האבולוציה של משחקים - ולמה זה מוצץ

Posted on
מְחַבֵּר: Frank Hunt
תאריך הבריאה: 17 מרץ 2021
תאריך עדכון: 19 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
FIRST PERSON SHOOTERS SUCK!
וִידֵאוֹ: FIRST PERSON SHOOTERS SUCK!

תוֹכֶן

עם התוספת האחרונה של DOOM 2016, דפוס מטריד מאוד נוצרת לגבי האבולוציה של משחקים. הם אינם מתפתחים, הם קופאים על מקומם - או במקרה הגרוע ביותר, הם מתגלגלים.זוהי כמובן דעה סובייקטיבית, אבל יש הוכחה כלשהי פודינג פתגמי.


בואו נראה את ארבעת השלבים באבולוציה של משחקים כדי להבין לאן אנחנו הולכים עם אתחול מחדש הדמיון מחדש כמו שפורסמו לאחרונה DOOM:

המשחק הראשון בסדרה

אנו יודעים כי בדרך כלל את הכותרת הראשונה של כל סדרה היא שם מפתחים ומעצבים לשים הרבה מאמץ ולב לתוך המשחק שלהם. הם מקפידים "לשים את הרגל הטובה ביותר קדימה" כי הם רוצים את המשחק כדי להצליח.

רוב המשחקים להציג את זה די טוב: חושב ICO, Resident Evil, טומב ריידר, Silent Hill, הראשון מריו המשחק, הראשון קריאה של חובה, מלחמת הכוכבים וכן הלאה. המשחקים האלה, אם כי לא תמיד מושלם, נתן לנו מספיק כדי לשמור אותנו מעוניינים.

המשחק השני: תוכן נוסף, גרפיקה טובה יותר

הדבר הראשון שרוב המפתחים עושים עם המשחק השני הוא להוסיף יותר. Coders ו מתכנתים נרגשים בדרך כלל על ידי האפשרות של "לתת את השחקנים מה שהם רוצים" ולתת להם את מה שהם לא יכלו בכותרת הראשונה. תחשוב הגבעה השקטה 2, צל של הענק, DOOM II או מלחמת הכוכבים.


המשחק השלישי: גרפיקה טובה יותר, תוכן זהה

בסביבות הפעם, נראה כמו מפתחים לקבל עצלן, בעוד השחקנים דורשים יותר ממה שהם תמיד מקבלים. אז המעצבים לא מעיזים לנסות שום דבר חדש. בתור גיימרים, יש לנו הרבה להשפיע על מה מעצבים ייתן לנו. וככל שאנחנו צורחים יותר, צועקים, מתחננים, או מבקשים, כך ישתנו פני המשחק.

תחשוב על זה DOOM 2016. זה לא משחק רע, זה לא מה שאני אומר, אני אוהב את המשחק, אבל הוא עדיין עומד על רגליו. הוא מציע שום דבר חדש באמת. זה עוד אחד DOOM משחק עם גרפיקה טובה יותר.

המשחק הרביעי: אפילו גרפיקה טובה יותר, פחות תוכן

וכאן אנחנו מכה את האבולוציה הנוכחית במשחקים. הם גוססים בתוכן שלהם - נותן פחות ופחות לגיימר כדי לספק לקהל רחב יותר. התוצאה הסופית היא משחקים ישנים טובים יותר מאשר היבול החדש, אשר באמת לא צריך לקרות.

דוגמאות יהיו העולם של וורקראפט, סקרים או Sתמונה 3 מתוך: זירת הקרב /.

גיל הדרקון יהיה דוגמה טובה. גיל הדרקון: מקורות התמקדה טקטיקות, הרבה אפשרויות בעיצוב אופי עד 100 שעות של משחק לשחק. עידן הדרקון השני היה חשוף ביותר של התאמה אישית אופי, אלמנטים RPG, ונעשה הכולל הרבה יותר נוצץ.


למה זה קורה?

כי גיימרים הם עצלן. תחשוב על כך: יש לך רק כל כך הרבה שעות ביום, אתה רוצה להשתמש כמה אתה צריך לעשות משהו משעשע, וכי אתה נהנה. אתה נהנה משחקים, אז אתה מחפש משחקים שקל ללמוד. קיו פעם אימה משחק אי פעם.

כל יום אנו מוצאים דרכים חדשות להפוך את המשחק לקל יותר, פשוט יותר, יעיל יותר "טוב" עבור הדור הצעיר להיכנס. קח את הרעיון של VR - אנחנו אפילו לא צריכים להחזיק בקר יותר.

משחקי אימה הם עדיין פשטניים בטבע; ככל שאתה יכול לעשות פחות, כן ייטב. ברגע שאתה צריך לחשוב יותר מדי, זה נוטה למשוך אותך מתוך האווירה הכהה ואת מפחיד של המשחק. אתה לא רוצה תלול עקומות למידה, אתה רוצה ליהנות עכשיו. וזה רעיון הוא מחליק את דרכו לתוך משחקים אחרים.

הרעיון הוא כל כך טבוע בנו כי כאשר אנו רואים משחק אימה (ואתה יכול ליישם את זה FPS / MMO / אסטרטגיה), אנחנו בדרך כלל כבר יודעים איך לשחק את זה - זה מותו של חדשנות. נושאים אלה - אמנזיה, זומבים, בתי חולים, תמונות מצמרר, אור, ילדים חסרים - הם rehashed עד כדי כך זה הופך להיות מצחיק.

האם זה ישתנה?

לא, אלא אם כן נעשה משהו בקשר לזה. וכפי שהדברים נראים עכשיו, השחקנים לא רוצה לעשות משהו בקשר לזה. RPGs להיות יעיל, משחקי אסטרטגיה הם מטומטמים את האסטרטגיה, נושאים הם להיות rehashed למוות, וכל נער ואת החתול שלו שלוש עיניים הוא מקודד.

אין טעם להילחם בזה. רק לעצום את עיניך ולתת לנהר האבולוציה לקחת אותך אל המקום המאושר והפשוט והמטומטם שלך - משחק מטומטם וכל זה.