תוֹכֶן
- עלות הפיתוח משחק וידאו
- למה זה עולה כל כך הרבה כסף?
- אילו שינויים יכולים לסייע במניעת התמוטטות?
- בעקבות ההתמוטטות
עם החברות הגדולות AAA אי פעם להרחיב את ההוצאות של פיתוח משחק וידאו ממשיך לגדול, נפילתם של ארגונים אלה היא בלתי נמנעת. עם עלויות גבוהות כאלה, חברות פשוט לא יכול לעמוד בזה לנצח, אבל האם ניתן למנוע את קריסה אם חברות לבצע שינויים?
עלות הפיתוח משחק וידאו
דוגמה מושלמת של איך ההוצאות של חברות AAA גדל אי פעם מגיע עם הראיון כי אפי משחקים 'טים סוויני היה עם אלגרה של מצולע פרנק השבוע. סוויני דיבר על כמה העלות של פיתוח גלגלי מלחמה משחקים גדל עם כל כניסה לסדרה.
גלגלי מלחמה עלות כוללת של 12 מיליון דולר עבור הפיתוח שלה בשנת 2006. Gears of War 3 עלות פי חמישה עד שש פעמים זה יהיה בין 60 $ ל 72 מיליון דולר. משחקים אפי מעריכים את הפרק האחרון בסדרה יעלה סך של 100 מיליון דולר. זה כמעט פי עשרה יותר בעלויות הפיתוח רק בעשור לתואר אחד.
סכום כה משמעותי של כסף פירושו כי החברה תצטרך רווח מסיבי אחרת זה היה לשים אותם מחוץ לעסק. זו הסיבה מדוע אפי משחקים נמכרו גלגלי מלחמה IP ל- Microsoft והחל לפתח משחקים באמצעות מודל חינם למשחק.
עם עלות פיתוח משחק וידאו גדל כמעט פי עשרה מזה של מה זה היה רק לפני עשור, חברות יכולות לשמור על משחקים בקצב הזה? כל זה ייקח הוא משחק אחד להיות כישלון פיננסי, וזה יכול להרוס חברה.
זה גם מסביר מדוע חברות AAA חוסר יצירתיות משחקי וידאו היום ולמה אנחנו מקבלים כל כך הרבה משחקים שמרגישים אותו דבר. הם לא יכולים להרשות לעצמם לקחת את הסיכונים ללא השקעות מסיביות.
למה זה עולה כל כך הרבה כסף?
אני בשום אופן לא יזם מנוסה יושב על רב מיליארד דולר איל עסקים, אבל אני יכול לראות שינויים כי חברות יכולות לעשות כדי להקטין את עלויות הפיתוח שלהם. הטיעון הראשון שלי הוא איך אינדי מפתחי משחקי וידאו ליצור משחקי וידאו כי הם יצירתיים וגם כיף רק חלק קטן של מחיר של החברה AAA?
דוגמה לכך תהיה מפתחי המשחק האימה אינדי עוד יותר, חבית אדומה. עבור הפיתוח של המשחק, הם חיפשו מימון של 1 מיליון דולר מקרן CMF (Canada Media Fund) כדי לשכור מפתחים למשחק. הכסף הזה הוא לא כולל צורך איכשהו להרוויח עוד 300,000 $ לפני שהם יכולים להגיש בקשה CMF.
עבור כ 1.4 מיליון דולר, Red Barrels היה מסוגל ליצור משחק אימה יוצאת דופן. אם זה המקרה, איך זה עולה כי החברה AAA כל כך הרבה כסף לפתח כותרת אחת? כאשר אתה חושב על זה, התשובה היא די פשוטה.
עוד יותר כללה צוות של עשרה מפתחים בסך הכל. צוות קטן אך לניהול אשר יהיה קל לתקשר ביעילות. אחד הכותרת AAA יכול לכלול קבוצה של יותר מ 300 עובדים. מעצב משחקי וידאו מרוויח בין 32,000 $ ל 100,000 $ בשנה.
מתכנת משחק וידאו עושה בין $ 40,000 ו $ 120,000 בשנה. נתונים אלה הם רק עבור עובד אחד. תארו לעצמכם שיש צוות של למעלה מ 300 עובדים, כולל אמנים, מחלקת יחסי ציבור ועוד. זה לא מפתיע למה כותרות AAA לעלות כל כך הרבה כדי לפתח.
עלויות אלה אינן כוללות את עלות פרסום המשחק ואת שכירת שחקנים קוליים (לעתים קרובות שחקנים הוליווד), אשר היה גם לבוא לעלות אגורה יפה.
אילו שינויים יכולים לסייע במניעת התמוטטות?
התבוננות כיצד החביות האדומות השיגו הצלחה כזו עם עוד יותר המורכב מתקציב של כ -1.4 מיליון דולר, ברור כי משחקי וידאו באיכות גבוהה ניתן לפתח עבור הרבה פחות מסכום שערורייתי של 100 מיליון דולר. הבעיה היא קיצוצים רבים יהיה חיוני וזה משהו חברות AAA לא היה רגיל.
השינויים העיקריים העיקריים יהיו גודל הצוות. ירידה דרסטית בגודל של צוות הפיתוח תפחית את העלות הכוללת באופן משמעותי. הבעיה עם זה היא שזה יגדיל את זמן הפיתוח עבור כותרת. בממוצע, זה לוקח מפתח AAA בשנה לפתח ולשחרר כותרת.
צוות מצומצם יכול להכפיל אם לא לשלש את הזמן הדרוש כדי לפתח משחק. זמן פיתוח מוגבר הוא דבר שבעל אתר לא היה שמח במיוחד, אלא אם היזם מפרסם את המשחק בתוך הבית.
אז יש גם קיצוצים שיווקיים. הקצוות כי חברות AAA ללכת עם שיווק משחק אחד יכול לפעמים להיות מגוחך. עם היום ואת הגיל הנוכחי אנו גרים שם באמת אין צורך בכך.עם אוהב של Steam ו- YouTube שלא לדבר על אתרי אינטרנט כמו GameSkinny ועוד רבים אחרים, משחקי וידאו לקבל את כל פרסומות חינם שהם צריכים.
יש צורך קטן כרזות, כרזות בילבורד, פרסומות טלוויזיה וכל צורה דומה אחרת של מודעות, אשר עלות כסף. למה לשלם עבור הפרסום כאשר אתה כבר מקבל יותר ממה שאתה צריך בחינם?
קיצוץ סופי יהיה המלחינים המוזיקאים היקרים, השחקנים הקוליים בהוליווד, ואמנים במחיר מופקע. יש כמו אנשים מוכשרים רבים בכל אחד מאותם מקצועות אשר יהיה מוכן יותר לתרום משחק וידאו במחיר הרבה פחות מאשר לאחרים.
שחקנים הוליווד כמו מורגן פרימן יכול לגבות כמו דולר אחד מילה, ומלחינים מוזיקאים מפורסמים יכול לגבות כמו מעל 300 $ לדקה של מוסיקה. זה תמחור מגוחך שימשיך רק לעלות כל עוד חברות להמשיך לשלם אותם.
יש כל כך הרבה cutbacks כי חברות AAA יכול לעשות כדי להפחית את העלות של פיתוח משחקי וידאו. מהם הסיכויים שיבצעו שינויים כאלה? אני בטוח כשאני אומר; זה לא צפוי לקרות בקרוב.
בעקבות ההתמוטטות
אם או כאשר קריסה כזו של אימפריות AAA קורה, התוצאה עלולה להיות לא דבר רע כמו שאתה עשוי לחשוב. אם בכלל, סביר להניח שזה יוביל משחקי וידאו טובים יותר ויצירתיים יותר. זה יהיה הרבה כמו בתעשייה היתה חזרה בשנות ה -90.
העובדים של החברות הענקיות יתפרקו ויצרו חברות קטנות של פיתוח משחקי וידאו באינדיי, כמו הרבה חביות אדומות ויתחילו לעשות את המשחקים שלהן. עם אתרי ההמון כמו Kickstarter ושירותים כמו Steam Greenlight, לא תהיה שום בעיה עם השגת מימון ומשחק להיות זמין להפצה דיגיטלית.
אני מאמין כי קריסה כזו תהיה אחד הדברים הטובים ביותר לקרות בתעשיית משחקי הווידאו. זה ייתן למפתחים מקצועיים כמות עצומה של חופש ליצור את מה שהם רוצים ליצור לעומת מה המו"לים וחברות הפיתוח הגדול רוצה ליצור.
אני יכול לראות רק את היתרונות הברורים של זה כפי שזה היה בוודאי להביא כמה משחקי וידאו מקורי לשוק לשוק - אשר השוק האינדיי מסירת כבר כמה שנים. ההתמוטטות AAA חייב לקרות ללא שינויים, אבל בסך הכל זה לא יהיה דבר רע לתעשייה.
מה דעתך על חברות משחקי הווידאו של AAA? האם אתה מרגיש קריסה היא בלתי נמנעת? הודע לי בתגובות הבאות.