סקירה תחנה סופית - ביצוע רכבת במהלך אפוקליפסה

Posted on
מְחַבֵּר: Frank Hunt
תאריך הבריאה: 16 מרץ 2021
תאריך עדכון: 3 מאי 2024
Anonim
סקירה תחנה סופית - ביצוע רכבת במהלך אפוקליפסה - משחקים
סקירה תחנה סופית - ביצוע רכבת במהלך אפוקליפסה - משחקים

תוֹכֶן

אתה יכול להתמודד עם הפעלת הרכבת נושאת את המטען החשוב ביותר בעולם בתוך האפוקליפסה?


משחק יותר משאבים אגירת ההישרדות מאשר פעולה, תחנה סופית מציב את השאלה הזאת כאשר אתה דוחף קדימה דרך העולם נקרע על ידי חזרה על אירוע בן 100 שנה, למרות המאמצים הטובים ביותר של האנושות כדי למנוע את הבלתי נמנע.

הוא ממוקם בנעליו של מנצח רכבת עם הון מעורבים של ההנהגה של רכבת ניסויית ייחודית, ואתה לבד יכול לשאת כמה מטען מיוחד מאוד - כי המטען להיות שני מרכיבים של האנושות של תקווה אחת ואנושיות עצמה, בתנאי שתוכל לשמור על הניצולים שאתה מוצא בחיים.

תחנה סופית דורש רק להגיע ליעדים שלך. כל דבר אחר הוא בונוס נוסף.

זה אולי נראה כמו כותרת פעולה או אפילו roguelite במבט ראשון, אבל במקום זה משהו אחר. זה משהו שאתה נאבק כמו שאתה מקבל אתה יכול לעשות דבר אבל להתקדם ולנסות לשרוד. לא רק למענך, אלא למען אלה שהתחייבתם לעזור לאנושות להמשיך בהם.

מתנהל דרך אפוקליפסה

ישנם שני קטעים נפרדים של המשחק הזה: שמירה על הרכבת ושמירה על הנוסעים שלך בחיים, ואת יוצאים ברגל כדי למצוא אספקה ​​ומידע כדי לשמור אתה הולך לתחנה הבאה. המקטעים חלופיים ככל שאתה התקדמות ויש להם סגנונות משחק שונים, אם כי הן מלחיצות בזכות עצמם.


קטעים הרכבת לשים אותך במצב שבו אתה חייב לשמור על רכיבי הרכבת הניסויית לפעול בצורה חלקה תוך טיפול לבריאות הנוסעים שלך ואת הרעב הצרכים. במהלך הקטעים האלה, הנוסעים ידברו זה עם זה, אם כי לא תמיד בנעימות, על מה שקורה כאשר העולם מתפורר סביבם.

מה שהופך את קטעים הרכבת מעניין כי הדיאלוג בין הדמויות הוא החלון הראשי שלך לתוך תחנה סופיתשל הסיפור. אתה מוצא קטעים וחתיכות בכל הנסיעות שלך, אבל אף אחד מהם לא כמו fleshed החוצה ולא לספר כמו לשון הנוסעים שלך מתנדנד. למרות שאתה יכול לפספס הרבה - האוזניים שלך לא יכול לשמוע את השיחות שלהם דרך הקירות, ואתה צריך להמשיך להסתובב כדי לשמור על הרכבות של הרכבת ולקבל אספקה ​​עבור הנוסעים החולה.

קטעי חקר ברגל הם הבשר האמיתי של המשחק ובסופו של דבר הם יהיו החלקים שאתה זוכר ביותר. המשחק מכריח אותך לדחוף קדימה אם אתה רוצה או לא בחיפוש שלך עבור ניצולים, אספקה, קודים כדי לקבל את הרכבת נע שוב.

היכרות מתוחה. התחמושת היא נמוכה, מכריח אותך לירות בזהירות להשתמש בכל מה שאתה יכול למצוא להתמודד עם נגוע. להעיף את הראש שלהם עובד הכי טוב, אבל מהר יותר זריז יותר נגוע - שלא לדבר על מגוון נפץ - הם עניין אחר הדורש תכנון לפני הירי. בכל פעם שאתה פותח דלת אחרת מביאה פליפ חדש של חרדה על מה מאחורי זה, כמו medkits משותפים בינך לבין הנוסעים שלך ואת האספקה ​​הדרושים כדי לייצר תחמושת לבוא במספרים קטנים.


כפי שאתה לדחוף דרך כל אזור התחנה, אתה מוזן tidbits של ההיסטוריה ואת ההשערה על אירוע שנקרא הביקור, איך זה מתייחס למה שקורה במשחק, וכיצד האנשים בכל אזור לחיות לחיות ולהתמודד עם ידע אחר קטסטרופלי האירוע יכול להיות עליהם שוב.

פרטים קטנים הם littered לאורך כל המשחק כדי לתת לך תחושה אלה ערים וקהילות היו מאוד בחיים לפני. שכונת פרברים תמימה, עם מעט מקום, עיר קטנה ומושלגת, עם פתקים, היו נמוכים על עצי הסקה לחום עוד לפני האירוע, טבעת לחימה תת-קרקעית מוסתרת אך מוכתמת בדם ... פרטים נחרטו בפיקסלים, נתקלים בתחושה שהיתה פעם ייחודית, גם אם עכשיו היא מתה כמו התחנה האחרונה שבה עצרת.

המאבק לשרוד ואת הכונן ללמוד יותר

המשחק עצמו הוא פשוט. אתה רץ מסביב ולבחון דברים, להרים מפתחות ולפתוח דלתות, ולירות אויבים לטעון מחדש. זה רומן פשוט ואין פאזלים. אתה אדם עסוק - אין לך זמן לפאזלים. אתה מקבל את הרכבת שלנו, לחפש את הקוד לעזוב כל ניצולים, ואתה קופץ בחזרה לרכבת לשמור על הנוסעים ברכבת בריאה.

התחמושת הנמוכה עלולה להפוך את המשחק קצת קשה. אתה צריך לחשוב על מה שאתה עושה, ושמירה התחמושת היא קשה כמו שזה נשמע כאשר פתיחת הדלת כמעט תמיד מביא סכנה חדשה. קשה לא לפתוח כל דלת שאתה רואה למרות הסיכונים, ולו רק כדי למצוא אספקה ​​חדשה או מידע חדש.

כמו כל הדיאלוג של דמות השחקן הוא חסר תקדים על ידי שחקן ושיחות הנוסעים יכול להישמע רק בעת ברכב הנוסע של הרכבת, זה מאוד קל לפספס רמזים חשובים על מה שקורה בעולם של המשחק. אתה לעולם לא תדע מה המניעים של הדמות שלך לדחוף קדימה עד סוף המשחק, וזה בהחלט אפשרי להחמיץ את כל הרמזים doled על ידי הנוסעים שלך על ידי לא להיות במכונית.

אתה צריך לעבוד כדי ללמוד עוד. אתה צריך למהר כדי לתקן רכיבי הרכבת תקלה לתפוס אספקה ​​רק כדי לשמוע עוד כמה משפטים של דיאלוג, ואתה לא יודע שום דבר על הדמות שלך עד הסוף. המסתורין של כל זה הוא מניע גדול להמשיך לדחוף קדימה ולראות את הסוף של מה תחנה סופית יש להציע - אבל כמה שחקנים עשויים להיות נתון למטה על ידי סיום פתאומי שלה.

תחנה סופית מנסה קשה לגרום לשחקנים לעבוד על הידע שהם מחפשים ובסופו של דבר זה אפשרי לחלוטין אתה עלול להרגיש מאוכזב על חוסר מידע ישיר. זה מביא סוג של ריאליזם לתרחיש הלא מציאותי שלה, מה שהופך את זה ברור שאתה רק אנושי. אדם לא יכול לקחת כמה להיטים ממפלצת, הרבה פחות לשמוע דרך קירות רכבת מתכת או לדעת מה אנשים אחרים חושבים. אבל זה משחק וידאו, ואתה יכול להיות נוטה יותר כלפי המשחקים כי הם פתוחים יותר עם הפרטים שלהם.

הרבה מ תחנה סופית מרגיש כמו משחק אימה מבוגר יותר עם שימור התחמושת שלו, בידוד, פתחים מתוחים הדלת, אבל אומר שזה אימה עשוי להיות מתיחה. אתה מרגיש מתוח כל המשחק, אבל לא מפחד. אתה דוחף דרך בתקווה לגלות יותר, וכל פרוסת פירוט מביאה את העולם המת של החיים לחיים בצורה מפחידה ומרתקת.

משהו לציין כי בזמן הכתיבה, גרסה תחנה סופית יש טקסט זה עשוי להיחשב "עבור נמלים" על ידי כמה. הטקסט על הערות אתה מוצא הוא הרבה יותר קטן ממה שהייתי לשקול נוח. גירסת ה- PC של המשחק אין בעיה זו - בתקווה מפתח שלי למיין את המיין את הטקסט PS4 לקריאה קלה יותר. אני לא יכול לדבר עם בעיה זו על גירסת Xbox One.

הן מבחינת משחק והן מבחינת הסיפור, תחנה סופית הוא נסיעה מהנה. זה לא המשחק הארוך ביותר, לוקח רק סביב 7 שעות כדי לסיים אם אתה לא מת הרבה, אבל זה ניסיון מעניין ובלתי נשכח מתחילתו ועד סופו. $ 14.99 תג המחיר שלה מרגיש קצת חסון עבור משחק כזה אורך קצר, וזה רק תלונה אמיתית אני יכול אפילו לגייס. זה יכול לעשות עם להיות ארוך יותר על ידי כמה שעות, אבל בהחלט נסיעה מסקרן בזמן שהוא נמשך.

(המחבר קיבל עותק ביקורת של תחנת הסופי של המו"ל.)

הדירוג שלנו 8 התחנה הסופית מצליחה כגישה מתוחה ומסקרנת לז'אנר היורה הגלילה. ביקורת על: פלייסטיישן 4 מה הדירוג שלנו מתכוון