תוֹכֶן
שבוע 11 מקרא של זלדה Rewind סקירה הסדרה היא כאן, והרפתקאות שלנו עם ארבעת החרב עדיין לא נגמר! היום, הקישור יהיה שוב לצייר את ארבעת החרב בהרפתקה שלו על פני Hyrule ב האגדה על זלדה: כובע המיניש על Gameboy מראש.
כמו עם כל ביקורות Rewind, האגדה על זלדה: כובע המיניש יעבור תהליך ביקורת באמצעות עיניו של מבקר מודרני. לא נוסטלגיה משקפיים, אין תירוצים, ללא מגבלות חומרה רציונליות, ולא חוסך את עצמי מן האוהדים הקוראים זועמים. שום דבר לא יסלח למשחק הזה מכל דבר שאנחנו - כמו גיימרים מודרניים - היה מצפה לראות בז'אנר היום.
עכשיו בואו לזייף את ארבעת החרב כדי שנוכל להביס את Vaati האגדה של זלדה: כובע minish!
העלילה
כובע המיניש מעשים כמו prequel לכל ארבעת החרב משחקים כפי שהוא אומר את backstory של Vaati, ומראה לנו את זיוף של ארבעת החרב. שוב, קישור מנומנם מתעורר אחרי הנסיכה זלדה - חבר ילדותו - בא להזמין אותו לפסטיבל Picori. הפסטיבל לוקח סיבוב נבזי, עם זאת, כאשר Vaati הורסת את הלהב Picori והופך זלדה לתוך אבן.
קישור מטופש ... מגינים מעץ לא יכול להמיס קסם אפל!
המלך של הירוק שולח קישור החוצה כדי למצוא את Picori לתקן את הלהב Picori, ולהציל את הנסיכה זלדה מאובן, אך ורק בגלל הקישור יכול לראות את Picori (הודות לו להיות ילד). זה לא זמן רב אחרי קישור ראשי לתוך היער למצוא את Picori כי הוא פוגש כובע מוזר מדבר ירוק בשם אזלו. בעזרתו, הקישור יכול להפוך לגודל של Minish, וזה עם זה היכולת כי קישור יוצא למסע שלו כדי לנצח את Vaati.
לאורך המסע של קישור כדי reforage את ארבעת החרב מתוך פגום Picori Blade, הוא יבקרו באזורים שונים החל העיירה Hyrule, אל Minish וודס שקט, הר מסוכן.
וכאשר אני אומר הר Crenel, אני מתכוון שאתה הולך לבקר את המקום הזה הרבה פעמים. תעשה חיים!
כובע המיניש יש פשוט אגדת זלדה סיפור, ולא מרשים מדי. שום דבר במשחק הזה באמת בולט, אבל בשלב זה באתי לצפות לא יותר מ 2 ד אגדת זלדה כותרות שנראה להתמקד יותר על פאזלים משחק מאשר לספר סיפורים עמוקים, לפרט.
משחק
הטוב:
כובע המיניש יש כמה עיצוב ברמה מאוד מעניין בהשוואה 2D הקודם אגדת זלדה כותרות. הסיבה לכך היא כי רבים של מבוכים להשתמש במכניקה פיזיקה פשוטה כי לא נראו בסדרה עד לנקודה זו מחוץ כותרות 3D.
אני לא הולך לנסות להבין את הפיזיקה מאחורי זה, אבל זה עושה עבור נסיעה ממש כיף!דוגמא אחת כזו היא צנצנת הברזל המאפשרת לירי לשגר התפרצויות אוויר בכל כיוון שהוא פונה אליו. בעוד זה משמש בתחילה לנקות אבק, למצוץ ChuChus, ועוד בסיסי אגדת זלדה פאזלים, הוא מוצא את עצמו בקרוב לתפקד באופן דומה לתפקידים הקרקעיים של דקו ליף ב רוח הרוח. בעוד הקישור הוא בצורת Minish שלו, הוא מסוגל לדחוף את עצמו לאורך נהרות בעוד על רפסודות עלה תלוי באיזה כיוון הוא פונה. זה מגע קטן נחמד שמראה עד כמה כותרות 2D יש לבוא במובן הפיתוח ועושה כמה פאזלים מעניינים בהמשך המשחק.
אם כבר מדברים על העלה דקו, קישור יכול גם להשתמש Ezlo לקפוץ לתוך סופות טורנדו להחליק סביב. פונקציה זו מוחלפת בקרוב על ידי Roc של קייפ, אשר נמצא בהמשך המשחק, אבל עד אז המכונאי הזה מוצא את חלקה ההוגן של השימוש.
כל דבר אחר על המשחק מרגיש טרי יחסית, לובש מעיל של צבע דומה לזה של רוח הרוח, אלא גם להוסיף כמה מענג קישור אל העבר הפניות שהופכות את המשחק להרגיש ייחודי.
הרע:
עם זאת, כובע minish הוא פגום למדי בביצועה. הסיבה העיקרית היא כי המשחק לא מרגיש שונה. בעוד התוספות שהזכרתי יש כמה שימושים מעניינים בצינוק, הם בסופו של דבר מרגיש קצת תפל. אולי זה המגבלות של עיצוב 2D, אבל המשחק בסופו של דבר מרגיש כמו "סתם עוד" אגדת זלדה כותרת. אין דבר שמפריד בינו לבין העדר.
מעיל חדש של צבע זה לא מספיק כדי להפוך את כובע Minish מרגיש כמו מותג חדש מלמעלה למטה האגדה של כותרת זלדה ...
אני מרגיש כי זה יכול להיות בגלל העובדה כי מנוע 2 ד לא מספק הרבה להתנועע חדר במונחים של מכניקת משחק. זה, או נינטנדו חששה לעשות משהו חדש. בעוד יש לי כמה זיכרונות אוהבים לשחק את המשחק הזה כילד, אני לא יכול על החיים של לי לזכור משהו על זה. גם אחרי שסיים את החוזר שלי כובע המיניש רק שעות לפני תחילת הסקירה אני לא יכול לחשוב על שום דבר ייחודי על המשחק.
המכונאי טרנספורמציה הוא גחמני, אני אתן את זה, אבל זה לא מספק שום דבר נוסף למשחק. לכל היותר זה פשוט מרגיש כמו עוד "קומה" עבור קישור לבקר בכל צינוק. להיות זעיר באמת הוא כאב בצוואר כאשר חוצה אזורים שבהם אתה בדרך כלל לבקר בזמן רגיל בגודל. אמנם זה מסודר כדי לראות איך קישור זעיר מקבל, בסופו של דבר אתה מבלה 30 שניות טובות כדי לחצות את החדר היית בדרך כלל להגיע ב 4 וזה לא שווה את "מסודר" גורם.
זה נחמד וכל, אבל האם זה הכרחי? לפחות תן לי לזוז מהר!
המכוער:
זוכר איך אמרתי המשחק לא באמת להוסיף הרבה במונחים של פאזלים? ובכן, הבוסים הם לא כל כך גדול, או. למעשה, רבים מן הבוסים הם מגוחכים תחת כוח ו uninspired. ChuChu ענק הוא לא יותר מאשר האויב הרגיל שאתה צריך לדחוף מעל, Gleerok יכול להיות מובס בתוך שניות אם אתה מקבל את הזווית הנכונה, ו Mazaal הוא לא יותר מאשר over-glorified פחמן עותק של הקודם אגדת זלדה הבוסים: בונגו בונגו וגוהדן. הבוסים האחרים במשחק אינם טובים בהרבה.
ללא שם: הו, שלום Godhan ... ללא שם: אה, אני מתכוון, בונגו בונגו! מזאל, זהו זה!
בכנות, זה אולי המשחק היחיד שהשלים בסדרה עד לנקודה שבה אני כמעט מתחמק מפגיעה אפילו פעם אחת. עיצוב האויב במשחק הזה הוא להורג כה גרוע כי אתה נוטה יותר לקחת נזק מהסביבה מאשר יריבים בפועל.
החלק הגרוע מכל, עם זאת, הוא Kinstones. אמנם זה תכונה מסודרת בהתחלה, פיוזינג Kinstones בניסיון 100% להשלים את המשחק הוא כאב שלעולם לא אבקש לסבול שוב. שדרוגים שונים - כולל חלקי לב, פתיחת מעברים, ואפילו רכישת מגן מיותר מיותר. זה לא מרגיש כמעט כמו סיפוק כמו השלמת חידה או מציאת מעבר סודי מאז Kinstones נרכשים באופן אקראי לאורך כל המשחק. עם זאת, מאז הצורות שלהם הם אקראיים, זה פחית להוביל כמה בעיות בעת חיפוש חתיכת לב אחד או לשדרג בפרט.
בעוד תהליך קינסטון פיוז 'ן הוא חף מפשע מספיק, סוד כהה יותר הוא כי מנגנון זה מחליף לחלוטין צד- quests וחקר כי ישרת את הפונקציה הזאת במשחקים אחרים ...
המצגת
למרות כישלונותיה במחלקת הקושי וההשראה במשחקים, כובע המיניש הוא למעשה די נעים לעיניים. יצירות אמנות ספרייט במשחק הזה הוא אולי חלק מהסדרה הטובה ביותר (מלבד Gamecube ארבע הרפתקאות חרבות, אשר מבחינה טכנית מרמה). באמצעות 'Toon קישור' סגנון של אמנות סייע לשטוף את העולם שבו ארבעה חרב קיים, וטבע קריקטורי שלה עוזר להפוך את התכונות הייחודיות של המשחק מרגיש ממש בבית.
המוזיקה, לעומת זאת, לא שרדה את Gameboy Advance. בעוד רבים של המנגינות נשמע מורכב להפליא, הם חסרים את זוהר של כותרות 3D בשל חוסר התקדמות של Gameboy של soundboard ייעודי. זה רק מחמיר על ידי חזרה של קישור יתר של באיכות נמוכה של "Hyah!" בכל פעם שהוא מניף את חרבו. בסך הכל עיצוב קול הוא נורא, וככזה המוסיקה סובלת.
רוצה לדעת למה אני מתכוון? ראשית, להקשיב פסקול של המשחק. ואז לדמיין את זה עם אותו קישור קישור ששמענו קישור אל העבר'GBA'. תערובת זה לא כל כך נעים.
פסק הדין
לפני שאגיע להחלטה שלי, עלי להבהיר זאת כובע המיניש זה לא משחק רע. עם זאת, זה לא בלתי נשכח במיוחד. זה בקושי טוב. למעשה, יותר מכל דבר אחר בסדר. אבל זאת בדיוק הבעיה. משחק זה פשוט בסדר הוא לא טוב המשחק אגדת זלדה: כובע המיניש השאירו אותי רוצה. הרגשתי כאילו משהו מוחזק עלי, ואני חושש שזה יכול היה להיות בגלל המשחק ניסה מושג חדש, אבל לא הלך רחוק מספיק עם זה כדי להרשים.
כמו שאמרתי, המשחק לא רע. זה פשוט לא טוב. בזמן ש אגדת זלדה השלמת יכול לשקול להרים את הכותרת הזאת בשביל להכות כל אחד אגדת זלדה המשחק, הייתי מציע כי שחקן מזדמן צריך לשים קצת מחשבה רצינית לתוך ביצוע רכישה.
על היותך לא יותר מאשר "עוד אחד זלדה', אגדת זלדה: כובע המיניש מקבל פשוט בסדר 6/10 מחבר שלך RR-sama.
שבוע 11 אגדת זלדה סקירה לאחור הוא עכשיו מעל! הקפד לבדוק בחזרה על מאמר זה או את דף GameSkinny בשבוע הבא עבור ביקורות עתידיות, כמו גם חרבות פעולה הכישוף כפי שאנו עושים את דרכנו מן המהדורה 1986 המקורי של האגדה של זלדה על NES לשחרור של 2013 קשר בין העולמות על 3DS!
סקירות בסדרה זו:
- האגדה של זלדה (NES)
- ההרפתקה של קישור (NES)
- קישור אל העבר (SNES / GBA)
- קישור של התעוררות / התעוררות של קישור DX (GB / GBC)
- Ocarina של זמן / OTT 3DS (N64 / 3DS)
- מסכה של Majora / MM 3DS (N64 / 3DS)
- אורקל של גיל / אורקל של עונות (GBC)
- ארבע חרבות (GBA)
- רוח Waker (GC)
- ארבע הרפתקאות חרבות (GC)
- כובע Minish (GBA)
- דמדומים הנסיכה (GC / Wii)
- שעון רוח פנטום (DS)
- רוח מסלולים (DS)
- חרב סקייורד (Wii)
- קישור בין העולמות (3DS)
- גיבורי כוח תלת-ממד (3DS)