החטיבה 2 בטא הופעות בטן & המעי הגס; אינסוף השלל & פסיק; כיף אינסופי

Posted on
מְחַבֵּר: Monica Porter
תאריך הבריאה: 14 מרץ 2021
תאריך עדכון: 8 מאי 2024
Anonim
החטיבה 2 בטא הופעות בטן & המעי הגס; אינסוף השלל & פסיק; כיף אינסופי - משחקים
החטיבה 2 בטא הופעות בטן & המעי הגס; אינסוף השלל & פסיק; כיף אינסופי - משחקים

תוֹכֶן

בסוף השבוע האחרון ראיתי את גרסת הביטא של המחשב האישי טום קלאנסי חטיבה 2, והיה קצת תוכן על ההצעה. בין שתי משימות עיקריות של קמפיין, אזור החושך, קומץ משימות צד, פעילויות צד, ואירועי עולם אקראיים, קיבלנו טעימה טובה מה במשחקים במהדורה המלאה יכול להיות בחנות.


במשהו של הדלפק המנון בטא ו המנון שיווק בכלל, את המראה הגענו ב חטיבה 2 אפילו נתן לנו חלק מהמשחק הסופי.

עם כל הפרטים האחרונים תחת חגורות שלנו, בואו נסתכל אחורה על מה שראינו ומה זה יכול מתכוון לעתיד.

שלל, והרבה מזה

כמו כל חבר בז'אנר הבוזזים, חטיבה 2 יחיה ולמות על ידי כמה כיף זה לאסוף פריטים חדשים לטחון עבור loadouts הכולל הטוב ביותר. אני יכול לומר בוודאות כי יש הרבה מה לראות ולעשות כשזה מגיע לשלל בתואר החדש הזה מ Ubisoft.

הגירסה הקצרה היא זו: ציוד חדש הוא בשפע מועיל לעתים נדירות, אבל אפילו פריטים אשפה- tier יכול ללמד אותך הרבה. פילוס מוקדם הוא גם די מהר, מה שהופך את מה שאתה עושה למצוא מיושן מהר מאוד. עבור שחקנים שאוהבים לראות ירידה חדשה מבריקה מאויב כאשר הוא מת, המשחק הזה מספק.

אתה לעולם לא תהיה רוצה ציוד

שלא כמו משחקים כגון גורל 2, חטיבה 2 מקלחות השחקנים שלה להילוך מההתחלה. אם הייתי שם מספר לא רשמי על טיפות השלל, הייתי אומר שתקבל משהו - כנראה משהו נורא - על 20% מהמקרים שבהם אתה הורג אויב בכל מקום בעולם.


חסד החיסכון כאן הוא זה יש כל כך הרבה הזדמנויות לביזה. ישנם מקרים רבים של הילוך על פני המפה. כל משימה נותן לך מספר פריטים, כל אירוע בעולם יש ירידה, אתה מקבל ארגז שלל בפועל במשחק, ציוד שמיש רק עבור פילוס. וזו רק ההתחלה של הדברים.

והכי חשוב, כמו עם הראשון אגף, הם אויבים בשם. אלה הלחם והחמאה שלך, כמו שהם משליכים את החומר הטוב, או לפחות יש להם סיכוי גבוה יותר לזרוק קצת.

תמיד יש חסרונות לשפע של פריטים, כמובן. ממשק המשתמש עושה את זה קצת מסורבל למיין את הכל, ועם כל כך הרבה סוגים שונים של ציוד אפילו בתוך תשע קטגוריות משנה הראשי, דברים במהירות לקבל מכריע אם אתה לא יודע מה אתה מסתכל.

וגם אם אתה עושה, יש הרבה לפרוק.

השלל הוא מורכב

גם שלא כמו גורל 2, היה טון של בניית מגוון על ההצעה ב חטיבה 2 ביתא. כל פריט היה יותר מאשר רק כמה נתונים סטטיסטיים ייחודיים או אפקטים, ו סינרגיה הלך עמוק בהתאם loadout אתה רוצה לרוץ.


מה שהרשים אותי יותר מכל היה פירוט על כל סוג נשק, וכמה מידע המשחק נותן לך מילים ומספרים פשוטים. אני מתכוון, יש אפילו - גרף נזק עבור כל נשק, שלא לדבר על השפעות שונות וכיצד הם מחסנית.

מגוון הנשק, עבור ביתא, היה קצת מזעזע. היו הרבה כלי נשק שראינו במשחק הראשון, אבל היו גם כמה תוספות בולטות, מ- MP7 לכמה רובי פעולה חדשים, כמה רובי ציד חדשים וכמה אקדחים חדשים שעשויים להיות שמישים ב צביטה.

מנקודת מבט של שריון, הציוד זמין חטיבה 2 ביתא בא מאותה נוסחה בסיסית: תרמיל, מסכה, כפפות, נרתיק, kneepads, שריון.

הגורם המבחין הפעם היה הכללת סינרגיות אפילו בשלל של אשפה (נדירות ורארסים). את הציוד העליון שכבת, כמובן, היה הרבה מה לומר על עצמו, אבל היו הרבה הזדמנויות לעשות משהו מעניין אפילו בתחילת המשחק.

ב טוויסט מוזר, mods נשק הם כבר לא טיפות. במקום זאת, הם לחמניות סטטיות שנצברו באמצעות משחק החלים בונוס קבוע, ומלווה הרעה, כדי הנשק אשר מצויד.

לפי מה שאני יכול לומר, רוב הקבצים המצורפים עבדו עבור רוב הנשק העיקרי, בתוך ההיגיון. אם היית מעריץ של המגזינים המורחבים אגף 1, אני לא חושב שהם יעשו חזרה מנצחת, אבל זה יכול להיות דבר טוב, ולו רק למען האיזון, בעיקר ב- PvP.

ההתקדמות היא מהירה ...

... אז להתרגל לגרוטאות או למכור את הציוד הישן שלך עבור חלקים או זיכויים; אתה תעשה את זה הרבה. בכל רמה אתה מרוויח הכל על השלל כי טיפות, מן הציון הכולל שלה האפקטיביות שלה נדיר.

הכי גדול ברכה המחלקה סדרה נותן השחקנים שלה בזירה זו היא תכונה מחיקת המונית כי משחקים כמו המנון ו גורל צורך נואש. רק לסמן פריט כמו זבל, ולאחר מכן לחץ על כפתור אחד כדי למכור אותו או לפרק את כל זה.

עכשיו, רמות לא להגדיל כל כך מהר, כי לא תוכל להשתמש במה שאתה מוצא במשך יותר מדקה. יש כנראה על 30-30 דקות פער בין כל רמה, כך יהיה לך זמן לאסוף ציוד חדש, לתת לו מערבולת, ולהחליט מה אתה רוצה להגיע לרמה הבאה.

כמה כלי נשק וציוד אפילו טוב מספיק כדי לשמור סביב כמה רמות נוספות. או, לפחות, הם אם הם לא נותנים לך משהו טוב יותר, אי פעם.

שהוא טבעו של משחק השלל. אתה יכול להיות תקוע עם שתי חתיכות של שריון במשך שעות על שעות, גם אם יש לך את החומרים crafting לעשות משהו טוב יותר או את הקרדיטים כדי לקנות משהו יותר את המהירות שלך. בלי תכנית אב או מלאי של מלאי ראוי למלא חלל, השלל הירוק הזה עלול לעכב את מבחר הבלוז והסגולים שלך במשך זמן מה.

חטיבה 2 הוא כיף לשחק

אתה לא תהיה מחכה זמן רב כדי להיות זמן טוב חטיבה 2. יש כמה דברים תצטרך לעבור הראשון, אם כי.

  • סיפור לא ינצח כל פרסים, אבל זה שמיש.
  • המשחק הוא לא ברמה שלך גורל, טיטנפלס, או אפילו שדות קרב, אבל זה עושה את העבודה.
  • אני חושב שהיכולות חסרות אגרוף מסוים (לא בעיה חדשה).
  • פיצוצים קצת מושתקים.

מה חוסך את המשחק הזה, לפחות מהביתא, הוא איך כל התכונות שלו לבוא יחד בסוף. הסיפור במה שיהיה מסע פרסום בן 40 שעות הוא רק קמפי מספיק כדי להיות מהנה, ובגלל זה לוקח את עצמו כל כך ברצינות, יש לו את סוג של קסם קלאסי '80s פעולה בסגנון הסרט נושא.

בטח, התותחים הם לא הדברים היענים ביותר על הפלנטה, אבל לשלב אותם עם שפע של אפשרויות תנועה טקטי ו AI האויב שגורם לך לחשוב לפני שאתה יורה, ויש משהו לומר על משחק רגע.

ובעוד היכולות בכוחות עצמם לא דוחפים את אותו סוג של פצצה שאנחנו יכולים לצפות מסרט של שנות ה -80, הם לא נועדו. במקום זאת, הם אפשרויות תומכות להוסיף מגוון כאשר מאבק הופך קצת כדי לכסות- shooty.

אבל יותר מכל, אני חושב שהדבר החדש החביב עלי הוא מערכת השריון. שני השחקנים ואת NPCs עכשיו יש ערך שריון כי יש ללעוס אם אתה רוצה להתמודד עם נזק. כי שריון יש חולשות והוא יכול להיהרס, להתמקד באש או אגף להגיע אל chinks היא לא רק אופציה: זה הכרח.

כן, אתה עדיין יכול לירות אויבים בראש עם קליע כדור 0.50 ולא להרוג אותם, אז את הבעיה ספוג כדור לא בדיוק קבוע, אבל יש לפחות קצת מאחורי הקלעים מאחורי כל זה עכשיו.

פסק דין על ביתא

חטיבה 2 ניסיון Beta מבשר טובות עבור ניסיון מוצק הבורר היורה זה ייתן את אוהבת המנון ו גורל 2 משהו לחשוב עליו. עם זאת, אני לא חושב שזה יהרוג אחד מהם.

במקום זאת, שלושת (או ארבעה אם הגבול פתאום מופיע) צריך לגרד את אותו משחק מגרדים בדרכים שונות.

אם הוא באמת רוצה להתבלט בתוך קהל של אחרים כותרות הצפויות ביותר, חטיבה 2 צריך להכות את הקרקע עם המשחק הסופי שווים שחיקה, יש להגדיר ציוד מורחבת באופן מאסיבי לעומת המשחק הראשון (וזה נראה כאילו זה), ולא לסטות רחוק מדי מה עשה את הכותרת הראשונה להצלחה.

מתוך מידע שיכולתי לאסוף, Ubisoft Massive לקח את רוב המשוב שהם קיבלו ושילב אותו כבר, בתוספת כמה שיפורים אנשים לא לבקש אבל זה יהיה מוערך בכל זאת.

במילים אחרות, אני מקווה. אני חושבת שגם את צריכה להיות.

---

בחודש שעבר, Ubisoft חשפה את זה חטיבה 2 יהיה לדלג על קיטור עבור חנות המשחקים האפי. עם זאת, הוא עדיין יהיה זמין דרך Uplayoft של Uplay כאשר שלה 15 מרס תאריך שחרור סוף סוף מגיע.

חטיבה 2 יעלה $ 59.99; זה יהיה זמין על PC, PS4, ו- Xbox One.