חשיבות האפיון והסיפור במשחקי RPG ומשחקי הרפתקאות

Posted on
מְחַבֵּר: Roger Morrison
תאריך הבריאה: 23 סֶפּטֶמבֶּר 2021
תאריך עדכון: 12 מאי 2024
Anonim
חשיבות האפיון והסיפור במשחקי RPG ומשחקי הרפתקאות - משחקים
חשיבות האפיון והסיפור במשחקי RPG ומשחקי הרפתקאות - משחקים

תוֹכֶן

CRPGs כבר סביב במשך עשרות שנים, עם כמעט כולם בהשראת אוהב של מבוכים ודרקונים בצורה כלשהי או צורה. הז'אנר התמזג לאטו עם משחקי הרפתקאות בשנים האחרונות, מה שמאפשר לדינמיקה חדשה (ובעיות) להתעורר בעיצובים שלהם. עם זאת, עם התקדמות הטכנולוגיה, משחקי וידאו, באופן כללי, התפתחו חוויות ענק, מורכב, ו immersive. מה שהוביל לצפי הצרכנים לעלות.


לכן, מפתחים צריכים להתמקד ביצירת storylines מורכבים מרתקים מלאים תווים בלתי נשכח. זה מה שישמור את הז'אנר איטרטינג - ומעניין.

למה הם סיפור ותווים כל כך חשוב?

הסיפור הוא מה מחזיקה כל RPG יחד, וזה נותן את השחקן להתמקד לאורך כל הזמן שלו או שלה. עם זאת, סיפור נהדר הוא לא רק על הנרטיב הראשי, אלא גם משכנעת סיפור מיני קשתות ו נרטיבים קווסטים בצד. כאשר השחקן רוצה לחקור ולחפש את אלה, הם צריכים להיות מאורסים על ידי אותם ואת גמול על ידי אותם - ולא רק עם השלל. אחרת, אלה משימות צד להיות ארצי, מטלה לעבור.

כמו כן, הדמויות הן מרכזיות לכל סיפור - לא ניתן להפריד בין השניים. הם פועלים יחד עם סיפור נהדר. הם חייבים להיות אישיות להיות אמין. הם לא יכולים להיות ריקים ללא רגש א. אם התווים הם משעממים ובלתי נשכחים, אז זה יהיה קשה עבור השחקן להיות השקיעו במשחק.

אף על פי שהסיפור עלול להצטמצם להציל את העולם, אומר את זה בצורה מעניינת - עם הדמויות הקשורות - עושה את החוויה הרבה יותר מרתקת וראויה.


איפה RPGs והרפתקאות משחקים קבל את זה לא נכון

ה- RPG הבאים אינם בהכרח משחקים רעים, אבל הם גם לא בהכרח משחקים מצוינים. ישנן החלטות עיצוב ופיתוח מסוימות, במיוחד בתחומי העיצוב הנרטיבי והקוסטי, שפוגעות בכל חוויה הכוללת של המשחק.

זיכיונות של המתנקש

ה מתנקש בסדרה היו עליות ומורדות, בלשון המעטה, מתנקש 2 ו דגל שחור ניתן לטעון את המשחקים הטובים ביותר בזכיון. מצד שני, הסדרות הצדדיות של הסדרה מעולם לא היו נהדרות, מסתמכות יותר מדי על ציד אוצרות ואינספור משימות חיפוש שמציעות מגוון מועט וללא תשואה נרטיבית.

באופן יחסי, הסיפור העיקרי שלה תמיד היה מרתק למדי ומורכב. זה היה אחד החליפות החזקות שלה (לצד כיף ותווים חביב, כמו Ezio Auditore). אף על פי שהסיפור ברשומות מאוחרות אינו חזק כמו חלק מהנרטיבים המוקדמים בזיכיון, הוא עדיין מכיל את ההפתעות שלו, כאלה שממשיכות לשחק את השחקן וחוזרות אליו יותר.


סדרת הפנטזיה האחרונה /

ה סופי פנטזיה סדרה יש תמיד לשים דגש על storylines שלה תווים, אשר אפשרה ערכים רבים להישאר בלתי נשכח שנים איקוני (ואפילו עשורים) לאחר השחרור שלהם. רשומות כגון סופי פנטזיה VI, סופי פנטזיה VII, סופי פנטזיה IX, ו סופי פנטזיה X נחשבים הטובים ביותר בטווח הארוך. אפילו עם גרפיקה מתוארכת, הסיפורים חזקים יצוק relatable של תווים לאפשר להם לעמוד במבחן הזמן.

עכשיו, הם לא בלי הפגמים שלהם - אחד מהם להיות חוסר משימות צד. סופי פנטזיה 15 תיקן את זה במידה על ידי הולך העולם הפתוח כולל משימות אינספור צד של איכות משתנים. אבל המזימה והדמויות שלה היו עדיין כוח מניע עצום מאחורי המשחק, אפילו דרך החלקים המאוחרים, שבהם הקצב של הנרטיב הרגיש דחף. אבל בסופו של דבר, זה היה עדיין סיפור מוצלח עם נבל מסקרן ונכתב היטב יושב בין הטובים ביותר בזכיון.

סדרת מגילות הזקנים

המכונה בדרך כלל מלך RPGs המערבי, זיכיון זה תמיד היה אחד הטובים ביותר בבניין העולם, מתן שחקנים כמה חתיכות מסובכות ביותר של לורה בכל משחקי וידאו. משולבים ללא רבב לתוך משחק, לורה, סיפור, ואת הנרטיב מונחה צד משימות הביאו את הסדרה לשבחים וסיפק מקוריות. סקרים יכול להיות טוב יותר מאשר לחימה שכחה, אבל עיצוב קווסט בבירור לקח להיט, הולך עם כמות על איכות.

עם זאת, דמויות בלתי נשכח ו likable מעולם לא היו נוכחים בסדרה, אשר מחזיקים את המשחקים בחזרה מ להישאר עם השחקן הרבה אחרי שהם מסיימים את זה. עם המשחק הבא בסדרה, Bethesda יצטרכו לתקן את זה בעיה ארוכה אם הם רוצים להתחרות עם הדוגמה הבאה.

המכשף 3: ציד בר:

המכשפה 3: הציד הפרוע / שיפור כל היבט ופגם מ המכשפה 2. הסיפור העיקרי שלה היה אפי ו מכור שחקנים מלכתחילה. כמעט כל דמות היתה מפורטת ושכבתית, וכל אחד מהם היה חביב ובלתי נשכח ברגע שפגשת אותם - כמו הברון הדמים, גראלט עצמו, קירי וטריס עד כמה שם.

מבקרים רבים ואוהדים כאחד בעקביות לשבח את משימות צד בצדק. לכולם יש סיפור טוב, ולעתים קרובות מוזר, לספר. שחקנים לעתים קרובות לחפש קווסטים עבור הפתעות נרטיב, לא השלל.

רמת הפירוט, הטיפול והתשוקה שנכנסו למשחק הזה הם ללא תחרות, הרבה יותר מכל משחק אחר. יש לה סיפור כתוב ללא דופי ודמויות עמוקות. למה? זה בגלל שכל היבט של כל אחד נוצר עד לרמה גבוהה. סיומות מרובות של המשחק מאפשרות יותר מפיתרון אחד, כך שתוכלו לחוות אפשרויות רבות ושונות שוב ושוב. זה גיימרים הקרובים ביותר אי פעם להגיע למשחק מושלם.

סופי מחשבות

אני מקווה כי כל מפתח לומד את החשיבות של הסיפור תווים RPGs. זה נחוץ לצד משחק חזק ועיצוב החיפוש כדי באמת להפוך את המשחק יצירת מופת. אחרת, הז'אנר ישאב משחק אחד לא מפריע אחר - רבים עם אבולוציה קטנה.

האם אתה מסכים, או שאתה חושב שאני משוגע לגמרי? תן לי לדעת את ההערות.