מהות DotA הוא לא מת ב Dota 2 של 7 & תקופה; 00 עדכון

Posted on
מְחַבֵּר: Tamara Smith
תאריך הבריאה: 26 יָנוּאָר 2021
תאריך עדכון: 13 מאי 2024
Anonim
מהות DotA הוא לא מת ב Dota 2 של 7 & תקופה; 00 עדכון - משחקים
מהות DotA הוא לא מת ב Dota 2 של 7 & תקופה; 00 עדכון - משחקים

תוֹכֶן

מבחוץ, דוטה 27.00 תיקון רק נראה כמו ממשק משתמש גדול ואיכות החיים עדכון. אבל השחקנים בפועל של IceFrog של זמן רב וורקראפט 3 mod ומעבר שלה למנוע המקור כמו דוטה 2, 7.00 אותות סוף עידן יותר מאשר רק עדכון משמעותי.


עד תיקון זה, המשחק היה כמעט המרה מלאה של המקור וורקראפט mod עם המורכבויות שלה ושינויים קטנים איזון. המקור ו דוטה 2 אפילו חלק גדול של תיקונים אותו עד 2014 - בינתיים, איטום של Valve גדל לאחד eSports המובילים בעולם.

החל עדכון 7.00, דוטה 2 היא החיה שלה נפרדת לחלוטין דוטה עצמה. וכצפוי מקהילה כי שיחק את המשחק על תיקונים 6.xx מאז 2005, שחקנים רבים יכולים להיות מתוארים כמו דבר לא עצבני למרות השינויים להיות לטובה. ההתאמה לשינוי היא קשה.

מה בדיוק השתנה עם 7.00?

כדי להיכנס לרשימת השינויים הנרחבת שהתרחשה עם העדכון של אתמול היה צורך במאמץ רב יותר מאשר מישהו כמוני יכול לכתוב - לבדוק את הדפים הרשמיים של העדכון עבור שינויים מלאים - אבל כמה דברים צריך להיות הצביע על אלה המוכרים ו לא מוכר דוטה ו דוטה 2.

השינויים הראשונים והבולטים ביותר פגעו בממשק המשתמש ובמפה.

שינויים במפה וב- UI

7.00 הביא שיפוץ כללי ב- UI המשחק, נותן לו מראה מודרני יותר מינימליסטי. HUD התחתון הוא קטן יותר קומפקטי, הענף החדש של כישרונות המערכת ניתן לראות ליד היכולות, וכאשר אתה לוחץ על גיבור אחר המלאי שלה ניתן לראות עכשיו בצד שמאל של המסך במקום להתמקד נלקח הנחה שלך גיבור.


המתנגדים לשינויים בממשק המשתמש הם מעטים, כאשר ההוויה הגדולה ביותר היא כי עורות HUD מותאמים כעת פחות. חיסרון אלה המצורפת HUDs שלהם, אבל באופן כללי את המראה החדש מועיל שחקנים חדשים ומנוסים כאחד גם אם זה צריך אפשרות קנה מידה.

השינויים במפה נפוצים, עבור רבים הקלאסי דוטה שחקנים, מבלבל. הספקטרום המלא של השינויים ייקח זמן עד לרשימה, אבל הנה כמה מהם בולטים:

  • ראשן עבר אל צדו העליון של הנהר, והסטטיסטיקה של רושאן הותאמה
  • ג 'ונגל השטח כבר reworked כך שכל הג' ונגלים יש spawns שווים הקדמונים הם כבר לא לאיית החיסון, אבל יש 70% ההתנגדות קסם
  • מחנות נייטרליים וזמן ההשמה שלהם הותאמו, כמו גם קדמונים חדשים שנוספו
  • נגרם נזק לשכבה 2 ~ 4
  • שינויים רוני ענק, כולל: הוספת כתמים רונה בכל אחד מארבעת הג 'ונגלים, לא עוד Bounty רונה spawns בנהר, Runup Powerup עכשיו רק להשריץ במקום אחד בנהר, באונטי רונס רק לטעון 2 בקבוקי חיובים
  • מקדשים נוספו לארבעה מקומות ברחבי המפה ובתוך שני הבסיסים של הקבוצות. המקדשים עצמם נותנים לחובבים עם 5 דקות cooldown וניתן teleported על

זה בהחלט לא הרשימה המלאה - זה מסיבי - אבל זה צריך לתת לך מושג כמה גדול השינויים המפה היו. דוטה 2של המפה עכשיו שונה כמעט לחלוטין, עם דרכים חדשות כדי juke, נייטרלים חדשים לחווה, וחובבי חדש דרך מקדשים. עם Bounty Runes popping בארבעה מיקומים סה"כ כל שתי דקות, מקבל XP כאשר תמיכה או jungling קל יותר מאשר אי פעם, בתנאי שאתה נשאר בטוח ואת הצוות שלך הוא על הצבע.


השינויים במפה שלעיל מוסיפים עוד מורכבויות למה שהיה כבר משחק מסובך, אבל גם עושה זהב ו XP רווח עבור הלא laners פחות במעלה ההר. האם זה עושה את זה "נפגע"? לא, אבל זה לא מפריע נתח עצום של הקהילה לבכות על זה.

כשרון עצים

המפה ואת ממשק המשתמש רואה שיפוץ גדול כזה לא מה יש כל כך הרבה שחקנים לאבד את דעתם, אם כי. מה זה עושה את זה הוא תוספת של עצי כישרון והסרה של פילוס תכונות תכונה - וזה לא עוזר לראות את התכונות על ידי לחיצה על מקש Alt נשבר כרגע.

מערכת חדשה כשרון עץ מחליף את המקור, יותר חופשי טופס המערכת של להיות מסוגל לבחור בין פילוס מיומנות או שאיבה קצת בשר לתוך התכונות שלך כאשר אתה ברמה. זה היה מרכיב מפתח של מספר גיבורים 'playstyles כי כמה מיומנויות פשוט לא כל כך שימושי - אבל הנתונים הסטטיסטיים תמיד.

עם זה מערכת חדשה שחקנים אינם מסוגלים עוד לוותר על כל כישורים עבור תכונות. עכשיו אתה צריך לשאוב רמות לתוך הכישורים שלך עד שהם maxed, עם תכונות נוספות עכשיו מגיע אך ורק מתוך פריטים, מיומנויות, וכישרונות.

הכישרונות עצמם מביאים ריח חדש ורענן יותר דוטה 2, אבל גם אלה עם הראייה הגרועה ביותר יכולים לראות את המערכת כמעט הוסרה מ MOBA של בליזארד גיבורי הסופה.

כשרונות הם בהחלט הרבה יותר מעניין מאשר פילוס תכונות (+125 Cast טווח ב Jaki ברמה 15? כן, בבקשה.) וזה קשה מאוד לומר שהם לא מוסיפים יותר מגוון למשחק. המפלט האמיתי היחיד להם הוא שהם דומים כל כך למערכת גיבורי הסופה זה כמעט פוגע. המערכת עובדת, זה בטוח, אבל דוטה 2 אמור להתבלט מהחפיסה.

התלונות הגדולות של הקהילה בשלב זה של הזמן הן למעשה כמה דומה יותר תיקון זה הפך את המשחק לתחרות שלה במבט ראשון. זו תלונה תקפה, אבל זה לא חוקי מספיק כדי לרצות 7.00 ואת אלמנטים משחק חדש שלה נעלם.

7.00 אומר Dota 2 הוא כבר לא DotA עם מעיל חדש של צבע

ממשק המשתמש קל יותר לשימוש, אבל "זה נראה ליגת האגדות"עצי הכישרון הם מיליון פעמים יותר מעניין מאשר פילוס תכונות אבל" אין לי את המהות של דוטה'.

דוטה עצמה היא משחק ישן, לאחר הראשון עשה את דרכו אל וורקראפט 3 סצנה בשנת 2004. כמה שינויים היו חייבים לקרות פעם אחת דוטה 2 סוף סוף סיים להוסיף את כל דוטה גיבורים והתחלתי להוסיף משלהם.והנה אנחנו, 7.00, ויש לנו את הגיבור החדש קוף המלך ואת החזון החדש של Valve ו IceFrog לשמור דוטה לא רק טרי עבור שחקנים מכל רמות מיומנות, אבל רלוונטי סצינות eSports עבר הבועה שלנו. לכל אדם מבחוץ, דוטה 2 רק נראה כמו "חבורה של גיבורי OP עושה חבורה של חרא OP וגם אין לי מושג מה קורה".

יש עכשיו הבחנה אמיתית בין דוטה ו דוטה 2. אם זה אומר דוטה 2 איבדה את המהות של דוטה, כך זה יהיה - זה סוף סוף הזמן ההמשך להפוך ההמשך בפועל ולא המרה מקור מנוע של ילד בן 11 וורקראפט 3 mod.

השינויים ב 7.00 הם בהחלט לא מושלם, אפילו לא לספור את כמות הבלבול שחקנים כרגע עובר או באגים קטנים, אבל הם הביאו עידן חדש, בתקווה יותר כיף של דוטה זה לא רק יוכל לשמור שחקנים ארוכים עניין אבל לצייר שחקנים חדשים כדי לשמור על זרם זה של דם טרי.

יש כל כך הרבה יותר תיקון 7.00 ממה שאני אפילו טרח לגעת כאן, אבל זה עדיין דוטה 2. אתה עדיין הולך לשחק את המשחק כפי שעשית בעבר, רק עם הפרטים קצת שונה. המהות של דוטה הוא לא מת, אבל זה השתנה כדי להתאים את ההמשך שלה מודרני יותר להרוויח ePport ההמשך.

אתה יכול להגיד שזה מזדמן אם אתה רוצה (אבל אתה לא תוכל להוכיח את זה), אתה יכול להגיד את ממשק המשתמש נראה כמו ליגה ואת העצים כשרון הם ממש מתוך HotS. זה לא משנה. כי זה עדיין דוטה 2 ואתה עדיין הולך לחזור אליו כי לא ARTS / MOBA אחרים הוא מורכב ולא מספק כמו דוטה 2 J ואם אתה רוצה להודות בזה או לא, זה במיוחד במקרה עם 7.00, אשר עזבה ביעילות דוטה באבק לתמיד.