המשחקים שאנו נושאים חלק II & המעי הגס; מבט מתמשך על המשחקים שהשפיעו על חיי

Posted on
מְחַבֵּר: Marcus Baldwin
תאריך הבריאה: 20 יוני 2021
תאריך עדכון: 19 דֵצֶמבֶּר 2024
Anonim
המשחקים שאנו נושאים חלק II & המעי הגס; מבט מתמשך על המשחקים שהשפיעו על חיי - משחקים
המשחקים שאנו נושאים חלק II & המעי הגס; מבט מתמשך על המשחקים שהשפיעו על חיי - משחקים

תוֹכֶן

אנחנו מבלים אינספור שעות במשחקים, אבל מעטים עושים רושם של ממש עלינו. זו סדרה מתמשכת שתקטלג את הרגעים שהדהדו אותי. ראה חלק א '.


כותרים מעטים היו השפעה מספיק כי הייתי להחזיק אותם כמו תקן זהב עבור מה המשחקים יכול להיות ומה הוא מייצג.

Dark Souls הוא אחד מאותם משחקים.

לוקח את הצעדים הראשונים שלך לורדן הם קשים באופן בלתי אפשרי. איפה רוב המשחקים ייתן לך אויבים חלשים לתרגל את טכניקות הקרב שלך בהתחלה, הנשמות האפל נותן לך נשק שבור מקלות אותך לתוך הקרב הבוס ואומר, "מקווה שאתה קורא את ההודעות האלה אופציונלי על הקרקע כי הסביר את הפקדים - הנה הבוס להילחם- smmuck מזל טוב! "

האתגר של משחק נשמות אפלות הוא עשה אקספוננציאלית יותר קשה כאשר לא משחק עם מדריך, אשר סירבתי להשתמש על הפלייטרו הראשון שלי. אני מת פעמים אין ספור על הבוס הראשון במשחק, כל מה שהייתי צריך לתקוף היה חרב שבורה ורק רפלקסים מהירים להשתמש להגנתי, אבל זה היה גם חוויית למידה.

לאט לאט התחלתי לעלות על דעתי שאולי לא הייתי אמורה להרוג את המקלט. בפעם הבאה שאני resawned ליד המדורה החלטתי לא לעסוק בו ישירות, במקום חיפשתי בקדחתנות מוצא. הערמומיות שלי זכתה לתגמול כשהדרכתי את דרכי מבעד לדלת שלא הבחנתי בה קודם לכן, ודלת המלכודת נסגרה מאחורי, שומרת על הבוס מלהיכנס לחדר.


למדתי את הכלל הבסיסי והחשוב ביותר להישרדות נשמות אפלות' עולם מסוכן עד אין קץ, אפילו מבלי לשים לב אליו: השתמש בראש שלך. 90% מהמקרים אם אתה מת בנשמה כהה זה בגלל שאתה לא שם לב למה המשחק היה אומר, וכדי להחמיר את המצב, כאשר אתה הראשון להתחיל אתה אפילו לא מדבר באותה שפה.

מאת התוכנה יצרה עולם כי rewards מי לקחת את הזמן וללמוד מצב לפני רץ ראש לתוך אלמוני. לכל אויב, גדול או קטן, יש פוטנציאל להרוג אותך לא משנה מה רמת אתה או כמה מרשים את הציוד שלך.

מעולם לא שיחקתי במשחק שבו סכנת הכישלון היתה קבועה, שבה כל מפגש אויב היה מאבק לשרוד. הייתי צריך לשנות לחלוטין את סגנון המשחק שלי אם אני הולך להתקדם במשחק הזה ולפעמים זה היה לקח קשה ללמוד.

הבוסים במשחק הזה נראו כמו מכשולים שאין להתגבר עליהם. בפעם הראשונה שבדקתי את כוחי כנגד מגדל הפעמון, אני עדיין זוכר את הזעזוע והחרדה שחשתי כאשר השני הבוס גרגויל הצטרף למערכה. אני זוכר בבירור,


"אין דרך מזוינת".

אבל זה מה שהביס אותם כל כך הרבה יותר מתוק. לאחר ניסיונות כושלים רבים, כשסוף סוף היכותי אותם והגעתי לסולם ארוך שלא ניתן היה לטעות בו כדי לצלצל בפעמון ההתעוררות הראשון הבלתי מתוח, הוא חש גמילה באופן שלא חוויתי לפני כן.

הייתי מכור מעבר למילים. לורדן הפך לי כמו בית שני, לחקור את סביבות מסוכן להפליא הפך מרגש. לאט לאט הפך את העולם סביבי קל יותר לחצות, ובסופו של דבר הפכתי פחות ופחות פוחדת ממה שהיה אורב בכל פינה.

אני גדלתי אמון עם כל הבוס נפלתי. זיוף הנשק המיוחד שהגיע מנשמתם הפך לאובססיה. לא משנה אם אוכל להשתמש בנשקה או לא, אבל עצם העובדה שמדובר במלאי שלי היא כמו לשאת סביב סמל של כבוד - גביע שנרכש מן הקרב שהוכיח שיש לי מה שנדרש כדי לשרוד בלורדן.

בסופו של דבר, הלכתי להיכנס 200 + שעות ב נשמות אפלות, להכות את המשחק כלפי מעלה של 10 פעמים ואת השגת גביע הפלטינה האהוב עלי באוסף שלי. מדי פעם אני עדיין אתחול PS3 שלי בחזרה לראש ארץ לורדן. ההבדל העיקרי עכשיו הוא שכאשר אני פוסע דרך אולמות אנור לונדו או המים העכורים של בלייטאון, אני הסכנה בעולם, לא להיפך.

המשחקים שאנו נושאים: חלק א '