תוֹכֶן
- מה המשחק מובטחת - ומסירה
- מס '9 נראה
- מגרש מס '9
- סגיב מס '9 של עיצוב ברמה
- סגיב מס '9 של משחק
- מס '9 לא איש על
- כסף
- מחשבות כלליות
Hype הוא מפתחים חבלנית מסובכת צריך בזהירות איזון כדי להצליח. לא מספיק זה משחק דוהה לתוך אלמוניות. יותר מדי, ותומכים יכולים ליצור ציפיות לא מציאותיות להרוס משחק ברגע שהוא משחרר ואינו עומד בסטנדרטים המוקדמים. לצערי, מס '9 סבלה מאלה, שהביאה אותה לשנוא על ידי קהילתה.
לסיכום מהיר, מס '9 היה אמור להיות קצת יורש רוחני לפופולרי איש על סדרת platformer; זה היה אפילו נוצר על ידי אחד מעצבי אופי על זיכיון זה, Keiji Inafune. זה היה מתוכנן במקור עבור 2013 לשחרר, אבל עיכובים דחף אותו ההשקה 2016 במקום. המשחק במהירות צבר מוניטין לשמצה מחלוקות סביב פיתוח, שיווק והפצה של תגמולים מסוימים backer.
חמישה חודשים חלפו מאז שחרורו של המשחק. רוב הזעם הראשוני יש דעך משם לאורך זמן זה, כך המשחק יכול להיות די מבוקר ביקורתית, בנפרד מן המחלוקות החיצוניות. אבל זה מס '9 ממש רע כמו שכולם חשבו?
טוב, לא בדיוק. אנשים קראו לזה המשחק הגרוע ביותר אי פעם, אשר פשוט לא נכון כאשר אתה מחשיב כמה נקודות מפתח.
מה המשחק מובטחת - ומסירה
מס '9 פורסמה משחק 2D sidescrolling פעולה, וזה בדיוק המוצר אנשים קיבלו. שחקנים לרוץ, לקפוץ לפוצץ את דרכם דרך רמות platforming להגיע לבוס סוף - הנוסחה הבסיסית של הז'אנר.
האם זה להורג היטב? לא, אבל זה גם לא תהומי. וזה הדבר המסובך במשחק הזה: זה ממוצע בהרבה דרכים.
המשחק הבטיח להוסיף רעיונות חדשים כדי לשנות את הז'אנר, אשר הוא עשה. מכניקת הדאשים השונים הפכה את התנועה ללא מאמץ ללחימה באויבים פשוטים ומהירים. הוספת ספיגת יכולות אויב פשוטות וכלי נשק הוסיפה מעט מגוון ואתגרים, בעוד שאופני Co-op, Challenge ו- Race נכללו כדי להוסיף את יכולת ההקרנה מחדש.
אפשר לטעון שהתוספות האלה לא מתאימות היטב לפלטפורמטור, אבל הן עדיין עשו את מה שהן נועדו: לשנות את הנוסחה.
אבל כדי להגיע אל עיקרו של העניין, בואו לשקול תלונות נפוצות השחקנים היו כאשר המשחק הראשון יצא.
מס '9 נראה
בעוד האמנות מושג יותר 2D ו כהה בטבע, המוצר הסופי כולל פרספקטיבה 2.5D. המשחק גם שומר מראה cartoonish כי הוא דומה מאוד איש על סדרה בהשראת; וייתכן מאוד שבגלל הקשר ההדוק בין שני המשחקים, ייתכן שאנשים ציפו לסגנון פיקסלציה, שקרוב יותר לקודמו.
גיימרים מסוימים התלוננו כי זה נראה כאילו זה צריך לרוץ על פלייסטיישן 2 או Gamecube, אבל הבחירות סגנונית להתאים את הטון הכללי של המשחק. הם נחמדים ומשלימים, במיוחד לרובוטים.
מגרש מס '9
הסיפור כאן אינו שונה מהממוצע שלך איש על העלילה: רובוטים מתפעלים בעיר עתיקה. אתה עובד הוא למצוא ולהכניע אותם, לגלות את מקור הכאוס ולעצור אותו. הבעיות האמיתיות היחידות שאני יכול לראות עם זה היא שהמשחק מפסיק עבור cutscenes כי לרוץ קצת יותר מדי זמן במשחק התמקדות מהירות ודינמיות - וזה לא עוזר כי הם בלתי מתקבל על הדעת, על פי רוב.
סגיב מס '9 של עיצוב ברמה
זה רגיל, אבל לא לגמרי unplayable כמו אנשים לעשות את זה כדי להיות. יש אתגר בעיצוב שלה בגלל מכונאי מקף, אשר דורש קצת מיומנות לתמרן על פני תחומים מסובכים עם בורות מוות או דוקרני קטלני.
עוד בעיה השחקנים בתחילה היה עם מס '9 היה כי רמות קל ופשוט, וזה נכון אם המוקד של המשחק היה על platforming או פתרון פאזל - אבל זה בהחלט לא. המוקד הוא על כמה מהר אתה יכול לעבור את רמות וכמה גבוה של ציון משולבת אתה יכול להשיג.
אז, להיות מהירות מכוונת, הרמות הן בדרך כלל בסדר. הם היו יכולים להפיק תועלת ממיקום טוב יותר של האויב ומגוון רב יותר - כמו רמות של Countershade או ברנדיש, אשר מתנתקים מהנוסחה הרגילה ומנצלים את יעילות הדאש - אך לרוב, השלבים עדיין ניתנים להשמעה ולכיף.
סגיב מס '9 של משחק
שוב, הכל רגיל. הקפיצה היא סטנדרטית, ההתקפה היא סטנדרטית, הכל רגיל. יש לך מספר סוגים של מהלכים מהירים המופעלים בדרכים שונות ומכוונים למכשולים שונים. הכל ממוצע. לא נורא, אבל גם לא מדהים.
היכולות שנקלטו על ידי minions לא משפיעים על המשחק בצורה ענקית, וזה בסדר בהתחשב בכך שהם נזרקו על הבמה במספר נקודות. הן נעשו יותר כוחניות מוגבלות ולא טרנספורמציות חדשות לגמרי כמו שאנשים ציפו.
שחקנים חזרו שוב ושוב על אי-שביעות רצונם מהסתמכות היתר על המשחק, וזו יכולה להיות עונש.
קומבוס ציונים תלויים איך אתה מקף דברים כמו אויבים ומכשולים אחרים. אם אתה הזמן דברים נכון, אתה יכול להשתמש מקף להעביר את כל החלקים של הבמה מהר מאוד (כמו שאתה מעודדים לעשות). דחיפה של דואר זבל מוצדקת כאשר אנו רואים את המטרה הזו. זה לא הצדקה גדולה, אבל זה מסביר מדוע השימוש המכני והמתמיד בו קיים במשחק.
מס '9 לא איש על
אני לא חושב שזה היה אמור להיות אי פעם. מס '9 היה אמור לקחת אלמנטים מסוגים אלה של משחקים ולשנות אותם. המשחק עשה זאת, למרות שאנשים אולי לא ציפו לסוגי השינויים הנמצאים במשחק בפועל.
נראה כי בגלל המשחק נוצר על ידי Inane ואחרים מצוותו, אנשים היו (mis) הוביל להאמין שזה יהיה בדיוק כמו זיכיון להתרפס. לרוע מזלם, זה לא היה נכון.
זה היה יורש רוחני, לא עותק פחמן! כלומר, המשחק הושפע משני היסודות, הנושאים או הסגנונות של חומר המקור, ואנו יכולים לראות זאת בבירור. מן העלילה עד קרבות הבוס ואת המראה הכללי, זה איש על-איש, אבל זה לא איש על. עבור הרבה אנשים, זה היה מספיק כדי לראות את המשחק כאחד הגרועים ביותר אי פעם, וזה לא ממש הערכה הוגנת.
כסף
היו כמה רעיונות נחמדים כלולים במשחק. הבוסים יש תפקיד מחוץ להיות אויבים קרב. יש להם אישים שגורמים להם להיראות יותר מכשולים להתגבר. זה היה שונה ותזכורת יפה שהם דמויות בעצמם.
אהבתי מאוד את הדרך שבה הם יכלו להשפיע על השלבים ולא רק על הקרבות, אבל זה היה יכול להיות נחמד אם זה הורחב הלאה. הייתי רוצה עבור אותם יוכלו לעזור לפתוח אזורים מסוימים או לעבוד יחד איתך, נלחם על ידי הצד שלך בחלק קטן של הבמה.אבל כל אלה להרחיב על הרעיון הראשוני של מתן הבוסים להיות מעורב יותר במשחק, אשר הוא התחיל לעשות.
בנושא הבוסים, אהבתי את זה אחד השלבים הסופיים נדרש לך להשתמש ביכולות הבוס לעבור מכשולים מסוימים. זה אומר שאתה צריך לחשוב על איזו אסטרטגיה תהיה הטובה ביותר עבור המצב.
אהבתי את הכללת הרמה של Call, פלטפורמה מסורתית יותר שעודדה אסטרטגיה. אויבים היו קשים לחסל בשלב, ולכן השחקנים היו צריכים להתמקד כיצד להונות אויבים הרחק מאזור. המיקום של זה כל כך מאוחר במשחק היה צורם שכן רוב השחקנים היו בשימוש פעולה מהירה של שמונה השלבים האחרונים. מלבד זה, זה היה סוג מוכר של הבמה כי היה שינוי מבורך של הנוסחה.
מחשבות כלליות
ככל platformers ללכת, מס '9 הוא די ממוצע. זה לא מדהים, וזה לא מה שאנשים מצפים. אבל זה לא הדבר הכי גרוע שקיים.
הבעיה העיקרית שאני רואה עם המשחק היא שזה יכול להיות יותר. זה היה יכול להיות טוב יותר, מיקום אסטרטגי יותר אויב. זה יכול היה לשפר את יכולות ספיגת האויב יש יותר השפעה ניכרת על רמות עצמם. זה יכול היה ליצור רמות סביב מכונאי מקף הדרך כמה שלבים סוג של עשה. אבל עובדה עצובה היא, זה לא.
אני לא הייתי קורא את המשחק הזה איום כמו אנשים רבים בתחילה חשבתי, ואני לא אומר תומכים אין זכות להתלונן. אנשים הרגישו מובנים מאוכזבים, אבל רבים נתנו זה נגד ההייפ לעקוף את התפיסה של המשחק.
וזה מה שאנחנו אומרים: זה לא רע כמו שזה היה במקור להיות. ללא שם: הוא פשוט ... מאכזב.
על מה חשבת מס '9? האם זה משחק נורא או רק אכזבה של ציפיות גבוהות? האם אלה שני דברים שונים? יידע אותנו בהערות למטה!