האגדה של זלדה & המעי הגס; נשימה של מכניקת ההישרדות של הפרא עלולה להימשך זמן רב

Posted on
מְחַבֵּר: Tamara Smith
תאריך הבריאה: 23 יָנוּאָר 2021
תאריך עדכון: 28 דֵצֶמבֶּר 2024
Anonim
האגדה של זלדה & המעי הגס; נשימה של מכניקת ההישרדות של הפרא עלולה להימשך זמן רב - משחקים
האגדה של זלדה & המעי הגס; נשימה של מכניקת ההישרדות של הפרא עלולה להימשך זמן רב - משחקים

תוֹכֶן

היה הרבה להתרגש על המצגת של E3 היום של נינטנדו, והם בעטו חזק עם הקרוואן, אפי רחב עבור אגדת זלדה: נשימת הפרא /.


זה היה יפייפה. סגנון האמנות, המפה המקיפה, פסקול מדהים ... כל זה מצביע על כך נשימת הפרא / יהיה ערך ראוי אגדת זלדה קנון, אולי הטוב ביותר עדיין.

עם זאת, יחד עם אלה שדרוגים ברמה פני השטח, נינטנדו עשה עוד, שינוי גדול יותר אשר ישנה באופן יסודי את הדרך בה משחק זה, ולהגדיר את זה מלבד הקודם זלדה כותרות.

לשרוד או למות

אם המשחק הזה הוא באמת הולך הכל על מכניקת הישרדות נשק שיכולים להישבר, זה איגרות החוב הולך לאיבוד.

למרות הקודם זלדה כותרות יש בהשתתפות חרבות ומגינים כי לשבור או לקבל נגנב, נשימת הפרא / הוא הולך הכל. במשחקים הדגמות ב E3, נשק הוכיחו להיות עמידות משתנה, גרימת קישור צריך לאסוף (או מלאכה?) סוגים שונים של כלי נשק על לטוס להשתמש נגד האויבים בעולם.

בנוסף, על מנת לחדש את כושר הלב ואת ליבם, הקישור יצטרכו לאסוף ואולי אפילו לבשל מזון. את משחק מדה גם הראה לינק היכולת להפוך את המחנה ואת שאר.

קודם זלדה משחקים אפשרו לשחקנים לבנות סוג של מערכת יחסים עם הנשק שלהם; קשר עם חרב היסטורית או מגן אשר הועבר במשך דורות, ו אם המשחק הזה הוא באמת הולך על כל על מכניקת הישרדות וכלי נשק שיכולים להישבר, זה הסיכונים האג"ח הולך לאיבוד.


איזה תפקיד יש החרב המאסטר או מגן הייליאן במשחק שבו חלק וו של המשחק הוא כל הזמן מציאת ציוד טוב יותר, שכן הציוד הישן שלך הוא עומד לשבור, או פשוט לא מספיק חזק? האם ניאלץ לראות את החרב האפית הזאת, או להיאלץ לסחור בה לחרב אגדית עוד יותר?

בסוף היום, אגדת זלדה משחקים יש להציב תמיד את החרב המאסטר כמו הקללה של הרוע, להב אחד שיכול להביס גנון להחזיר את השלום לארץ. זה לא ממש gibe עם מכניקת המשחק כי כוח השחקן להחליף נשק כל הזמן. נינטנדו תצטרך למצוא דרך לגשר על הפער הזה, או להסתכן בניכור מעריצים ארוכים של הסדרה.

מה שמטריד יותר הוא, שמכניקה של הישרדות מרמזת, כמובן, על הצורך לשרוד.

השאלה הופכת לאחר מכן: למה הקישור צריך לשרוד? האם אין ערים גדולות, שוקקות, מלאות דמויות ססגוניות עבור לינק להיפגש ולעזור, היכן הוא יכול לנוח, למלא את לבו, לתפוס קצת אוכל, ואולי יש שיחות עם תושבי העיר? ובכן ... כנראה לא, אם הקישור צריך להפוך את המחנה לנוח.

נינטנדו צריכה לתת לנו סיבה לדאוג לעולם שאנחנו חוסכים, וכדי להיות גלויים, הם עדיין לא עשו את זה.

זוהי הפסקה ענקית מהמשחקים הקודמים בסדרה. לא נראה, לפחות עד כה, להיות עיר או עיר לרכזת. לא נראה שיש חנויות. למעשה, עד עכשיו, יש לנו רק ראיתי באמת קישור לדבר עם כמה דמויות אחרות בעולם.


אחת התכונות הטובות ביותר של משחקים אלה היא העובדה קישור, גיבור שקט, מוקף דמויות צבעוניות עם הרצונות, הצרכים, ואת הסיפורים שלהם. זה למה sidequests הם כל כך כיף, וכן חלק גדול של מה שנותן את המשחקים שלהם קסם. וזה דווקא את העובדה כי הקישור שותק עושה את הדמויות האלה, צד קווסטים, ואת הערים רכזת הצורך.

כי אחרת, הסיפור הופך רק על קישור, ואת המסע שלו כדי להציל את העולם. לשחקן אין שום סיבה לדאוג להחזרת הרוע לאדמה, פרט לעובדה שפירושו משחק. כדי להפוך את המשחק החדש מעניין בכלל, העולם לא יכול להיות בודד.

בין אם זה אומר למלא את הקרקע עם חיית צייתנית עבור קישור הקשר עם, או פשוט שיש קישור נתקל במחנות אחרים של ניצולים לעתים קרובות, נינטנדו צריכה לתת לנו סיבה לדאוג לעולם שאנחנו חוסכים, וכדי להיות גלויים, הם עדיין לא עשו את זה.

שוב, לינק הוא גיבור שקט, כך האישיות שלו ואת המוטיבציה אמורים במידה רבה כדי לשקף את השחקן. ללא תווים fleshed עבור קישור אינטראקציה עם, העולם הופך צחיח וריק, לא משנה כמה שופע ויפה זה עשוי להיראות.

רכבת ההייפ

אלה הם סיכונים ענקיים כי נינטנדו לוקח עם מה הוא אחד ה- IP הליבה שלה. אם הם מתגעגעים לסימן כאן, זה לא רק אומר ציונים ביקורת רע - זה יהיה השלכות אמיתיות מאוד על מכירות של תוכנה וחומרה לנוע קדימה.

זה אמר, עבור אוהדים של נינטנדו כי כבר דוחק החברה לקחת סיכונים ולנסות משהו חדש, נשימת הפרא / יכול להיות בדיוק מה שהם מחפשים. הזמן יספר אם ההימור של נינטנדו ישתלם, אבל בינתיים, הם באמת העלו את הלהבות של ההתרגשות בליבם של גיימרים ברחבי העולם.

בואו רק מקווים שהם יכולים לעקוב אחרי משחק נהדר.

מה אתה חושב? האם אתה מתרגש לשחק את האגדה החדשה של המשחק זלדה? תן לנו לדעת את ההערות!