כמו משחקי וידאו להתפתח, כך עושה את החוויה שחקן יחיד. זה היה אמור להיות שיחק לבד אם לא היה לך שני משחק שחקן וחבר בבית שלך. עכשיו, כמובן, הדברים שונים לחלוטין. רוב המשחקים יש סוג של multiplayer או שיתוף חלק op. אנחנו יכולים לשחק עם גיימרים אחרים מכל רחבי העולם. אנחנו יכולים גם להשתמש במשחקים כדרך לשמור על קשר עם בני משפחה שחיים רחוק, כמו איך הבן שלי יכול לשחק Mass Effect 3 עם אחי שהוא כמה מדינות משם.
אבל מה עם טוב, מיושן מסעות פרסום יחיד שחקן? מאז שגדלתי בעידן של 8 סיביות, אני רגילה לשחק לבד. למעשה, ברוב המקרים אני מעדיף את זה. אני אפילו לא אוהב את הצופים "עוזר" לי בזמן שאני משחק. זה הניסיון שלי, לעזאזל, תן לי להצליח או להיכשל בכוחות עצמי. אני יודע שאני כנראה במיעוט מרגיש ככה. למרבה המזל, למרות שחקן יחיד הוא משתנה, אני אוהב את הכיוון זה הולך פנימה.
לאחרונה שיחקתי בפעם הראשונה במסע. בכנות, לא ידעתי הרבה על המשחק, אלא שכולם כאילו שיבחו אותו, וזכה בפרסים רבים. ידעתי שיש "משהו" בקשר לשיתוף-פעולה, אבל חשבתי שמדובר בלובי הסטנדרטי. לכן, כאשר הצטרפתי לשחקן אחר, חשבתי שזה AI. עם זאת, כאשר שאלתי חבר שלי שלא היה PS3 מחובר לאינטרנט אם יש לו שחקן אחר, התשובה היתה לא. מיד, הייתי מוקסם זה ניסיון רב אבל עדיין שחקן יחיד. אני ממש אוהב "נסיעה" עם מישהו אחר, למרות שאני לא יודע את שם המשתמש שלהם. כאשר הזיכויים התגלגל, גיליתי שיחקתי עם שבעה אנשים שונים.
עם מסע, למדתי כי משחק עם מישהו אחר לא צריך להיות מרובה פנים שלך, כי כל כך הרבה משחקים לדחוף. Bungie של הגורל הוא גם touting זה שחקן חדש ניסיון. אני מצפה לשחק גורל עם אחרים, בסביבה לא לחימה, לא להשריץ להרוג. אלה דרכים חדשות להתקרב שחקן יחיד בתעשייה המשתנה במהירות לתת לי תקווה כי הדרך האהובה שלי למשחק לא יישארו מאחור.