החוויה הקהילתית של קמעונאות WoW ושרתים פרטיים ומעי הגס; דיון מתמשך של שרתים מדור קודם

Posted on
מְחַבֵּר: John Stephens
תאריך הבריאה: 1 יָנוּאָר 2021
תאריך עדכון: 20 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
החוויה הקהילתית של קמעונאות WoW ושרתים פרטיים ומעי הגס; דיון מתמשך של שרתים מדור קודם - משחקים
החוויה הקהילתית של קמעונאות WoW ושרתים פרטיים ומעי הגס; דיון מתמשך של שרתים מדור קודם - משחקים

תוֹכֶן

לאורך כל האיטרציות הראשונות של בליזארד ידועה העולם של וורקראפט, נושא משחק עקבי היה שיתוף פעולה בין הקהילה של Azeroth של שחקנים. במאמר זה, אנחנו הולכים לדון ההבדלים חוויית משחק מ WoW של היום בהיסטוריה האחרונה, ו "וניל" WoW על שרתים פרטיים. במיוחד עם כל המחלוקת על שרתי נוסטלרי ואת הביקוש המתמשך עבור שרתים מדור קודם, זה נראה כמו הזמן הנכון.


בימי וניל (וניל WoW הוא הגירסה הראשונה של WoW, נעדר כל ההתרחבות בתוך המשחק) השחקנים היו צריכים להמשיך להתחבר עם אחרים על מנת להשלים משימות קווסטים במיוחד עבור ניסיון, וכן מקרים עבור rewards הילוך.

ברמה הגבוהה ביותר של המשחק, השחקנים הצטרפו לרוב לשחקנים שנוצרו על ידי השחקנים שנקראו גילדות ועבדו יחד עם חברים בפשיטות של סוף המשחק, שכללו עד 40 קבוצות גברים. הבולט ביותר במתקני הפשיטה המסתוריים (MC) ובמקדש של אנקיראג '(AQ 40) היו מקרים קשים להפליא שדרשו תקשורת, תיאום ומחויבות מכל החברים לכבוש.

[התמונה נשלחה מ- Engadget]

(הנה השיר פארודיה בלתי חוקי של דנית על החוויה של MC)

וניל WoW היה לטעון את אחד החידושים הקשים ביותר של WoW להתקדם דרך כמו שחקן יחיד.

אם אתה רוצה לרכוש את כל אלה epics סגול המפורסם, אתה צריך לשתף פעולה עם המוני של שחקנים שהיו מתקדמים דרך המשחק גם כן.

לעזאזל, רק להגיע לרמה 60 בימי וניל יכול לקחת חודשים, תלוי כמה זמן שחקן מוקדש לטחון. אבל בגלל הקושי הזה, קונצנזוס גדול של שחקנים הבין מה המסע (או המאבק) היה כמו, ולכן, שחקנים לעתים קרובות היתה הזדמנות באמת להתחבר עם אנשים אחרים, משהו שנראה להתמקד פחות MMOs היום.


שיחקתי וניל WoW במהלך הקמעונאי שלה ימים כשהייתי בבית הספר התיכון. אבל עד היום אני זוכר את השחקנים שפגשתי ואת הגילדות שהייתי חלק מהן. החברים שעשיתי עדיין נשארים בזיכרונותיי, והניסיון הראשון עם קהילות מקוונות ומשחקים הפך לאחד שאני מאוד מוקיר עד היום, ועדיין מחפש כל הזמן. אני לא היחיד שחווה את זה סוג של קשר בינאישי - יש טונות של שחקנים אחרים שעשו חברויות לאורך זמן באמצעות woW, ולפעמים אלה חברויות אפילו הובילו לנישואים.

[תמונה שאוחזרה מהתצוגה של הגילדה]

ביליתי קטע של זמן לשחק את ההתרחבות הראשונה במשחק, מסע צלב בוער, אבל בקרוב פרש מ משחק מקוון MMO כי ילך על מנת להגיע סך מנוי שחקן הבסיס של 12 מיליון בשיאו.

בזמן מסע צלב בוער, ואז זעמו של המלך Litch, הניח את הבמה לבריחה של אזרות, שיחקתי Halo 3 ב Xbox 360 - חווה מה יהפוך את התגלמות של חוויית המשחק המקוון שלי.

מדי פעם, בליזארד היה שולח לי דואר אלקטרוני קודי זיכוי למשפט של שבוע של משחק על החשבון הישן שלי. במהלך הימים האכזריים של וואו, ביליתי את הרעיון של לחזור על מנת לראות איך המשחק השתנה. בכמה נקודות שונות הפעלתי מחדש את החשבון שלי - הדרואיד של הלילה שלי עדיין בגובה 60, ציוד הפשיטה הישן שלי עכשיו שריד של העבר (בדומה לדמות שלי), והשקפת הראש שלי נכנסת למה שציפיתי לחוות פעם נוספת.


אבל למרות שכל הדברים שלי עדיין היו שם, הקהילה לא היתה.

אני זוכר שהתחברתי, בהתחלה הבחנתי במציאת הפושעים המכוננת של התור המיידי, וקפצתי בתור עם קבוצה של שחקנים, התפקיד שלי היה מרפא. אני זוכר שהלכתי למקרה הראשון, בפעם הראשונה אפילו שיחקתי את המשחק לפחות 5 שנים, וניסיתי לתקשר עם חברי הקבוצה האחרים כמו שהייתי עושה ב- WoW.

למרות לשאול שאלות ידידותיות כמו, "כמה זמן אתם משחקים wow?" חברי הקבוצה שלי הגיב בשתיקה. בסופו של דבר ויתרתי על הניסיונות שלי להתחבר עם השחקנים האלה, וניסיתי לחפש כמה קבוצות אחרות בתקווה למצוא איזשהו קשר קהילתי, ללא הועיל.

מאוחר יותר, מתי ערפילי פנדריה שוחרר, חזרתי על WoW למשך זמן קצר. גם כאן לא מצאתי חוויה קהילתית שהדהדה את מה שהיה פעם היבט דומיננטי שכזה של חוויית אזרות. הייתי נוסטלגי בזמנים אחרים; הרגשתי לא במקומו עם הכיוון שאליו נקט WoW, כמו שחקנים כמוני כמעט נעלמו, וזה היה מדכא להבין שהמשחק אולי הפך להיות יותר מדי עבור שחקנים מזדמנים.

[התמונה נשלחה פורבס]

הזמן הקצר שנדרש כדי להגיע לרמה מרמה של ממורמר. (אתה יכול למעשה לקנות רמת boosts עכשיו). השינויים בכיתה כישרון נראה לרמוז התייעלות. הסטטיסטיקה התקפה מספרי זהב מנופח אסטרונומית. ערי הערים שהיו פעם מרכזים קהילתיים היו ריקות ומושכות. Azeroth כבר לא היה מקום של בית.

עליית המשחק בפופולריות שינתה את המשחק על ידי הפיכתו לנגיש יותר לקהל גדול. יחד עם אינספור אחרים, לא היתה לי בעיה עם משחק להיות נגיש יותר שחקנים יותר - כי הניסיון של המשחק הוא משהו שצריך להיות משותף - אבל אני פשוט לא יכול שלא להרגיש נבגד על ידי מפתחי המשחק. בליזארד לא הציע לשחקנים כמוני מקום לשחק את המשחק שאהבנו, וזה עדיין לא.

ואז גיליתי וניגנתי על השרת הפרטי הראשון של ונילה על ידי צוות היזמים ב- Feenix.

שיחקתי על "Vizzix" של "Vizzix" שרת וניל מ 2012 עד 2013. הפעם בחירה ללכת עדר, ועל שיעור מואצת אז של ניסיון, אני במהירות עלה לרמה 60 והתחלתי להתמקד פשיטות בתוך המשחק, להרכיב את הגילדה שלי של שחקנים, ולעבוד לקראת אלה epics גבוהות.

כאן פגשתי שחקנים שהפגינו את געגועי לקהילה, ובשביל זוגיות משפחתית המורכבת ממספר רב של שחקנים ושיתופי פעולה - לא האזרעות שהדגישו שחקנים יחידים. השחקנים שהיו על פיניקס היו כולם שיחקו בעיקר וניל WoW "בחזרה ביום", או שיחק מסע הצלב הבוער. רבים מהם הפסיקו לשחק את המשחק במהלך זעם, או קטקליזם, ורבים מהם חשו שהמשחק השתנה לרעה.

הם היו שחקנים כמוני, והרצון שלנו לניסיון של WOW נישה רק קירב אותנו. שוב אני חווה Azeroth של הקהילה, אבל זה היה יותר מזה. זו היתה קהילה של שחקנים שראו את המשחק שהם אוהבים לשנות יותר מדי, ומי רצה לשחק את הגירסה של המשחק שהגדיר את החוויות המקוריות בו.

[תמונה שנשלחה מ Rebrn]

אחרי זמן מה, הלימודים באוניברסיטה שלי הכריחו אותי לפרוש משרתי פיניקס, ורבים מהגילדות שלי נפלו. ללא שם: ללא קשר, ידעתי שיש משהו מיוחד על חוויה זו.

אז כאשר נודע לי על השרת הפרטי "נוסטלריוס מתחיל" הייתי הראשון של חברי WoW שלי לחזור צעד הצוואר נוסטלגי של היער.

שרת פורץ הדרך של Nostalirus מתחיל באינטרנטה, 2015, והיא הציעה לשחקנים את החוויה של משחק WNW וניל בשיעור הניסיון של המקור. כל קווסטים פילוס ומרתפי היו כתובים להיות Blizzlike, ולמרות כמה באגים קידוד פה ושם, נוסטלריוס מתחיל היה שרת פרטי בניגוד לכל האחרים שהיו בעבר.

היו שרתים אחרים, כמו Feenix, ואת השרת הפרטי הוותיק ביותר, Valkyrie, אבל אף אחד מהשרתים האלה לא היה קרוב להשוואת נוסטלרי במונחים של אוכלוסייה וקהילה.

הצוות המסורתי של מפתחי נוסטלריוס בילה חלק ניכר מזמנם החופשי בעבודה על מתן מקום לשחקני WoW כדי לשחק את גרסת המשחק שהייתה אהובה על ידי מפתחים ושחקנים כאחד. מזכירה את השחקנים על שרתי Feenix, נוסטלריוס הפך לחוויה קהילתית שנבנתה על ידי אנשים שהבינו את חוויית וניל כי הם שיחקו אותה, ורצו לחלוק אותה עם אחרים.

במהלך הזמן שלי על נוסטלריוס, הייתי אחד מאלפים שהגיעו לרמה 60, וכבר עמדתי להתחיל לרכוש ציוד משוכלל ביותר כאשר התעורר מצב מצער. בליזארד, שהיה ידוע בעבר לסגור את השרתים הפרטיים של Azeroth הישן שלהם, הורה להפסיק לחדול על היזמים של נוסטלריוס למרות השרת פועל על בסיס ללא כוונת רווח.

בימים האחרונים של חיי השרת, בין ה -6 באפריל ל -10 באפריל השנה, התאספו המוני שחקנים במצב דמוי לימבו, דנו במורשת השרת, בחוויה המשותפת, ובמה שקרה לעתיד.

(תיעדתי כמה רגעים ספציפיים שחוויתי בימים האחרונים בפרוזה של שירה פרוזה ותצלומי מסך במשחק המקושרים לכאן.

[תמונה שנשלחה מאתר האינטרנט של נוסטלריוס]

בסופו של דבר, 800,000 חשבונות שחקן נעשו על נוסטלריוס, עם בסיס שחקן פעיל של 150,000, סך של 3,252,751 תווים שנוצרו. צוות Nostalrius ארגן מכתב פתוח מקוון ל Blizzard זמן קצר לאחר הודעת הכיבוי נעשתה וביקש שחקן שלהם לחתום על זה ולהוסיף את הקול שלהם לנושא. המכתב שואל את בליזארד לחשוב כי "... השינויים עשויים להיות אפשרי בקישור בין Blizzard ומתנדבים מבוסס שרתים מדור קודם." נכון להיום, ספירת החתימה היא מעל 260,000. קריאת הערות רבות על העצומה, החותמים רבים מהדהדים את הרצון לחוויה קהילתית שוב.

ב -1 ביוני, צוות נוסטלרי נפגש עם מייק Morheimime בקמפוס בליזארד לדון וניל WoW ואת שרת נוסטלרי, והודעה על הפגישה צפויה מתישהו השבוע.

אמנם, נוסטלגיה משפיעה על הכמיהה לשרתי מורשת רשמיים, והיבטים של המשחק היום כמו מציאת צינוק, ושינויים ממוקדים שחקן יחיד לאפשר לאנשים לשחק מבלי להקדיש כמויות גדולות של זמן כדי להתקדם. שחקנים רבים אוהבים את WoW של היום, וזה מדהים, אבל יש קהילות אחרות של שחקנים שלא, והם רק רוצים לשחק את המשחק הם ידעו פעם. שחקנים אלה בשמחה אפילו לשלם לשחק בשרתים מורשת הרשמי.

נוסטלריוס עצמו ציטט כי העבודה מאחורי הקמת שרת WoW מדור קודם יהיה מונומנטלי, אבל קהילת השחקנים בשמחה לחכות שרת רשמי - הם רק רוצים את האפשרות לשחק את WoW שהם אוהבים. Blizzard יש לשמצה היה נגד שרתים מדור קודם, אז אם הם אי פעם לבוא להיות, רק הזמן יגידו. עם זאת, Nostalrius מתחיל פתח דיאלוג כי אנשים רבים, כולל YouTubers כמו JonTron ו TheLazyPeon, הם תורמים לגבי שרתים פרטיים וכיצד WoW השתנה.

הפגישה בין נוסטלריוס לבין בליזארד היא גם צעד טוב קדימה בדיון הזה כי שחקנים נשמעים, ומפתחים מקווים (בתקווה).

[מקור תמונה לכריכה]