ההייפ רכבת ההריסות משחקים & המעי הגס; עיתונאים ופסיקים; מפתחים גיימרים הם מנצחים & תקופה;

Posted on
מְחַבֵּר: Carl Weaver
תאריך הבריאה: 2 פברואר 2021
תאריך עדכון: 6 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
ההייפ רכבת ההריסות משחקים & המעי הגס; עיתונאים ופסיקים; מפתחים גיימרים הם מנצחים & תקופה; - משחקים
ההייפ רכבת ההריסות משחקים & המעי הגס; עיתונאים ופסיקים; מפתחים גיימרים הם מנצחים & תקופה; - משחקים

תוֹכֶן

תרבות משחק וידאו, ואפילו תרבות nerd בכללותה, מסתובבים סביב דבר אחד: hype. אנשים יתרגשו על הדברים הקטנים ביותר, וזה לא מפתיע בהתחשב בעובדה שאנחנו לטרוף על פיסת התוכן הזעיר ביותר שאנחנו יכולים לתפוס. כמה גיימרים חיים מהרחבת התרחבות, מ המשך ההמשך, ואם אתה מצליח לקבל משחק עצמאי טוב, לא יהיה ספק שמישהו ירצה יותר. הבעיה היא, כמה יותר ניתן לתת ומה ניתן הבטיח?


אם אתה לא מכיר את הכישלון האחרון של אין שמים של אדם, תן לי לתת לך מהר rundown: היזמים מעל ב הלו משחקים הראו טריילר מדהים עבור אין שמים של אדם חזרה בשנת 2014, אשר החלה רכבת hype של פרופורציות אפי. גיימרים ועיתונאים משחקים בנו את המשחק כאילו לא היה מחר, כל אלה נדחפו על ידי רשימות ההבטחות של Hello Games והשיווק של סוני - רשימה ארוכה של הבטחות, שבמקרה הטוב ביותר אפשר לומר שלא התגלגל את הדרך שהם רצו, או במקרה הגרוע היו מזויפים לחלוטין. אתה יכול מילה זה כרצונך. אחרי שקראתי את זה כמה פעמים, סרקתי על כל פיסת מידע, קראתי הודעות בפורום, צפיתי בסרטונים, עברתי את ההערות, והסתכלתי בטוויטר היתה מסקנה שהגעתי אליה היתה בלתי נמנעת.

ההייפ הרכבת חורבות משחקים.

עכשיו, עבור כל מי שיחק במשחקי וידאו לכל אורך זמן זה יותר ברור ברור, אבל יש חלק מזה שאנשים לא מצפים לשמוע.

ראה, גיימרים כמו להאשים את היזמים, מי מכן להאשים את השחקנים ואז העיתונאי מאשים את היזמים ואת השחקנים, ואז השחקנים להאשים את היזמים ואת העיתונאים. אם המשפט הזה נראה לך כמו בלגן, זה בגלל שהוא, כי אנשים נהנים לשחק את המשחק להאשים בלי לשים לב שאנחנו כל מנצחים על הרכבת הזו hype, אם אנחנו אוהבים להודות בזה או לא.


הרשה לי להסביר.

מפתחים

בשנים האחרונות, מפתחי המשחק יש היסטוריה של מדבר משחק גדול ולא בהכרח לספק על זה. כפי שכולנו יודעים, את הקרוואן נתנו לנו אין שמים של אדם היא רחוקה מאוד ממה שנמסר בפועל. הנה וידאו הומוריסטי שמראה קצת יותר מזה:



עכשיו, אחרי שקיבלנו כמה צחקוקים מהמערכת שלנו, בואו נסתדר עד כדי כך. קדימונים משמשים ככלי שיווקי כדי לגרום לאנשים להתלהב מהמשחק. הכה משחקים כמו Bioshock אינסופי היה קרון שנראה שונה בצורה קיצונית מהמוצר הסופי, אך הוא עדיין התקבל בחיוב בקרב המבקרים והשחקנים כאחד. זה מעלה את השאלה: איפה עשה שלום משחקים להשתבש בכל זה?

הבטחות.

בעוד היזמים לא בדיוק אמרו את המילה "אני מבטיח שהמשחק יהיה ככה", הם עשו רשימה של מגוון של תכונות שמעולם לא עשה את זה כדי לשחרר את המשחק. זוהי רשימה ארוכה של תקוות וחלומות שלא התגשמו, שגרמו לא מעט אנשים להתרגז, וגרמו להם להחזיר עותקים של המשחקים שלהם, ואפילו ליזום תביעה נגד הלו משחקים. אין שמים של אדם ניתן לראות כמו לחתוך במקרה יבש של הפיתיון לעבור, עם גיימרים להיות קורבנות של זה. היה כל כך הרבה hype בנוי עם מנהל ראיונות של שון Murray זה היה מטורף.


למעשה, זה הזכיר לי רכבת hype שנבנה לפני זמן רב, חזרה בשנת 2004, על ידי אדם בשם פיטר Molyneux. מנהל משחק ההבטחות הגדולות כי הצוות שלו לא יכול לקבל את הכסף או הטכנולוגיה כדי למלא? לבדוק. במאי שהפך להיות הפנים של המשחק, מי מקבל את כל התגובות? לבדוק. המשחק מקבל פוקר על ידי גיימרים, אבל בחום על ידי העיתונות? בדוק שוב עם כוכב גדול ליד זה.

נראה שההיסטוריה חוזרת על עצמה, מה שמעורר תוהה אם היה אפשר לעשות משהו כדי למנוע זאת. התשובה הברורה תהיה: "טוב, אל תשקר אז", אבל האם זה גורם לתהות אם השקרים האמורים היו מכוונים או לא. אולי תכונות אלה נועדו להיכלל אבל הם עברו על התקציב? או אולי הם נכללו אבל הוסרו מאוחר יותר כי זה לא עובד כמו שהם קיוו? ואולי לסוני היה משהו לעשות עם פיצוח השוט כדי לנסות להוציא אותו מהר יותר? הם עשו לא מעט לעשות עם hype משחקים, שכן הם הראו את זה במהלך המצגת שלהם E3 2014.

יש גם את העובדה כי שיווק בכוונה משתמשת בשפה מטעה כדי להשיג לך השקיעו במוצר. משחקים להיות יוצא דופן זה. מילים ושפה הם דבר חזק. הם יכולים מתכוון למשהו שונה, תלוי איך הם משמשים ושיווק יכול להשתמש בהם כדי לחפור טפרים לתוך לך ולא לתת לך ללכת.

לא משנה מה הסיבה, גיימרים הרגישו שיקר וזו תחושה מובנת לחלוטין שיש. גם לא היה אפשר להימנע מהתגובות. גם אם הם היו נקיים על איך כל התכונות האלה לא נכללו, הם עדיין היו מפסידים כסף בשל הזמנות מראש בוטלו, ואנשים כנראה עדיין היה נסער. זה היה בלתי נמנע, ולכן הם לקחו את הדרך slazier ו בנתה את המשחק מספיק כדי שאנשים יקנו את זה ללא ספק. המוסר לא חל, וזה חבל, כי זה מראה מה קורה כאשר מפתח עצמאי יותר נבלע על ידי ההיבריס שלהם ואת האגו.

אם כבר מדברים על אשר;

עיתונאים המשחק

אחרי המאמר האחרון שלי על איך עיתונאים המשחק עזר הכיבוי של פוקימון אורניום, למדתי כי העיתונאים שלי לא תמיד לוקחים יותר מדי לביקורת. אפשר לומר שרבים מהם היו המגיבים הכי מפורסמים שלי על מדיה חברתית. זה כמובן הסיבה המדויקת שאני עושה את זה שוב, כי אני מוצא שלקחת את הביקורת היא הרבה יותר קל כאשר מדובר מישהו של המקצוע שלך.

זה מביא אותי לתפקיד שלנו hyping למעלה אין שמים של אדם. עכשיו, עבור אלה מכם שלא יודעים, זה התפקיד שלנו כמו עיתונאים המשחק לדווח על החדשות, לכתוב מאמרי מערכת משכנעת, לכתוב ביקורות, ועוד דברים כאלה. במקרה של אין שמים של אדם עשינו בדיוק את זה: דיווחנו על כל מה שהמפתחים אמרו, והמשכנו ברכבת ההייפ כאילו זה התפקיד שלנו. זה הביטוי "אל תירה שליח" בצורה עיתונאית, כי כל מה שאנו עושים הוא לספק את החדשות.

הבעיה טמונה כאשר אנו עושים יחסי ציבור רק עבור משחק, ולא בעצם מסתכל על דברים באמצעות עדשה עיתונאית יותר. כאשר אנו מקבלים "הודעה לעיתונות" של המשחק, אנו צפויים לכתוב מה במהדורה לעיתונות כדי לעזור לקדם את זה וזהו. הבעיה היא שאנחנו לא מיישמים את העין הביקורתית שלנו על דברים שאינם הודעות לעיתונות, כמו ראיונות, או אפילו קטעי וידאו של המשחק הצילומים שנשלחו אלינו על ידי אוהדים. אני לא אומר שאנחנו צריכים לבקר אותם כאילו היינו לשחרר משחק סיים, אבל אנחנו עדיין צריכים להסביר מה היה ומה לא.

הדגמה של 18 דקות מ IGN הראו אותם פשוט מתפעל אין שמים של אדם יופי, אבל זה היה צריך להיות צורה כלשהי של ביקורת גם, כמו לשאול איפה התכונות החסרות הם. הדגמה אמורה להראות מה המשחק המלא יכול לעשות. זה היה כל כך קרוב לשחרור הדגמה היה צריך להסתכל כמו תצוגה מקדימה של מה עומד לצאת חודש לאחר מכן. זה לא כמו משחק גישה מוקדמת או הדגמה Kickstarter שבו המשחק עדיין יכול להיות במצב לשחק המוקדם ביותר שלה; אם המשחק הוא חודש הרחק משחרור, הציבור צריך לדעת דברים שאתה שם לב. זה יקר עבור המפתחים מדי, כי הם יודעים מה הם יכולים לנסות לתקן לפני שחרור. אפשר ליהנות ממשחק תוך הכרה בחסרונותיו. בפעם האחרונה בדקתי את זה היה התפקיד שלנו.

מה לא התפקיד שלנו הוא להגן על היזם מן המשחקים הציבור וזה מה שאני כבר מבחין לא מעט עם אין שמים של אדם . מאמרים שמשמיצים גיימרים כאספסוף שונא באינטרנט הם מיותרים, כי יש הבדל גדול בין הביקורת האמיתית לבין ההסתה אל ההמונים. זה לא אומר שאין אנשים שם בחוץ שלא מוכנים לעשות את זה, אבל על פי רוב, אין שמים של אדם קיבל הן ביקורת בונה ולא בונה מאנשים. אנחנו יכולים לדווח על איך מפתח מקבל איומים, אנחנו יכולים לדווח על תגובות של אנשים למשחק, אבל מה שאנחנו לא צריכים לעשות הוא כל הזמן צלוב את אלה שאנחנו כותבים. ביקורת היא בסדר, פשוט לא לשרוף את כולם על המוקד בבת אחת. זה מביא אותי למנצחים האחרונים שלנו ברכבת ההייפ שלנו:

גיימרים

יש הפתגם הישן, כי אני חושב חל על גיימרים במקרה של אין שמים של אדם: "שטה בי פעם, תתבייש לך, תלך עלייך פעמיים, תתבייש לי." וככשחקנים, בואו נודה בזה, הרשינו לעצמנו לשטות יותר מפעם אחת. מ אגדה ל דוכס נוקם לנצח, ל כלבי שמירה ראינו את זה פעם אחר פעם, ובכל זאת אנחנו נותנים לעצמנו פשוט נשאבים לתוכו בכל פעם שזה קורה.

אנחנו כל כך בקלות שולל על ידי הקרוואן טוב הדגמה ב E3, עם מיליון הבטחות קטנות. אנחנו hype למעלה משחק יותר מפתחים, בעלי אתרים ועיתונאים ואנחנו אפילו לא מקבל שאל או שילם לעשות את זה. אנחנו לא רק מרמים את עצמנו אבל אנחנו מרמים אחד את השני לחשוב כי המשחק הבא יהיה המשחק כדי לסיים את כל המשחקים! זה קל להתרגש משחק שנראה טוב ונראה כאילו זה משחק טוב. אין דבר טוב יותר מאשר לראות משחק זה פשוט בודק את כל הקופסאות שלך על מה משחק מדהים יכול להיות ורוצה את זה כל כך רע כדי לענות על הציפיות. אני הולך להגיד לך לעשות דבר אחד:

תפסיקו.

בשלב זה, יש לנו מאוכזב פעמים רבות. אנחנו צריכים להשתמש בעין ביקורתית על הדברים האלה. כמו הצרכנים, אנחנו אלה להשקיע כסף כאן ואנחנו לא יכולים להסתמך רק על חדשות וראיונות לתת לנו את כל מה שאנחנו צריכים לדעת על המשחק. הדגמות ניתן לבצע במיוחד עבור התצוגה התצוגה ולא יש שום השפעה על המוצר הסופי - כמו מה שקרה עם חייזרים: נחתים קולוניאליים. בגלל משחק נראה דרך מסוימת אלפא ובטא לא אומר שזה ייראה ככה פעם זה שלם.

מפתחים ובעלי אתרים חושבים שהמשחק שלהם טוב כי הם היו אלה שעשו את זה. לעתים קרובות יוצרי לא חושב עבודה היא נורא בזמן שהם עובדים על זה, זה רק אחר כך שהם מבינים את הטעות שלהם. זה משהו שאתה צריך לזכור. לא מיד לקנות לתוך החבר שלך "leaks" על המשחק, שכן הם עשויים לא בהכרח להיות נכון. כולנו הכרנו את הילד בבית הספר; זה שטען כי, לא ממש, אתה יכול לשחק כמו סוניק פנימה סופר לרסק האחים. רק עכשיו הילד הזה הוא 15 שנים מבוגר, ועבר ממגרש המשחקים לאינטרנט. אני לא אומר שאתה צריך להיות אדם ציני תמיד תוהה כל דבר, אני רק אומר לקנות חכם. להיות ספקן חשוב למעשה, זה כנראה הדבר החשוב ביותר כמו הצרכן, כי זה הכסף שלך ולא לכולם יש את הכסף כדי לשלם עבור משחק 60 דולר פעם בחודש.

עם זאת, אם אתה מוצא את עצמך מאוכזב שוב, אשר קורה לא משנה כמה הצרכן מתמצא אנו עשויים להיות, לא לקחת את זה על אנשים אחרים. ודא שהביקורת שלך בונה ולא הרסנית, כי תאמין או לא, אנשים נוטים לא להגיב טוב מדי על דברים כמו, "המשחק שלך מוצץ ביצים". עדיף להבין מה היו הבעיות, כולל השיווק עבור זה, ולטפל אלה בהתאם באופן אזרחי.

רק blathering על זה על מדיה חברתית לא עושה כלום. לצעוק על שון מוריי, או על העיתונאים שביקרו את זה בחיוב לא יעשו כלום. אבל יצירת ביקורת בונה יכולה לעשות משהו. ישנם אינספור קטעי וידאו שם אנשים יש מנותב שלהם אכזבה או כעס להציע ביקורת בונה אין שמים של אדם. לא כל אחד יכול לקבל החזרים, אבל לכל הפחות אנחנו יכולים ללמוד מהטעויות שלנו ולנסות לקנות חכם יותר בעתיד כדי למנוע את זה שוב.

בסגירה

אין שמים של אדם הוא לא משחק ללא תקווה כי צריך להיות לגמרי scrapped. זה היה רק ​​משחק שיש לו הרבה הזדמנויות שהוחמצו. זה היה משחק שהיה overhyped ו overblown על ידי אנשים שטענו לאהוב את זה, אשר קרה בעבר, וללא ספק שוב יקרה. יש לקוות, אין שמים של אדם ישמש תזכורת למה קורה כאשר הרכבת hype אין בלמים.

מה דעתך על ה"הייפ סקיי "של האדם ועל הקונספט של רכבת ההייפ? איך אתה חושב שאנחנו יכולים למנוע את עצמנו מאכזב בעתיד? השאירו תגובה למטה.