כמה אנשים באמת נהנים מעימות. עבור רובנו, זה משהו כל כך לא נוח ולא נוח עד כדי כך שאנחנו מבלים את רוב רגעי הערות שלנו מתכננים את הדרכים הטובות ביותר כדי למנוע את זה. אבל הנוסחה לכל הרפתקה נרטיבית טובה מחבקת אותה, ו המועצה דוחף אותנו אל עולם המשקף את הקיום המורכב שלנו.
מבחינות מסויימות, המועצהשל הפרק הראשון, אלה המשוגעים, עושה עבודה נהדרת של מילוי העימותים שלה עם מה מרגיש כמו סכומים אמיתיים, כל תוך iterating על אלמנטים עיצוב מסורתיים למצוא הרפתקאות נרטיב מודרני כמו המתים המהלכים, גשם כבד, ו תמונה 3 מתוך: מעבר ל: שתי נשמות /. באמצעות מערכת ייחודית בהשראת RPG, הפיצוץ הראשון של ביג באד וולף לתוך הז'אנר מנפח חיים חדשים לתוך הבית הדחוס שבנה TellTale. זה משחק שבאמת מכבד את סוכנות השחקנים - מציב משקל יציב ומוחשי לכל החלטה.
אבל בדרכים אחרות, המועצה מרגיש שלם בצורתו הנוכחית. מתוך ספוראדי, לפעמים צליל חירש ציון כדי הנפשת תווים אופי ועוד נוכל לפרוק מאוחר יותר, המועצה במובנים מסוימים נכשל ללכוד את החלקים החיוניים של מה כל כך הרבה סוגים אחרים של ז'אנר כבר perfected. עבור תשומת לב רבה ככל שהיא משלמת לבניית הסיפור המעניין שלה, המועצה לא יכולה (או אולי לא) להתעמת לחלוטין עם השדים המערערים אותה.
המועצה בזבוז זמן לא דוחף אותך לתוך מצבים עדינים מסובך. הזעיר אל האי המבודד של האי לורד מורטימר, אתה מגלה את עצמך במקום שבו נעלמה אמך רק ימים ספורים קודם לכן. אתה מוקף בצמרת של 1790 החברה, כגון דוכסית עוצמה ולאחר מכן נשיא ארצות הברית, ג 'ורג' וושינגטון, רק כדי שם שתיים.
זה סצנה מוזרה שבה למצוא את עצמך ודורשת קצת חוסר אמון מושעה, אבל המועצה לא נותן לך זמן רב להתעכב על החידות ההיסטוריות המוזרות שלו (כגון איך וושינגטון מצאה זמן להסתתר למשכן המצמרר של חבר אנגלי זקן למסיבת מסתורין לרצח בתקופת כהונתו). במקום זאת, זה קובע אותך על חיפוש אחר אמא שלך - וחקירה כל הנוכחים.
כאשר אתה מגדיר על פורש את המסתורין בהישג יד, תמצא את זה המועצה היא לא חגיגת הפיתוי הרגילה שלך - שבה אתה בוחרת בשאלות ותשובות מעץ שיח חסר משמעות. במקום זאת, המועצהבחירותיה מיד מרגישות משמעות, נושאות איתן משקל מן המפגש הראשון ועד האחרון. וזה בגלל מערכת מיומנות מעניינת איטרטיבי של המשחק.
הרבה כמו RPG, המועצה יש סכימה המוקדש לפיתוח מיומנויות אופי תכונות. באמצעות המפגשים שלך, אתה מקבל נקודות מיומנות עבור פעילויות שונות בעולם תגליות. לאחר מכן תוכל להשתמש בנקודות אלה כדי לשפר את 15 מיומנויות כי נופלים תחת שלושה עצים עיקריים: אוקולטיסט, בלש, ו דיפלומט. כל אחד ממאסטרים אלה מספק לך יכולות בתחומים כגון לוגיקה, נימוסים, תחבולה ומניפולציה. יש אפילו תת רמות בתוך כל אחד העצים שיעזרו לך להיות בקיאים יותר באזור אחד על פני אחר.
אתה משתמש אלה מיומנויות כדי לחשוף סודות לזכות טובה. אבל אתה גם משתמש בהם במה המועצה שיחות עימותים. ביסודו של דבר, אלה הם קרבות הבוס המחייבים אותך אסטרטגית לתמרן שיחות ומצבים לצאת המנצח. לפעמים זה אומר לא מקבל את הפנים שלך מרוסק על ידי בריון מרדנית, ולפעמים זה אומר סוף סוף לשרוך את החלק האחרון של חידה מבלבל.
מערכת זו מורכבת יותר מורכבים על ידי משהו שנקרא Blunders. בעיקרו של דבר, כל עימות מספק לך כמות קבועה של בחירה גרועה - או "לא נכונה" - אפשרויות בחירה. תגיד את הדבר הלא נכון פעמים רבות מדי, ואתה מאבד, פוטנציאלי חסר על פיסת מפתח של מידע או פעילות חשובה שתשנה את מהלך המשחק לנצח.
נוסף על כל זה, יש לך גם מה שנקרא נקודות מאמץ. עבור כמה שיחות, פעילויות, עימותים, תהיה לך אפשרות לנצל את חולשות אופי או סביבתי. בהתאם לרמת המיומנות הנדרשת, דיאלוג ו / או בחירות פעולה יראו לכם כמה נקודות מאמץ יידרשו כדי להצליח. אם יש לך מספיק נקודות מאמץ, זה בעצם כמו רמאות (רמז: אתה בקלות להצליח). עם זאת, אם אין לך מספיק נקודות מאמץ, אתה לא יכול להשתמש הבחירה או פעולה בכלל.
יחד עם יותר מ 30 תכונות ו 45 כישורים (כל אשר גם יש יתרונות ייחודיים שלהם ואת החסרונות), זוהי מערכת המוסיפה מגוון מדהים וערך החוזר על המועצה. הוסיפו לכך את העובדה שלכל דמות יש חסינות ופגיעות משלהם, וכל שיחה ועימות מרגישות ייחודיות במיוחד - לא משנה כמה פעמים אתם חווים אותן.
אני אקח רגע להודות כי כל זה יכול להיות קצת מרתיע מעת לעת. כשאשתי ראתה אותי מנגן המועצה, היא העירה איך מערכת התפריט היא קצת על הצד אטום - ואני נוטה להסכים.
אפילו בתור גיימר מנוסה ששיחק הרבה, רב RPGs, זה היה קצת מעייף מנסה לזכור את הקריטריונים לפתיחת כישרון מסוים, או מה מיומנות עשה מה המצב, או מי אמר מה ואיך הם אמרו את זה.
אבל בסופו של דבר, הרגשתי שהחלטות שלי באמת יהיו חשובות בפרק הבא - וזה הרבה יותר ממה שאני יכול להגיד על משחקים רבים אחרים בז'אנר.
הבעיה, עם זאת, היא כי על כל המורכבויות שלה ואת התוספות זה מביא לז'אנר מעופש, המועצה יש לא מעט פגמים שקשה להתעלם מהם. לכאורה, הם אלה שקשה להתמודד איתם עם הפוטנציאל הגלום במשחק הזה על כתפיו.
מעיצוב קול ועבודה קולית ועד להנפשה של אופי, וכמה אנכרוניזם נרטיב בולט, המועצה חסר את הפולנית שמגיע לה. במובנים רבים, זה מרגיש מפותח בקפידה ומיהר בבת אחת.
בכמה סצנות, הניקוד מתגלגל מעל עצמו, שנייה אחת מעבירה צלילים מבשרים, מבשרי רעות, ובקורות הבא, הקומדיות, הסלפסטיקיות המזכירים רשומת אל מוזר - לא סיפור קודר של מסתורין. בסצינות אחרות, את העבודה הקול הוא מזעזע inarguibly, במיוחד עבור הדמות הראשית. המסירה הלא יעילה שלו נעשית בולטת יותר על ידי מסירה מדויקת לעתים קרובות של דמויות אחרות, אמינה יותר.
ולבסוף, אנימציות אופי המסיח ולעתים מפחיד לחלוטין ... מתוך סטילס בסקירה זו, אתה לעולם לא יודע המועצהשל תווים לשאת יותר טרור בפיקסל אחד מאשר סטיבן קינג נושאת בכל הגוף שלו. מטלטלות ראש רובוטיות ועד לסתות מזעזעות שמכרסמות על מה שאני יכול רק לדמיין עצמות בלתי נראות, היו רגעים שבהם לא יכולתי להביט הצדה כאשר האימה של כל זה טרפה את נשמתי.
בסדר. אנימציות מאכזבות לא כי רציני, אבל עבור משחק זה נראה כל כך מלוטש להפליא במסכים וקדימונים, זה מאכזב לראות תנועות נוקשות, לא טבעיים כאלה הבעות פנים אלה תווים מעוצבים היטב. אני יודע שביג זאב גדול הוא לא אולפן גדול, אבל אם כל משחק יכול היה נהנו מכובע מו, זה היה אחד.
---
למרות החששות שלי המועצהשל הפרק הראשון, אלה המשוגעים, אני אופטימי לגבי העתיד שלה. הוא משתמש בכתיבה טובה לספר סיפור מהנה, משכנע מלא תווים מורכבים. אני מעוניין מאוד לראות לאן הוא לוקח אותי.
אם פרקים עתידיים מסוגלים לגייס חלק מן הכתמים הגסים הרודפים אלה המשוגעים, המועצה יש פוטנציאל להיות המשחק ששינה את ז 'אנר נרטיב לנצח. אם זה משאיר את המבוכה שלה מאחורי, זה עימות אני חושב שזה יכול לנצח.
אתה יכול לקנות את המועצה על קיטור עבור $ 29.99.
[הערה: היזם סיפק עותק של המועצה לבדיקה זו].
הדירוג שלנו 7 המועצה כוללת שילוב מרתק של מכניקה איטרטיבית במשחקי נרטיב מונחה כדי ליצור חוויה ייחודית באמת. הפרק הראשון שלו, The Mades Ones, יש רגעים מזהירים, אבל משהו חסר במוצר הסופי. נבדקו על: PC מה הדירוג שלנו מתכוון