ספר יונגלר ומעי הגס; 5 המובילים של. 5 עונת 3

Posted on
מְחַבֵּר: Ellen Moore
תאריך הבריאה: 15 יָנוּאָר 2021
תאריך עדכון: 21 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
ספר יונגלר ומעי הגס; 5 המובילים של. 5 עונת 3 - משחקים
ספר יונגלר ומעי הגס; 5 המובילים של. 5 עונת 3 - משחקים

תוֹכֶן

כמו עונה 3 של SMITE ממשיך עם פיצול סתיו, הורג לשמור לבוא הקטל שולט שוב ​​בשדה הקרב של האלים. עם ארבעה מהקבוצות הטובות ביותר מכל אזור מתחרה, קל ללכת לאיבוד בסצנה המקצועית - השמות הגדולים והצוותים הטובים ביותר שנלחמים בה, כל שידור משבירת אותה למכה על ידי מכה.


אם אתה כבר המשיך איתי חפרתי את רזה על גבי Mages, Guardians, ו לוחמים של SMITE עונה 3, תבחין שאני הלכתי לאיבוד גם בסצינה. זה קל לעשות, אחרי הכל - זה התפקיד שלהם כאנשי מקצוע. הם האטרקציות של הכוכבים. הם מה שאנחנו צופים.

את נשמת אפה של SMITE הוא לא SPL, אם כי. זה הכי טוב שלנו ואת הבהיר, בטוח. זה ערוצי העווית שלנו והמועדפים שלנו, גיבורי עירנו ויריבויות אזוריות. אבל מה שומר על המשחק הולך חזק, מה שומר SMITE חי וקיים אותנו. זה התפקיד שלנו. לשחק, לתמוך, ליהנות. כדי להשתפר וטוב יותר עד שיום אחד אנחנו אלה שמחזיקים את מולוניר מול כל העולם.

אז אנחנו עושים דברים קצת אחרת, עכשיו. במקום לשבור את מבחר העליון מבוסס אך ורק על שיעור התחרות בסצנה המקצועית (אם כי עדיין יכביד בכבדות), אני כאן עם למעלה 5 Junglers כי הם חלק החזקים בתפקידים נתון שלהם, מה התפקידים האלה, וכאשר אנחנו צריכים להיות מחפשים לבחור אותם.

בידיעה כי גואן יו הוא הלוחם החם ביותר במחלוקת במשחק עכשיו הוא בהחלט מידע טוב - אבל לגמרי מתעלם כאשר הוא נשלח לנתיבים אחרים מאשר סולו, כאשר הוא הרים, או אפילו יותר חשוב כאשר הוא לא הרים. הוא מתעלם את ההקשר של המשחק, ואת תפקיד הוא משחק בו - שניים החלקים החשובים ביותר של בחירת נכון אלוהים או האלה שלך עבור משחק.


עכשיו עם זה מהדרך, לקבל את זעם Relics מוכן ונתחיל להתחיל לחתוך את דרכנו אל לב זה - העליון 5 Junglers של עונה 3 SMITE.

ת'ור

אחד postergods מילולי של המשחק, Thor כבר מביא את הפטיש על אויבים לעונות השנה, שיחק תפקיד מרכזי הן 2015 ו 2016 SMITE אליפויות העולם. בעוד שאר ג 'ונגרס יכול לפעמים לעקוף את אלוהים של רעם, מעטים לעשות זאת עבור כל פרק זמן אמיתי - ומעטים, אם בכלל, היו הורים הג' ונגל כל עוד יש לו.

Thor הוא פשוט סלע מוצק ברוב האזורים, ולעתים רחוקות מאוד רע. הוא אולי לא יהיה הנוכחות המוקדמת האגרסיבית ביותר (במיוחד ללא כוח שיקויים עד לרמה 10, כרגע), אבל הוא שם למעלה כמו שני של Attunement Mololnir ו Berserker Barrage יכול להתמודד עם נזק מאיים מן השלבים הראשונים על. בעוד ששבר הטקטוני הוא לא משהו בעל עוצמה יוצאת דופן בכל הנוגע ל- CC, הלם מוצק (שמקפיץ את "הקש פעמיים" מהתקשרות של Mjolnir), המתפקד גם כקיר קרח מאולתר של ימיר, הוא בהחלט בסדר.


היכולת של החניכה "להבהב" ואת סדן של שחר הם כלי ניידות פנטסטי להיכנס ולצאת, ולחזור אל קרבות - או לעסוק אויבים מזוויות בלתי צפויות הם אולי לא היה מחוסל (כמו "Ult" - ממרכז האש ענק מוקדם משחק).

כאשר אתה רוצה Thor:

כמו שאמרנו לעיל, יש לך לעתים רחוקות מאוד פעמים אתה פעיל לא רוצה ת'ור, מה שהופך אותו לבחור פנטסטי עבור "איכות" יצירות קומפוזיציה, שבו עוצמות האל מולדות ממונפות ולא כל סינרגיות ספציפיות. למרות זאת, הוא נוטה לעבוד בצורה הטובה ביותר עבור צוותים ואלים הדורשים כלי הגדרת קופצים התקשרויות - ב SMITE במונחים, הוא רוצה "wombo משולבת", והוא מאוד, מאוד טוב בזה. חפש mid laners כמו Ra, Nox, Agni, או זאוס כי צריך קצת עזרה הגדרת התקפי הנזק הגדול שלהם, או צוותים שיכולים רווח גדול מן Anvil של שחר, כמו ארס ממוקד שטח של יצירות השפעה.

כאשר אתה לא רוצה תור:

תשובה קצרה: לעתים רחוקות מאוד.

תשובה ארוכה: באופן ספציפי, Thanatos נחשב לעתים קרובות "counterpick" ישירה לת'ור, כי הערכה שלו נראה כמעט על מנת לשמור על אלוהים של רעם לבדוק. כאשר אתה Berserker Barrage, Thanatos טוב יהיה נשמה לקצור כדי להשתיק אותך מתוך "לסובב לנצח" מצב. כאשר אתה סדן של שחר, אתה יכול לצפות המוות מרחף להיות בעקבות קרוב. בעוד חניכה של Mjolnir יכול לפגוע בו, מוות Scythe יהיה לקצור את הבריאות בקלות בחזרה בזמן chunking לך, והוא מסוגל בקלות להתאים את הנזק שלך מוקדם עד אמצע המשחק שבו Thor הוא בשיאו. אם המוות הוא סביב, הרעם שלך עשוי להיות קצת יותר שקט מהרגיל.

אחרת, נסה להימנע מלקטוף את Thor לתוך ניידים מאוד או באופן קבוע CC צוותי החיסון כי יכול לתפקד תוך להתפשט, או צוותים עם נכים או שתיקות שיכולים להשבית את החניכה של Mjolnir - כלי הבריחה העיקרי שלך.

הזהר מ: Serqet, Xbalankque, Isis, Erlang שן, ו ...

האץ באץ

אל הקוף שישאיר את האויבים מייללים בתסכול, האץ באץ הוא גם אחד הארוך תחרותי / מקצועי התווך Junglers במשחק - ובצדק. הוא נייד מאוד תודה Somersault ו הקודש הקדוש, יש נזק מחריד ישר מן המזרקה בזכות השביתה שלו (במיוחד, אריגה נכונה אותם בין יכולות למקסם את הנזק), ויש לו את כל האולטימטיבי הגדרת האירוסין כל כך חזק כמו Thor של פחד לא רע.

גם לבחור איכות, Hunz באץ הוא מאוד יעיל לעשות מה יונגלר ב SMITE בדרך כלל רוצה לעשות - להיות מאיים, להחליש נתיבים, לברוח ללא פגע עד הנזק שלך (ו Ultimate) באינטרנט. בעוד שהוא לא היה לגמרי על הנזק המוקדם של Jungler מוקדם בעידן של שיקויים כוח, הגבלה האחרונה שלהם הותירה את זה כבר ברמה העליונה Jungler במצב הרבה יותר טוב. Hunz באץ באמת רוצה לעשות את זה דרך השלב המוקדם של המשחק מהר ככל האפשר - אבל לא נהנו הרבה מן הכוח הנוסף, ולכן היה די בקלות במחלוקת ודחף מתוך הג 'ונגל שלו ללא עזרה.

למרבה המזל, מטה מטה פחות של העונה 3 יש האטה את הדברים קצת, ואת הקוף אלוהים Howler יש קצת יותר זמן להגיע למטרה הסופית שלו - לשרוד לכבוש.

כאשר אתה רוצה האן באץ:

אם המשחק אינו מקבץ של תוקפנות מוקדמת במשחק, Hunz Batz הוא פנטסטי בנתיבים שולטים ומשחקים מרמה 5 ועד אמצע שנות העשרה, תוך שמירה על מינון בריא של כלי עזר (והיכולת להתנדף ונושאת) גם לתוך המשחק מאוחר. במיוחד, Hunz באץ הוא טוב הבא אפילו הבא הנייד ביותר של האלים עם הקוף הקדוש, ומאפשר לו לרדוף ולמנוע מטרות בעדיפות גבוהה שיכלו להימלט מבחר ג'ונגלינג אחרים.

מוקדם יותר הזכרנו את זה אתה לא רוצה Thor כאשר האויב יכול בקלות לברוח - זה בדיוק המצב שבו אתה לעשות רוצה בהון. מאז יכולתו לשמור על המיקוד על המטרה אינו מסתמך על בקרת קהל (אם כי פחד לא רשע בהחלט לתת לך להרוס את רוב האויבים כי אין טיהור מוכן), אלא הניידות שלו, חסינות CC ו מקפים מפוארים aren ' לא ברור שקיבל את האויב. קוף קדוש, קוף קדוש למצמץ, התקפה בסיסית, לרסק יתר על המידה, התקפה בסיסית מאוחר יותר יראו את האויב שלך מחכה resawn בזמן שאתה מיילל עם צחוק.

כאשר אתה לא רוצה האן באץ: צוותים שינסו להילחם מוקדם ולעתים קרובות יש הרגל רע לשמור על האן באץ מחובר. אם צוות הרכב האויב צועק "אנחנו פולשים לג'ונגל שלך", כמו שילוב סולו / ג 'ונגל של Bellona / Thanatos, זה יכול להיות בטוח לעזוב את הקוף Howler על הספסל - או לפחות לוודא הצוות שלך מוכן לשמור על הצד שלך של הג' ונגל בטוח.

כמו כן, קומפוזיציות צוות המסתמכים על הג 'ונגל שלהם לשמור אותם במשחק מוקדם בעוד ההיפר- hyper שלהם מגיע באינטרנט (חושב כרונו סולו / אמצע, או פרייה כמו שלך "צייד") יהיה כנראה צריך קצת יותר מוקדם משחק תמיכה מאשר Hunz באץ הוא נוח להסתכן - הנזק שלו הוא גבוה, אבל שרידות מוקדמת הכולל שלו נמוך, מה שהופך תחרויות מוקדמות בג 'ונגל או נתיבים מסוכנים בהרבה מהרגיל.

לבסוף, קומפוזיציות שנבנו לקטטה ולהאריך את היריבים (כמו "שלוש טנקים" קומפוזיציות לראות לעתים קרובות באזור NA במהלך העונה 2) יהיה כנראה מסוגל מזג האוויר הסערה של פחד לא רשע, עוזב את אלוהים הקוף עם מטרות רווחיות מאוד. אם הם לא רצים, אתה לא רודף - ואם אתה לא רודפים, בטח יש מבחר ttr מאשר הוני באץ.

הזהר מ: Geb, הל, גואן יו, חפרי, Thanatos, ו ...

פנריר

Unbound הוא הכניסה הראשונה שלנו ב 5 הדף ממלא את תפקיד מתנקש מסורתי יותר במשחק תחרותי. בעוד Thor הוא פטיש כבד של כלי האירוסין, והון באץ לא סובל כל עסק קוף כשזה מגיע לרדוף אחרי רצים או דיס / מרתקים צוות קרבות עם פחד לא רע, Fenrir הוא דומינרט המשחק מוקדם עם endierame tankier כי יש משימה אחת - לחפש ולהרוס.

איפה שני לשעבר הם יותר צוות להילחם בכיוון (וכך לראות נתח כבד של משחק תחרותי), תפקידו של פנריר שונה בהרבה - כדי להבטיח העדיפות הגבוהה ביותר, ולמחוץ נתיב או שניים מתוך המשחק המוקדם. עם נזק AoE של ברוטליז (כאשר יש לך את כל חמש רונס טעונה מן ההתקפות הבסיסיות) ובנו Lifesteal עם סערה ייל, Fenrir יש בקלות את הטוב ביותר ברור של יונגלר הנסקרת שלנו עד כה. זה אומר שהוא ייצא מן הג'ונגל ונכנס לנתיבים מוקדם, ידחוף את הגלים לטובתו מוקדם, ויתחיל לכדור שלג בכל מקום שיופיע.

ברמה 5, Fennrir של האולטימטיבי Ragnarok (וחבר צוות בקרבת מקום לשים לב) למעשה התקפי מוות מיידי עבור כל מי שאין טיהור מוכן - ואת הנזק המסיבי בשילוב עם התקפות בסיסיות ברוטליז אומר שזה גזר דין מוות אפילו עבור רבים כי לעשות.

כאשר אתה רוצה Fenrir:

כאשר אתה בהחלט צריך את Jungler להחזיק את המשחק מוקדם עבור מאוחר יותר שלך מגיע באינטרנט, Fenrir הוא אחד הטובים ביותר בעסק. לא ייאמן על אויבים פולשים חלשים מוקדם (כמו כל סולו לוקי, או "בעצם כל מסלול באמצע המסורתי"), Fenrir משגשג של כדור שלג את המשחק מוקדם, ולאחר מכן המעבר לתוך מתנקש, מתנקש משבש כמו המשחק הולך זמן רב.

Fenrir הוא גם פנטסטי לוודא שהוא נושא את שיא שלהם, כמו Ragnarok מאפשר לו לשאת כל יריב מוכן ישר בנות בריתו. זה יהיה להאכיל את השפע להרוג ישר נושאת כי צריך את זה ביותר, קונה להם זמן יקר זמן uncontested נתיב.

רק כדי להיות בטוח למעשה לשמור על היעד יציב כאשר יש chomped למטה. תביא את האויב אל הצוות שלך מהר ככל שתוכל, אבל ברגע שאתה שם? שב, ואז נשאר.

טוב Fenrir.

גם לפקוח עין על junglers האויב או אלים כי להסתמך על קפיצות או מקפים לברוח, כגון Ratatoskr או Serqet, כסיבה להרים Fenrir. ברוטליז יבואו בעקבותיהם לאן הם הולכים כל עוד אתה מפעיל אותו כאשר הם עדיין בטווח.

כאשר אינכם רוצים את פנריר:

כאשר האויב יש הרבה נעלי מלט לשים לך. אמנם לא חסרים במחלקת הנזק, הודות לחניכה המשותפת שלכם ב Unchained, ובמעקב אחר Broutalize, ההתקפות האמיתיות של Fenrir הן רק כך - משמעות נכים כגון פין של ארלנג שן או מערבולת של פוסידון יכול להיות הרסניות הפלט הנזק שלך. בעוד Fenrir הוא ממש מחוץ לרשת כשזה מגיע להיות צייד-רוצח, את הטבלאות יכול בקלות רבה להפעיל את הזאב הגדול הזה גדול כאשר רוב הנזק שלך יכול פתאום להיות כבוי.

שים לב לנזק הכולל של הקבוצה שלך גם, כמו שפנריר עושה טוב מאוד לעצמו אבל נופל "הגון" במשחק מאוחר, ובעצם הופך "מחוץ טנק", או מגן בשר השני או השלישי של הקבוצה. לכן אם הפוטנציאל הנשיאה שלך לשאת הוא קצת על הצד הנמוך מאוחר, אולי הגיע הזמן להשאיר את פנריר צמוד לשוליים.

הזהר מ: גיב, פוסידון, ארלנג שן, ארס, אוויליקס, סקילה

אאו קואנג

אם היית צריך לבחור שלושה בתים קוליים שהגדירו SMITE במהלך השנים האחרונות, רבים מאיתנו היו מסכימים כנראה: שאגת הקראקן של פוסידון, קריאת המלחמה של בלונה במהלך ראלי הנשר שלה, ואאו קואנג צועק "אחסון אדיר" -

חרב. התכוונתי, "חרב גדולה!".

בהחלט לא סערה.

לא, הסערה היחידה המתרחשת היא אאו קואנג המתפרץ פנימה SMITE's עונה 2 בתור אחד המתנקשים הקלאסיים החזקים ביותר במשחק (לאחר עיבודו הכולל ממה שאנו מכירים כיום כמו Kukulkan), ואת טופס הדרקון האימתני שלו נראה פעמים רבות בגמר של SWC 2015 - ואף יותר מאז , סבל רק benching קצר לפני לקיחת חלק בין SMITE's Junglers החזקים ביותר.

אחד הטובים ביותר מאוחר המשחק נושאת הנוכחי SMITE, Ao Kuang צמרות יחסית מסוכן אבל חזק בתחילת המשחק באמצע עם הכוח פשוט למחוק את רוב האויבים לבוא לרמה 20 - ובדרך כלל להימלט בתהליך. בעוד "המסחר Loki" היה חילופי הקלאסי - המתנקש שלנו עבור לשאת יקר שלך - אאו קואנג שינתה את כל המשחק, כאשר הוא שמר על היכולת של לוקי לקחת את המטרה החשובה שלהם, אבל לצאת ללא בעיות הודות הבריחה האווירית המוצעת על ידי המלך שלו האולטימטיבי של הים המזרחי. "סחר" הוא לא מילה המלך הדרקון הוא אוהב. הוא מעדיף "קח".

בעוד המשחק המוקדמות שלו ברור לא פנטסטי, זה לא הגרוע ביותר - אם כי הוא מעדיף להשאיר את ganking עד שלב 5 ואילך אם הוא יכול. כמו jungler קסום הוא קצת יותר יקר מהרגיל, ועוד קצת שביר - כדי לקבל את הזהב שלך שבו אתה יכול, ו נסה לקבל מים אשליה מוכן במקרה שאתה צריך לעשות בריחה מהירה.

כאשר אתה רוצה אאו קואנג:

כאשר שאר הצוות שלך יש את היכולת לקיים teamfights משלהם, אאו קואנג הוא יונגלר פנטסטי שיכול להרים את האויב בודד בכל פעם בקלות. חפש Khepri, Fafnir, או שינג טיאן תומך (למרות לבצע גם עובד נהדר נגד האויב Khepri, כפי שהוא לגמרי עוקף תחייתו האולטימטיבי), ובדרך כלל בכבדות שליטה או צוות להילחם מבוסס קומפוזיציות צוות. Poseidon, Nox, או Isis באמצע laners הם גם שותפים פנטסטי בשל היכולות שלהם לכבות בריחות פוטנציאל עם נכה או שתיקה.

ככל הצוות שלך יכול לשמור על המאבק הולך בזמן שאתה בודד את הקורבן הבא שלך, טוב בשבילך כמו אאו קואנג.

כאשר אתה לא רוצה אאו קואנג:

בעוד צדו הוא בהחלט מתאים כוח של דרקון, יש יותר מאשר כמה פערים של סולמות זה נחש. האלים שיכולים להתפרץ אאו קואנג, או CC בזמן לפוצץ אותו, הם נושאים - לחשוב לוקי, סרקט ואולטימטים גדולים.

שנית, אאו קואנג יש בעיות עם האלים שיכולים לברוח ממנו בקלות. בזמן שאתה יכול להשתמש במים אשליה כדי לשמור על קשר עם אוהב של Xbalankque, Awilix, או אפולו, אתה עכשיו 100% מחויבים לקבל אותם לתוך סף ההוצאה של המלך של הים המזרחי לפני העזרה מגיע - כי Ao Kuang ללא הבריחה היא בדרך כלל אאו קואנג מת.

לבסוף, אאו קואנג פחית להיות די בקלות נגד. טיהור, שריד עקרי, יהיה לשלול Ultimate שלך ​​כאשר נעשה שימוש נכון, משאיר אותך תקוע על הקרקע במקום לטוס לחופש. כל נזק על השפעות זמן, או נזק הדופק, גם מוכיח בעיה - כמו זה יגלה את המיקום שלך. כאשר כלי הבריחה העיקרי שלך הוא התגנבות, את התלהבות הלוהטת של מיילים מיילים סמוכים, כל הדימום מ Malice או יכולות אלוהים, או סימן של יי יי של עורב הזהב יכול בקלות לאיית אסון עבור תוכניות הבריחה שלך. שים לב לפריטים של היעד שלך, ו אל תפחדו לחכות עוד שנייה על ביצוע זה - פעמים רבות, אויבים יהיה פאניקה לדחוף טיהור, משאיר אותם לרווחה עבור האולטימטיבי פעם זה זוהר זהוב דוהה.

הזהר מ: Loki, Mages עם ultimates פרץ גדול, אויבים עם כמויות גדולות של שליטה הקהל, טיהור, מדיטציה, דואר מיסטי, ולבסוף ...

קאלי

השחור, אלת ההרס והזמן, הצורה השנייה של דווי שנולדה, והיונגלר המפריד ביותר בכל SMITE - קאלי. Hyperryry hypercarry, צבא אישה אחת, אלת רמה 20 ניצחונות (ו 0-27-0 KDAs) הוא אחד החזקים ביותר endgames זמין ב SMITE... אם אתה והצוות שלך יודעים מה אתה עושה.

ברוב המשחקים עם אופי כלשהו של אסטרטגיה, קיים דפוס הנקרא בדרך כלל "הגן על המלכה". שחמט, CCGs, ליגת האגדות - לכולם יש, או היו, אסטרטגיות כי סובבים סביב אחד, כלי רב עוצמה להיות מוגן בכל מחיר בזמן שהוא מנצח את המשחק לבד. כל משאב אחד הולך לשמור על זה בטוח, ומאפשר לו לעשות את מה שהוא עושה - יחידות אחרות הם מתכלים לחלוטין אם זה שומר על המלכה בטוח.

ב SMITE, כי המלכה היא קאלי.

הנזק המתמיד של קאלי, כמתנקש ממוקד בהתקפה בסיסית, הוא אסטרונומי כאשר הוא בנוי במלואו. היא מכה כמו האנטר, אבל הרבה, הרבה יותר מהר - ועם הרבה פחות הזדמנויות להחמיץ. קטורת ההלם שלה כוח כוח הם אדיר, אבל שם היא באמת זורחת היא היכולת שלה "לאפס" - אשר מאפשר לה להמשיך לרוץ דרך האויב כולו, כל עוד אתה יכול לשמור על הלחימה שלה בערך בחור רע אחד בכל פעם.

רוב מתנקשים הם מאוד "אחד ועשה", או לפעמים "שניים לעשות", שבו אני מתכוון לאחר להרוג או שניים הם צריכים לברוח להילחם, לאפס את cooldowns שלהם, לרפא. יש חלונות גדולים שבהם מתנקש לא יכול להמשיך להילחם מבלי להסתכן להיות מפוצץ עבור subpar נזק בסיסי לתקוף.

קאלי, לעומת זאת, מסתמכת בעיקר על ההתקפות הבסיסיות שלה (שאין להן קולדון), ומחדשת כל הזמן את בריאותה בהתמדה עם Lash ו שביתה זריז, מסרב למות לגמרי עם האולטימטיבי שלה, הרס, או ריפוי מ 15% ל 80% עצום של בריאותה המרבי הודות לה מסומן פסיבי למוות. איפה מתנקשים רבים ברשימה זו חייב לברוח בין הורג, המלכה פשוט קופץ אל היעד הבא, ואת הבא, ואת הבא אחריו.

כאשר אתה רוצה Kali:

אם Thor הוא מרתק comboing, Hunz באץ הוא לרדוף למטה משבש קרבות צוות, Fenrir הוא דומיננטיות המשחק המוקדמות ו tanking מאוחר המשחק, Ao Kuang הוא יעד יחיד חיסולים משחק מאוחר, קאלי הוא כאשר הצוות שלך צריך " תוכנית". אם יש לך חבורה של שליטה קהל ומגינים בשר אבל המשחק מאוחר שלך חסר, טוב קאלי היא התשובה שלך.

חפש אלים שיכולים לקלף לה, או להאריך את שרידותה כבר ניכר - חפרי ואפרודיטה הם מבחר תחרותי כדי לשמור על הרג של קאלי, בעוד אפשרויות סטנדרטיות יותר כגון גואן יו או בכחוס הם גם בסדר. כל עוד הצוות יכול לשבש את האויב, לקלף לך, למנוע ממך להיות התפוצץ כאשר CC'd, קאלי יכול להיות כל הנזק שאתה צריך ברמה 20.

כאשר אתה לא רוצה קאלי:

שימו לב אמרתי "ברמה 20". אמנם זה קצת הכללה, כמו קאלי בהחלט יכול לבוא מקוון לפני כן, היא בדרך כלל על מלוא הפוטנציאל שלה מאוחר, מאוחר המשחק. יותר אגרסיבי המוקדמות המשחק מכוונת את הרכב צוות האויב הוא, כך זהיר יותר אתה צריך להיות כאשר משחק קאלי, ופחות אתה עשוי לרצות הכוללת שלה. אתה עדיין יכול בהחלט לבוא לשאת את המשחק מאוחר, אבל זה בהנחה שם J משחק מאוחר.

אויבים חכמים יכול פשוט לנסות לנצח את המשחק לפני שיש המלכה להגן, ואין הרבה קאלי יכול באמת לעשות בקשר לזה. אז אם האויבים שלך כבר ניסח מערך מוקדם למדי מוצק, נראה מנסה לפלוש, או הצוות שלך הוא לא הרבה לקלף, אתה יכול לומר בבטחה המלכה מתה על המשחק המסוים הזה. אבל אל תדאגי - היא תחיה הרבה זמן בסביבה הבאה.

הזהר מ: Fenrir, Nu Wa, Ymir, Ne Zha, Ultimates קוסם גדול - בדרך כלל דברים יכולים להדהים אותך או להרוג אותך כאשר אתה במצב בריאותי גבוה מדי כדי להיות פועל האולטימטיבי שלך.

בעוד שהתברר כי זה היה למעלה 5 מתנקשים (טוב, 4 מתנקשים ו קוסם שפועל כמו אחד), יש שני נמרים עם עיניים כי הם בהחלט בוער בהיר עבור זריקה בג 'ונגל. כמו מטא עונה 3 הופך יותר ויותר tankier, יותר ויותר צוותים מחפשים Junglers מוכן ומוכן קטטה. זה רשימה קצרה של לוחמים שיכולים לפרוץ אותו שם בג 'ונגל כהה עמוק, אבל Bellona ו Erlang Shen נמצאים בחלק העליון של זה. לשמור על השכל שלך עלייך, אחרת אתה עלול למצוא את עצמך קצת לא מוכן עבור אגרוף התאמות ג 'ונגלים הלוחם נוטים להביא איתם.

עד אז, לכי ולכבוש! אבל כדי להיות בטוח לעצור ולהגיד לנו איך אתה פריצה הדרך שלך דרך מברשת מדורגת ויצא המלך או המלכה של הג 'ונגל עם SMITE5 למעלה 5 Junglers בעונה 3.