תוֹכֶן
על פי רוב, רבים של משחקים בהשתתפות כאן כבר בפיתוח במשך זמן מה. אבל המראה שלהם בכנס מפתחי המשחק השנה עושה שני דברים: זה בעצם פרסומת חינם, ומפתחים יכולים לשתף משוב משמעותי על התעשייה כולה. השנה, הסדנה ניסיוני משחק מציג את המגמות הנוכחיות בעסקי המשחקים (אני בהחלט מקווה) מצביעים על צמיחה של התעשייה.
מיגאקורה
מארק 10 בוש
Miegakure הוא כאב ראש שקט להפליא. מעוצבת כפלטפורמת אשר מניפולציה באמצעות ארבעה ממדים (כאשר הממד הרביעי הוא הזמן, די), זה משחק פאזל קשה מאוד לעטוף את הראש מסביב (אלא אם אתה פילוסוף מהודר או משהו). מאז אני עדיין די מבולבל על ידי הרעיון, אני אתן את היוצר של המשחק להסביר את זה הרבה יותר ברהוטה ממה שאני יכול.
לדוגמה, אם יש קיר בצורת מעגל סביב אובייקט ב 2 ד, זה סגור במהותו, שכן כדי להגיע אליו יהיה צורך לעזוב את המטוס 2D. זה גם בלתי אפשרי עבור זר לדעת מה יש בפנים.
אבל אנחנו 3D יצורים יכולים לראות את האובייקט מלמעלה, וגם פשוט להרים אותו מהקרקע כדי להזיז אותו החוצה, במהותו טלפורטציה. עכשיו אנלוגיה א ארבעת המימדים יכול לבצע דומים רבים נסים לנו לחיות רק שלושה ממדים. המשחק הזה מאפשר לך לבצע את "ניסים".
מושרון 11
איתי קרן
פטריות 11 הוא משחק מוזר האבולוציה / פיזיקה שבו המטרה שלך היא התקדמות פטריות pixely שלך דרך שטח מסוכן, לבה רדוף כל העלויות. הפטרייה עצמה רומזת בכבדות על משחק החיים של קונווי, כל הזמן מתפתחת מעצמו עם הזמן. זה עובד כמו משחקים אחרים ציור קו, שבו אתה משתמש קלט מגע שלך לדחוף את הפטרייה קדימה. הדבר הגדול על פטריות 11 נראה היכולת לתפעל את הפטרייה עצמה על ידי חיתוך זה. ה"מודעות "של היצור תופסת את החלקים הגדולים יותר (או המתקדמים ביותר) של חלקים רבים ככל שהם מתפצלים. העיצוב של פטריות 11 הוא פשוט מדהים כמו במשחקים שלה, להגדיר בעולם גראנג 'תעשייתי מוזר.
VERSU
לינדן
כסופר, מתוך כל המשחקים האחרים ברשימה זו, אני בהחלט הנרגש ביותר על Versu. רומן חזותי של לינדן Lab, Versu כנראה לא הולך לנצח בכל פרסים המשחק בקרוב, אבל זה קיים נישה מאוד מוזר, נישה של משחקים: זה הרמת בר. כפי שהוסבר בקרון, Versu קיים כדי ללמוד את הדרך NPCs קיימים להגיב בעולם של דמות. שינויים בדיאלוג ובסיפור מתרחשים לא רק על סמך בחירות שאתה עושה כשחקן, אלא בתגובה כיצד NPCs מחליטים להתמודד עם הבחירות האלה. אם אתה יכול לצפות משהו מ Versu, זה אמור לשמש השפעה על שאר החברה משחק וידאו. זה בהחלט עושה את הצבע כי הטכנולוגיה המשחק אין בשום מקום קרוב לשיא של סיפור טוב, בעת ובעונה אחת תובעני יותר מן המתחרים.
סאונד
מייקל מולינארי
בכל פעם שמישהו מקדים או משחרר משחק חדש המבוסס על מוזיקה / קצב, אני מתרגש באמת. Soundoger הוא למעשה הילד הממזר של Beat Hazard ו Pulse, אבל עם שדרוג אחד גדול: כל השדה הוא שניתנו על פי המוסיקה של המשחק, מה שמוביל אותי להאמין שאתה יכול לשחק ברמה בנוי כולו על BPM משלך מוסיקה (אוהדי dubstep לשמוח). מטרת המשחק היא להימשך זמן רב ככל האפשר תוך הימנעות חלקיקים ללא מגע כי לאכלס סביב המגרש. אם המשחק אכן יכול לקבל קלט מוסיקה ממשתמשים, Soundodger יכול בקלות להפוך את קצב המשחק המוביל בשוק.