תוֹכֶן
משחקים גדולים יכול ויהיה כמויות מסיביות של הידע לתמוך בהם. שני המושגים קשורים מטבעם. ככל שאתה עושה משחק, יותר "דברים" אתה צריך להסביר. להציג מכונאי חדש? צריך להסביר את זה. האם לנסוע למיקום חדש? צריך להסביר את זה. דמות חדשה צץ בסיפור? צריך להסביר אותם, את הסיפור שלהם ואת אישיותם. בזמן שאתה על זה, אתה יכול לעשות את כולנו מוצק קישור הכל ביחד כדי ליצור עולם ייחודי immersive? זה יהיה נהדר.
בעוד שרוב המשחקים שלי יש כתיבה מוצק, יש מקרים שבהם נתח של הסיפור נשאר בחוץ, לא הסביר, או השחקן היה אמור "פשוט ללכת עם זה." במקרה של RPGs, זה בדרך כלל גיר עד, "שתוק, זה MAGIC!" פעמים אחרות זה יכול להיות רק כי הרעיון ירד במהלך ההתפתחות של הזיכיון, כמו עם אנרגיה אפלה פנימה אפקט המוניים. רעיונות אלה עשויים להיות אפילו נהדר, אבל לפעמים תהליך יצירתי מתחיל להסתובב מתוך שליטה או סופרים פשוט לא יכול לפתח את זה במלואו. זה קורה.
אבל אז יש מקרים נדירים שבהם מסתכלים אחורה, אתה רק חושב לעצמך, "הה, חכה, מה קרה אי פעם (מה- name- שלו)?" מישהו או משהו הוא הפניה במהלך המשחק, ולאחר מכן .... שום דבר.
מה קרה ב פולאאוט 4
להלן סרטון וידאו מאת אנזו גוטייה, שבו נלווה ניק ולנטיין לרגע, ונותן לנו את הפחד:
אז שוב, הנה מה ניק ולנטיין / קלוג אמר,
"אני מקווה שקיבלת את מה שחיפשת לך בתוך הראש שלי, חה, אני צדקתי, צריך להרוג אותך כשהיית על הקרח".
איך זה קרה?
עבור קצת רקע על מה שאתה פשוט עדים, הנה סקירה מהירה של האירועים להוביל עד quirk הקטן הזה. במסע שלך למצוא שון, אתה מופנה לפגישה עם בלש פרטי בשם ניק ולנטיין. בעזרתו, אתה מבין כי הבחור שנכנס לתוך הכספת שלך, חטף את הילד שלך, וירה באשתך הוא שם בשם קלוג.
ברגע שאתה סוף סוף לבוא פנים אל פנים עם הבחור הזה, אתה יכול להוציא קצת מידע ממנו, אבל זה נגמר כפי שכולנו יודעים שזה היה - עם כדור לפנים של קלוג. או, כמה כדורים. בסדר, הרבה כדורים.
בזמן שאתה גוזל את השלל של כיבוש שלך, אתה גם להרים Cybernetic המוח Augmenter הנחה של Kellogg שבו אתה משתמש בחזרה אל זיכרון זיכרון לגשת הזיכרונות שלו. בסופו של דבר אתה משתמש ניק ולנטיין כסוג של "תעלה" לחקור את הזיכרונות של קלוג ואתה מסתובב במדינה מזכיר את הלגיון של "מציאות וירטואלית של Geth Consonse" המשימה ב אפקט המוניים 3. אמנם, זה מסע מעניין דרך ההיסטוריה של האיש כפי שאתה מקבל כדי ללמוד את ההיסטוריה שלו וכיצד הוא בא להיות, כפי שניתן לראות בסרטון זה של Overlord בפועל:
השיחה המדוברת בין Kellogg ו ולנטיין מגיע אחרי כולם ניתק מן המכונות ואתה על הדרך החוצה. זה כאשר אנו פתאום לגלות כי יש קצת Kellogg שמאל ב ולנטיין, וזה די מצמרר. כפי שאתה התקדמות דרך קו הסיפור ....
שום דבר לא קורה והוא אף פעם לא מפרסמים שוב!
מציץ סביב כמה פורומים מצאתי כי Kellogg עשוי או לא יכול שוב על פני השטח בזמן שלך נמצאים הים זוהר, אבל אין שום דבר אחר כך. אין לי בושה להודות שההחלפה הראשונית גרמה לי לזחול החוצה, אבל אני חיכיתי בדאגה לראות אם קלוג יחזור בזמן לא מתאים, אבל ... שום דבר. קלוג לא חזרה לעולם, מעולם לא עוררה מהומה כלשהי, רק ... שום דבר.
חור להיות מלא?
חור זה הוא גדול מדי מכדי להישאר. בת'סדה, בעוד ידוע בצחוק לשחרור משחקים glitchy, שומר על שליטה הדוקה של התוכן שלהם. שני הזיכיונות האהובים עלי הם מגילות זקנים ו הושמט, ושניהם בעלי עתודות מעמיקות מאוד, ומעולם לא, בשנות ההשמעה שלי, היה אי-פעם חור עלילה, זה בולט לעין. יתר על כן, מעולם לא חוויתי חור מגרש כזה בכל משחק. סוג זה של טעות בכתב פשוט לא קורה.
מה שמוביל אותי להאמין כי חור זה יתמלא בקרוב. Bethesda הודיעה לאחרונה כי בסיבוב הראשון של DLC בקרוב ישוחרר במהלך השנה. אחת חבילות DLC בפרט, פאר הארבור, אפילו מרחיק לכת להזכיר את ניק ולנטיין לפי השם שלו בתיאור שלו. אמנם, זה יכול להיות רק בגלל שאנחנו להרים במקרה קר מ ולנטיין סוכנות בלש, אבל לפחות זה התחלה. יש גם דיבורים על תוכן נוסף עדיין להיות חשף בהודעה הראשונית DLC.
אולי יהיה המשך של סצנה זו באחת חבילות DLC? אולי אפילו DLC שלה שבו ולנטיין הוא נאלץ לפתור חלק Kellogg של העסק לא גמור? כל מה שאנחנו יכולים לעשות עכשיו הוא לחכות לשחרור שלהם!