תוֹכֶן
ה DOOM זיכיון כבר זמן רב ביותר קיבל, קריטי, לשבחים האדם הראשון היורים בעולם המשחקים כולו. למעשה, המשחק הראשון, אשר שוחרר בדרך חזרה בשנת 1993, נחשב לאחד האבות לכל ז'אנר היורה כולו. אז, המשחק היה מאוד pixelated ו מוזר תערובת של 2D ו 3D גרפיקה, אבל זה היה עדיין immersive, משעשע, ולעתים מזעזע ניסיון ליהנות. זאת אומרת, סבתא שלי אפילו שיחקה DOOM משחקים עד השלישי. למרות הזוועה בתוך, היורה הוא בעצם עבור כולם.
DOOM (1993)
DOOM במקור שוחרר בחזרה בשנת 1993 על ידי מפתח מזהה תוכנה, שסייע להביא את הז'אנר היורה אדם ראשון לכל העולם המשחקים. שחקנים לקחו על עצמו את התפקיד של ימית שטח ללא שם במאבקו נגד השדים מן הגיהינום. המשחק המקורי היה נהנו בין 15-20 מיליון אנשים כאשר הוא שוחרר כמו shareware, שכלל תשע רמות של המשחק.
כמובן, על פי הסטנדרטים של היום, המשחק לא החזיק מעמד כל כך טוב. אנשים אינם מתעניינים יתר על המידה את אופי פשטני של 2D / 3D גרפיקה או HUD שטוח פעם נהנו כל כך ביסודיות.
אם כבר מדברים על אלה גרפיקה, היורה היה אחד הראשונים לנצל immersive 3D גרפיקה במשחק וידאו. בעוד שרוב לא יכול להשוות את זה למה שאנחנו רואים היום, אתה לא יכול לשקר לעצמך או לאחרים ולטעון DOOM לא התחילה מהפכה שלמה.
למרות שהתקבלו היטב, DOOM חווה את חלקה ההוגן במחלוקות - תודה לא מעט לאלימות הגרפית ולדימויים השטניים הנובעים משדים העולים ממעמקי הגיהינום. ה- ESRB נתן לו דירוג בוגר לכל האלימות, מה שעושה הרבה שכל. ארגונים דתיים מתחו עליו ביקורת וטענו שהמשחק הוא "סימולטור רצח המוני". (שחקנים עצרו שדים, אם כי!)
למרבה הצער, תיכון קולומביין הירי ב -20 באפריל 1999, לא עזר, כמו שני היורים היו חובבי נלהב של המשחק.
DOOM II: גיהנום על כדור הארץ (1994)
DOOM II: גיהנום על כדור הארץ היה ההמשך לשחרור המקורי 1993 על ידי מזהה תוכנה. הוא הושק לראשונה עבור מחשבי MS-DOS בשנת 1994 ולאחר מכן מאוחר יותר במחשבי Mac בשנת 1995.בשל הפופולריות העצומה שהזיכיון צבר עד כה, ההמשך שוחרר מאוחר יותר ב Game Boy Advance בשנת 2002, גלגל המזלות של Tapwave בשנת 2004, וב- Xbox Live Arcade ב -2010.
המשחק באמת נמכר בשל השם לבד, בכנות. ההמשך השתנה מעט מאוד בהשוואה לקודמו. ID התוכנה לא להתענג על התפתחויות טכנולוגיות חדשות, שיפורים גרפיים, או כל שינוי מסיבי במשחק זה היה לזעזע את המבקרים. במקום זאת, הם ניצלו את ההתקדמות החדשה בחומרת המחשב כדי לעשות יותר עם מנוע המשחק המקורי. זה לא היה בעיה ענקית, אם כי המשחק היה עדיין התקבל היטב.
למשחק השני, משחק מרובה משתתפים חלוץ השתפר בהרבה על המקורי - בעיקר רק מבחינת הפונקציונליות של המערכת כולה. את "מחוץ לקופסה" תמיכה חדשה מודם חיוג עזר יותר שחקנים לקבל את השטן-שחיטה עם אחרים במהירות.
סוקרים באותה עת טענו כי איטרציה זו היתה גרסה מעודנת מאוד של מה המקורי DOOM הצליח. המבקרים העניקו לה דירוג חיובי, עם רוב הבקיע ביותר מ -90%. היו שציינו זאת כמשעשע חסר מחשבה, אבל זו לא היתה תלונה גדולה באותה עת.
סופי DOOM (1996)
סופי DOOM נקרא לעתים קרובות גרסה קשה יותר של שני הקודמים שני ערכים בזכיון. פורסם בשנת 1996, המשחק השלישי הזה כולל את אותו מנוע, פריטים ותווים שראינו כולם DOOM II: גיהנום על כדור הארץ, אבל זה עדיין היה די טוב באותה עת.
המשחק מורכב משני מגוודים ברמה 32, שהם קבצים ברמה. הסט הראשון, TNT: Evilution, פותחה על ידי TeamTNT; את הקבוצה השנייה, ניסוי פלוטוניה, פותחה על ידי האחים Casali. לשעבר השתמש פסקול חדש, אשר היה ההבדל העיקרי, ואילו האחרון rehashed אותו אחד ממשחקים קודמים.
יש לשקול סופי DOOM להיות לא יותר מאשר הרחבה עבור DOOM II, אבל זה עדיין שוחרר כמו משחק עצמאי. גרסת ה- PC נחשבה לקשה הרבה יותר מכל מה ששחקנים ראו בעבר מהז'אנר, אם כי גרסת הפלייסטיישן הייתה זהה בעיקר לגרסה המקורית DOOM.
כמובן, להיות הראשון DOOM משחק על קונסולת פלייסטיישן, המגזין הרשמי באותה עת הבקיע את שחרור כמו 9 מתוך 10, מכנה אותו "חיוני" המשחק לשחק.
עבור אלה ששיחקו את השניים הקודמים, עם זאת, זה היה רק יותר עם אותו פסקול חדש וכמה רמות חדשות כדי לחקור. המשחק לא השתנה כלל, וזה היה נקודת ביקורת גדולה עבור רבים.
DOOM 3 (2004)
זה לקח כמעט עשור למשחק הבא בזיכיון לשחרר, אבל מפתח מזהה תוכנה היה סוף סוף בחזרה על ההגה להביא לנו מותג חדש אלמנטים משחק וכל מנוע חדש וגרפיקה. DOOM 3 הוא כנראה נחשב לאחד הטובים ביותר בכל הזיכיון, למרות בן כמה הוא עכשיו.
פורסם על ידי Activision, זה היה המשחק הראשון בסדרה עכשיו פועל ארוך תכונה גרפיקה 3D מלא. היזמים ראו בכך אתחול מחדש של הזיכיון הישן. למעשה, המבקרים שיבחו את הגרפיקה יותר מכל דבר אחר - אם כי כמה מהם היו קצת מחולקים על משחק הכולל, אשר התמקדו יותר על הלחימה באמצעות גלים של שדים יותר מכל דבר אחר. זה עדיין נשמע די טוב לנו, אם כי.
מתמשך הביקורת על המשחק, DOOM 3 זכה להצלחה קריטית ומסחרית. למעלה מ -3.5 מיליון עותקים נמכרו, ורוב הדירוגים ממגזינים ופרסומים היו מעל 9 שלנו 90 אחוז.
הסביבות היו הגורם הגדול ביותר עבור חלק. כמה מבקרים טענו שהם "חיים בצורה משכנעת".
DOOM (2016)
DOOM 2016, המהדורה העדכנית ביותר של זיכיון מתמשך, הוכרז בחזרה בשנת 2004, אבל עבר תקופה התפתחותית מתעכב ברצינות מאז. מזהה תוכנה שוב השתלטו, אבל המשחק פורסם על ידי Bethesda הפעם סביב.
המשחק הוא לגמרי בגוף ראשון, כמובן, עם שחקנים שוב לקחת על עצמו את התפקיד של ימית שטח ללא שם, אשר האוהדים לקחו לקרוא "Doomguy". הפעם סביב, מזהה תוכנה החליטה ליישם מהיר זמן כמו אירועים עבור "תהילה הורג" כך השחקן יכול להתקרב קרוב אישי עם הוצאות להורג שלהם. אלה יכולים להיעשות גם במצב מרובה משתתפים, אשר רבים דומים ארנה.
לפני שחרורו של המשחק, ביתא מרובה משתתפים הושק עבור הקהילה כדי להתנסות עם. מבקרים רבים ואוהדים קראו לזה מהמם ומאכזב. זה היה נחשב להיות פחות "היורה זירה" ועוד של היורה המודרנית פשוט לא פעל דרך לחלוטין. על מערכת הביקורת של קיטור, הבטא קיבל ציונים שליליים בעיקר.
הבא DOOMהמשחק קיבל ציונים גבוהים למדי, כאשר רוב האנשים שוכחים שהמשחק הרב-משתתפים לא השתנה כלל בתקופה הקצרה שבין הביטא לבין ההשקה.
בהשוואה
עם התפתחותה של ההתפתחות לאורך השנים, DOOM משחקים נראה נשאר עקבי באיכות. המבקרים והשחקנים בהחלט אוהבים את המשחקים, למרות חסרונות ברורים למדי. חלק זה יכול להיות בגלל נוסטלגיה וכבוד ממה המשחק עשה עבור הז 'אנר היורה אדם ראשון. בסך הכל, עם זאת, המשחקים ניתן לראות כמו נדיר במקרים מסוימים.
קח, למשל, את שחרור השנה - במיוחד את מרובי. זה מצב תחרותי היה touted בתור חלק גדול של המשחק, ובכל זאת הוא בינוני במקרה הטוב. בכנות, אני לא זוכר שראיתי חומר שיווקי עבור מסע הפרסום של שחקן יחיד. Bethesda ו id התוכנה היו כלאחר יד לזרוק החוצה מרובי tidbits ותמונות עבור כולם. הם באמת רצו שזה יהיה המוקד, אבל DOOM תמיד היה משחק שחקן יחיד בלב.
למרות הגרפיקה משופרת, אלמנטים משחק, ותכונות, DOOM אולי היה טוב יותר בתור היורה הקלאסי במקום לאתחל את הזיכיון בפעם השנייה בתוך 2000s.