למה Telltale צריך להתחיל לעבד מחדש את הנוסחה שלה עבור משחקים

Posted on
מְחַבֵּר: Eugene Taylor
תאריך הבריאה: 7 אוגוסט 2021
תאריך עדכון: 14 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
How Telltale Went Broke
וִידֵאוֹ: How Telltale Went Broke

תוֹכֶן

Telltale ידוע הסיפורים שלה בין המתים המהלכים, זאב בין, סיפורים מן הגבול, משחק של כסאות, ואת הסדרה האחרונה שלה, מיינקראפט. אבל אני באמת חולה נמאס Telltale בשלב זה עם רק אחד המשחקים ברשימה זו עושה אפילו השפעה עליי. המשחקים שלהם הם רק מתחיל לקבל חוזרים וחייבים נוסחה חדשה.


הסיפור הפך לחיזוי ולעתים קרובות כפויה

שיחקתי את רוב המשחקים של Telltale. אני רק חסר כמה מבוגרים יותר מיינקראפט אחד. עם זאת, אני יודע שרוב הסיפורים שלהם יש gotten צפוי, או לפחות יש רגעים הניתנים לחיזוי בכאב.

אחד הרגעים הצפוי ביותר במשחק Telltale היה בעצם שלמות סיפורים מן הגבול. המשחק הוא אמר בעיקר כמו flashbacks, כך, שתי הדמויות לספר את הסיפור צריך להישאר בחיים לאורך כל המשחק. (זה ברור ברור שהם אומרים את זה כמו flashbacks מדי, כי השובה שלהם הוא במיוחד שואל אותם דברים ואת הדמויות להתווכח על איך האירועים שיחק).

כך, רוב הרגעים "אינטנסיבי" במהלך המשחק היו מצחיקים. כבר ידעת מי עומד לחיות או למות. ידעת כי פריט מסוים או חלק של דמות לא היה שם היום, אז זה יעזוב את פלאשבקים. כל כך הרבה דברים פשוט לא עבדו וזה היה מעצבן.

אותו דבר קרה עם משחקי הכס. חלק מהדמויות יש רקע ברור מובהק ו Telltale רק רקדו סביבו, מנסה להוסיף מתח כי לא צריך להיות שם. בפרק 5 של העונה הראשונה, נמאס לי עם זה. אתה פוגש דמות חדשה ואני כאילו, בסדר. אני יודע מי הוא. אחר כך סירבה לי לספר לי עד מאוחר יותר.


אשליה של בחירה

יש לך אפשרויות דיאלוג הסתעפות משחקים Telltale, אבל הם לא ממש משנה. כמובן שהם לא חשובים. הסיום יהיה זהה, או דומה מאוד, או את העונה מעקב תתעלם כל הבחירות שלך.

בעונה השנייה של המתים המהלכים, היו כמה קצות אתה יכול לקבל. היו דמויות שונות שיכולות להיות לך, אם בכלל דמות, ועם כל אפשרויות הדיאלוג השונות, אישיותו של הדמות שלך היתה יכולה להיות שונה באופן דרסטי.

אבל, פרט לאישים השונים שאין להם השפעה על אפשרויות הדיאלוג שיהיו נוכחים בעתיד או בסיפור עצמו, אין דבר חשוב. אני בספק רב (אני בטוח 100% שהם לא), לעשות סיפור נפרד המבוסס על כל אחד הסיומות האלה. זה יהיה יותר מדי עבודה ופשוט יהיה מבלבל מדי עבור האוהדים. לכן, כאשר העונה השלישית יוצא, רוב הסיכויים המשחק יהיה פשוט לסיים את הקצוות רופף מכל storyline שונים ויש להם את כולם לקשור יחד באותו קו העלילה כי כל אחד אחר יש.


אמנם, הם יכולים להיות סיפור שונה עבור כל הסיום, אבל עם כמה מסובך זה יהיה ואיך העונה הגדולה שלוש יהיה חייב להיות כתוצאה מכך ... לא יכולתי לדמיין Telltale לשים את זה הרבה מאמץ. אוהדים כנראה יהיה מטורף על הצורך לשחק שוב העונה שני ועונה שלוש לקבל סיפורים שונים מדי. יותר מדי מאמץ אני צודק?

שלא לדבר על טילטל, גם היא תיאלץ לקשור את כל זה עם הסדרה המיני-מיכוניתית שבכוונתם לשחרר בקרוב. ללא שם: כן. אני פשוט לא יכול לדמיין אותם עושים את זה.

כל הרגעים הכפויה

כמה רגעים במשחקים של Telltale הם פשוט דחף לתוך המשחק בשלב זה, ללא שום סיבה אחרת עבורם רק כדי להיות שם. זה עדיין לא הפך להיות פורה מדי, אבל, מאז שזה קרה בעבר, אני באמת מצפה שזה יקרה שוב.

לדוגמה, ב סיפורי הגבול, היה רומן בין שתי דמויות (אני אשמור את השמות לעצמי, כדי למנוע כל סיכוי של ספוילרים). הרומן הזה היה כל כך מחוץ למקום שהוא הרגיז אותי עד קצוות הארץ. בטח היו שם כמה פסקי פה בין הדמויות, אבל זה נראה יותר אפלטוני, לא רומנטי.

ואז, פתאום, יש ביניהם סצנה רומנטית מוזרה. ואז הם בעצם מספרים זה לזה כמה הם אוהבים אחד את השני והם פתאום זוג. שלא לדבר, היתה סצנה "נפלאה" (אני משתמשת במלה סרקסטית.) שבה חבר של בני הזוג השתתק כדי לשאול על אחת מהכוונות של השותף. כשאני אומר הכל ירד, אני ממש מתכוון שהם עצרו את העלילה לדבר על הרומנטיקה. כאב לי. זה היה רגע שבו אני בטוח Telltale לקח סכין פיגורטיבי על הלב שלי רק כדי לפגוע בי.

לאלץ רומנים ודמויות להיות אחד לתוך השני ולאחר מכן לדחוף את הרומנטיקה הזאת עוד יותר, כאשר זה לא מתאים להתחיל עם זה לא מה אני מצפה משחק וידאו.

לאלץ רומנטיקה ותווים להיות אחד לתוך השני ולאחר מכן לדחוף את הרומנטיקה הזאת עוד יותר, כאשר זה לא מתאים להיות עם זה לא מה שאני מצפה ממשחק וידאו.

שלא לדבר, אני עדיין קורא שור על קני בעונה השנייה של המתים המהלכים. הוא היה מוקף זומבים בסמטה עם בן משופד על מוט. לא היה סיכוי שהוא יישאר בחיים, ולא משנה איזה הסבר תחליט לתת.

אז בבקשה תגיד, תפסיק. פשוט עצור.

משחק זה בדיוק אותו הדבר בכל פעם

לאפשרויות החלוקה של הדיאלוג, כפי שכבר ביססתי, יש השפעה מועטה. כמה אירועי זמן מהירים וקלים. כמה חקר קליקים ונקודות. זה כל מה שיש לנו הנוסחה של Telltale במונחים של משחק.

אני מודה במשחקים פשוטים לפעמים יכול להיות מאוד יעיל, במיוחד כאשר מנסים להתמקד יותר על storyline כמו Telltale כבר עושה, אבל במשחקים פשוטים מדי וזה נהיה משעמם וחוזר על עצמו.

זה לא חייב להיות שום דבר מסובך, כמו מלא על RPG או היורה, אבל הם לא יכולים להוסיף משהו אחר כל פעם? הוסף כמה אלמנטים RPG. הוסף כמה גרזן אלמנטים לוכסן. הוסף קצת להפוך מבוסס קרב. אולי להוסיף כמה אלמנטים ירי טיפוסי. אולי להוסיף קצת חקירה מלא במקום במקום סיפור ליניארי ללא backtracking. יש הרבה דברים שהם יכולים לעשות כדי לתבל את זה קצת ואני מבקש רק אחד הדברים האלה, או אפילו משהו אחר לגמרי כל עוד זה שונה ומוסיף קצת תבלין למשחקים שלהם.

בעיות גרפיות מתחילות לעלות

זו היא בעיקר בעיה עם משחקי הכס. הגרפיקה הזאת גרמה לי לרצות לקרוע את השיער שלי וגרמה לי לאבד כל כך הרבה כבוד לחברה כולה. אתה אפילו לא יכול להקדיש זמן לתקן את שגיאות גרפיות שלך לפני שחרור המשחק החדש? באמת ??

אבל אל תבינו אותי לא נכון. אני לא מתלונן על סגנון האמנות משחקי הכס. אני ממש חיבבתי את התחושה המתנשפת. זה היה די יפה, במיוחד כאשר מסתכלים על הנוף במשחק. עם זאת, חלקים שונים רבים היו מטושטשת ואת הדמויות פשוט לא נראה בדיוק חצי מהזמן. זה נעשה גרוע יותר כאשר משווים את הדמויות לרקע. זה היה כמעט כאילו הם בחירה שני סגנונות אמנות שונים להשתמש במשחק.

תסתכל על התמונה לעיל. הדמויות נראות כל כך מעודנות, ואז אתה מבחין בעץ המבהיר ברקע. זה לא יכול להיות רק כשאני אומר כי העץ נראה כל כך מכוער בהשוואה לכל דבר אחר. הבניינים והדמויות נראים יפים ומעודנים, אבל העץ נראה כאילו היה שם סטירה. זה נראה נורא, אבל זה רחוק מהדוגמה היחידה:

הקו מימין לפניה של מירה מטושטש, והצד השמאלי של פניה של מירה פשוט נראה נורא. העין שלה פישל, ואת הצד של פניה רק ​​נראה squiggly, כמעט מופשט אפילו. ביסודו של דבר, למרות שזה אמור להיות דומה ציור שמן, זה לא אומר כי זה תירוץ חינם רק slouch ויש לי תווים ורקעים להיות משנה נקוב.

כיצד יכול Teltale לתקן את הבעיה?

סיפור טוב לא צריך מתכוון משחק מינימלי

הזכרתי את זה מוקדם, אבל זה מספיק חשוב להזכיר שוב. Telltale יכול להוסיף משהו משמעותי יותר מאשר כמה אלמנטים בסיסיים לחץ ונקודה וכמה אירועים פשוטים זמן קצר. יכול להיות ירי כמו היורה המסורתי. לא יכול להיות לפרוץ אלמנטים 'לקצץ'. לא ניתן להפעיל אלמנטים מבוססי. לא יכול להיות עולם פתוח, אלמנטים חיפושים. יש אפילו יכול להיות רק קצת יותר מיומן וקשה יותר זמן אירועים. אף אחד מאלה לא היה לוקח מן storyline אם משולבים כראוי, כחברה המשחקים, הם צריכים להיות מסוגלים להקים את המרכיבים האלה כראוי.

יש הרבה דוגמאות של משחקים storyline טוב עם יותר מעמיק אלמנטים משחק גם כן. אפקט המוניים היה אושר טהור. היו לו תווים טובים וסיפור טוב, אבל זה גם היה RPG, לערבב היורה. זו היתה גם חוויה עולמית פתוחה.

האחרון מאיתנו היה מדהים וזה היה היורה עם אלמנטים התגנבות. ואז תסתכל Metal Gear, BioShock, ואולי אפילו מתנקש תלוי איזה מהם בסדרה אתה מסתכל. ואלה רק כותרות AAA. אם אתה מסתכל לתוך משחקים אינדי, תמצא הרבה יותר להציע כדוגמה.

באמת לתכנן את הדמויות ואת העלילה, אז זה חדש ורענן

לוחות סיפור, או איזשהו מערכת הערות, הם לעתים קרובות ידידו הטוב ביותר של הסופר. הם עוזרים לתכנן דמויות ומזימות כדי לשמור על המסלול. אבל אני מרגישה כאילו טלטל מזניחה את הצעד הזה. כחברה מבוססת, אין לי ספק שהם עושים איזה לוח התכנון, אבל הם לא עושים את זה מספיק מפורט.

תחשוב על איך דמויות שונות זו מזו, ואם זה באמת מגיע דרך במשחק או לא. תחשוב על קלישאות המתרחשות בתוך סיפורים וודא שאתה משתמש באותם כל כך הסיפור אינו צפוי. תחשוב על איך הדמויות אינטראקציה אחד עם השני ולוודא שאתה לא מכריח תווים במצבים כי פשוט לא מתאים. תחשוב על העלילה שלך ולוודא שזה הכי טוב כפי שהוא יכול להיות וזה לא יהיה משעמם או שאנשים לא לנחש את המסקנה הנכונה ישר החוצה.

אני יודע כתיבה יכול להיות קשה, במיוחד כשמדובר בדיוני עם מגרשים ודמויות, אבל אתם אמורים להיות סופרים מקצועיים, ואני מצפה לא פחות ממך.

אחרי הכל, עבור רוב המשחקים שלך, משהו כבר מתוכנן בשבילך, אם זה תווים, את היקום, או את העלילה. משהו נעשה בשבילך, אז אתה לא יכול לקחת קצת זמן כדי להפוך את האלמנטים אתה באמת עושה את הטוב ביותר שהם יכולים להיות?

כל זה ייקח קצת יותר זמן לתכנן את אופי זה או כי העלילה רכיב ואני מאמין שאתה יכול לעשות את זה. אחרי הכל, עבור רוב המשחקים שלך, משהו כבר מתוכנן בשבילך, אם זה תווים, את היקום, או את העלילה. משהו נעשה בשבילך, אז אתה לא יכול לקחת קצת זמן כדי להפוך את האלמנטים אתה באמת עושה את הטוב ביותר שהם יכולים להיות?

להפסיק cranking את המשחקים כל כך מהר!

Telltale פרסמה מגוון רחב של משחקים בחודשיים האחרונים של השנה, כולל סיפורים מן הגבול, משחקי כסאות, ו מיינקראפט. עונה שני של המתים המהלכים לא שוחרר כבר מזמן.

זה הרבה משחקים כי Telltale הוא cranking החוצה מהר מדי. כל תוכנית טלוויזיה יש תקופה שבה הם אוספים את המחשבות שלהם כדי להפוך עונה חדשה או עוד חצי העונה. סלים לסרטים לא יוצאים חודשים בנפרד (גם אם מסתכלים משחקי הרעב למשל, אשר נראה כי לשחרר את החלקים שלה די מהר, אתה צריך לקחת בחשבון כי הספרים כבר יש את כל החלקה ואת כל הדמויות שנכתבו למטה). גם משחקי וידאו אחרים בדרך כלל לקחת את הזמן כדי לקבל המשך. אמנם יש כמה יוצאים מן הכלל, כגון Ubisoft שחרור חדש מתנקש מדי שנה, רוב לעשות לחכות קצת לפני שחרור ההמשך. הרבה פעמים לעכב את המשחק אם זה לא העבודה הטובה ביותר שלהם.

לכן, Telltale באמת צריך הפסקה. במקום לנסות לשחרר מותג חדש המשחק לאחר המשחק החדש, הם צריכים לתת לעצמם זמן לנוח ולוודא את המשחק הוא טוב כמו שהוא יכול לקבל. אם הם צריכים לקחת עוד חודשיים בין פרקים, זה בסדר. אני מעדיף לחכות את הזמן הנוסף למשחק טוב עם במשחקים שונים ומזימות ותווים טובים יותר ואז לשחק משחק זה לא ראוי לזמן של מישהו.

סיכום

חשבתי שלטילטל יש הרבה פוטנציאל כאשר שיחקתי לראשונה המתים המהלכים, אבל עכשיו אני לא כל כך בטוח. הנוסחה שלהם הפכה כל כך חוזרת, עד שהיא משעממת אותי עד דמעות, המגרשים, הדמויות והגרפיקה שלהם מתחילים להידלדלות. יש הרבה דברים שהם יכולים לעשות כדי לעזור לתבל את הסגנון שלהם. הם פשוט צריכים לקחת את הזמן שלהם ולהפסיק לנסות לשחרר משחקים במהירות. אולי הם ייקחו עצה וייקחו את הזמן שלהם עם הבא.

אבל היי. הם יכולים גם להתעלם ממני ולהמשיך cranking את המשחק לאחר המשחק. זה הבחירה שלהם אחרי הכל.

האם אתה מסכים איתי על בעיות של Telltale או שאתה אוהב הנוסחה של Telltale בדיוק כפי שהיא? הקפד להודיע ​​לי את ההערות להלן!

[מקור תמונה 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8]