חלוקת הקהילה & המעי הגס; קהילות מודרניות MMO שונות & פסיק; לא יותר גרוע

Posted on
מְחַבֵּר: Joan Hall
תאריך הבריאה: 4 יָנוּאָר 2021
תאריך עדכון: 22 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
חלוקת הקהילה & המעי הגס; קהילות מודרניות MMO שונות & פסיק; לא יותר גרוע - משחקים
חלוקת הקהילה & המעי הגס; קהילות מודרניות MMO שונות & פסיק; לא יותר גרוע - משחקים

תוֹכֶן

אם אתה כבר שיחק MMOs כל עוד יש לי כבר סביב המשחקים במשך זמן מה, אתה שומע הפזמון שוב ושוב: המשחקים פשוט לא חברתית כמו שהיו פעם. אנשים לא מדברים יותר, הכל על סיפוק מיידי, אנשים רק רוצים לשחק את הסולו המשחק ואף אחד לא רוצה לעבוד על דברים יותר.


זה לא רק משקפיים ורודים כהים, או. זה די נכון. MMOs בהחלט יש דגש שונה מאוד על הקהילה ממה שהם עשו בחזרה בתחילת המאה, כאשר הז 'אנר היה עדיין למצוא את רגלי הים שלה. לעזאזל, זה אפילו השתנה בתוך משחקים נתון; בחזרה היום, אני צריך לצעוק עבור קבוצות כאשר משחק העולם של וורקראפט / ו פילוס. עכשיו, מחפשים הרבה פחות לא דורש ממני להתחבר עם שחקן אחר; אני רק צריך להצטרף למסיבה כאשר אני באמת רוצה או אני מרגיש את הדחף לעשות צינוק, וזה גם קל להגיע בשלב זה.

אז אין מקום להתווכח שהדברים לא השתנו. אבל האם הם השתנו לרעה, או שזה רק ... שונה?

אתה כבר לא צריך את הקהילה

בואו נהיה ברורים לגבי משהו מיד - ב MMOs הראשונים, היה לנו מונח לאנשים שלא עסקו עם הקהילה בכלל, וכי המונח היה "שחקן לשעבר". זה לא היה רק ​​משהו מזיק, זה היה משהו כי פעיל לסגור אותך מחוץ למשחק. התחלתי לשחק סופי פנטזיה XI, ואם רכשת שם של אדם רעיל ולא נעים, אתה פשוט לא תהיה מוזמן למסיבות יותר, וזה יהיה זה הזמן שלך במשחק. לא היה שום תוכן שתוכלו להשלים סולו, אין אפשרויות לסילוף סולו, קצת לעשות מלבד להתחנן ולהתחנן או למצוא אנשים שעדיין לא הכירו אותך על ידי המוניטין.


כתוצאה מכך, כל מי שהיה במשחק נתון היה חלק מהקהילה. אתה היה להיות. זה גם אומר שאתה צריך להשלים עם הרבה אנשים אחרת אתה לא נותן את הזמן של היום. בטח, דייל הוא אידיוט גזעני, אבל הוא טנק טוב והוא אוהב אותך, אז אתה צריך להישאר בצד הטוב של דייל. הסלידה האישית שלך לדייל לא נכנסת למשוואה. הקהילה צרכי להיות מכובד.

זה כבר לא המצב. אני יכול לשחק העולם של וורקראפט / בלי להכריח את עצמי להשקיע בחברה, ולמעשה אני יכול להשקיע בקהילות נפרדות לחלוטין זו מזו. הגדול יותר וואו הקהילה היא מאוחדת בעיקר על ידי משחק משותף של בחירה; בתוך הקהילה הזאת יש הרבה תת-קבוצות קטנות יותר. ישנם דברים מסוימים שאתה יכול לומר נכונים לגבי רוב השחקנים, אבל מעטים מהם לרדת לטעם אישי מחוץ לתוכן מסוים כי הוא או לא אהוב היטב. וזה הבדל גדול למדי.

קהילות שונות קיימות כבני דור

המשחק העיקרי שלי, בשלב זה, הוא סופי פנטזיה XIV. אני חלק של הקהילה תפקידים שם, אני חלק מהקהילה high-end הפשיטה, אני חלק מהקהילה דיור. יש לי חברים שהם חלק מקהילת התפקידים וגם מקהילת הפשיטה, או מהקהילה האולטרה-מזדמנת, או מקהילת ה- PvP, וכן הלאה. יש, במילים אחרות, הרבה קהילות קטנות שונות, כולן קיימות בו זמנית.


מתי העולם של וורקראפט / התפוצץ בפופולאריות, אחד הדברים שקרו במהירות היה שגם המשחק הגיע גדול עבור מטריה קהילה אחת כדי לכסות את הכל. זה היה יוצא דופן; כאשר התמודדת עם משחקים שהיו להם אוכלוסיות קטנות יותר ונבנו כדי לטפל באוכלוסיות קטנות יותר, סביר להניח שכולם משחקים במשחק שלך נחתכו מבד דומה. לעזאזל, אם היית משחק Ultima Online בשנת 1997, היה לך מחשב המשחקים עם חיבור מקוון אמין; לפני שני עשורים, זה היה תוכנית תחביבים ייעודי מאוד, לא משהו שאתה יכול לקבל הנחה על עשרות חנויות גדולות.

התוצאה היא שלא כמו MMOs קלאסי, משחקים מודרניים יש המון של קהילות שונות הפועלות בו זמנית. הקהילות עדיין פועלות כמו הקהילות בשימוש לעבוד, כמובן; הם מבוססים סביב הצורך החברתי. אתה לא יכול להיות חלק של הקהילה תפקידים אם אין לך אחד כדי לשחק עם, אחרי הכל, ואם אתה רוכש מוניטין מגעיל בתוך כי הקהילה, אנשים לא ירצו להיות סביבך עוד. אבל אפילו כך, יש חלקים של המשחק כי פשוט לא כפוף לקהילה עוד.

המשחק הוא הרבה יותר נגיש

לעולם לא יהיה טעם מלחמת הכוכבים: הרפובליקה הישנה / שבו הקהילה יכולה למנוע ממך לעשות מבוכים. זה לא אפשרי. אני לא מתכוון רק שלרובם יש עכשיו מצבי סולו; אני מתכוון שאני תמיד יכול לקפוץ על, בתור למעלה במציאת הקבוצה, להיות מותאמים עם קבוצה, ולהיכנס לתוך התוכן. זה שינוי גדול למדי, וזה מסוג הדברים שיכולים בקלות להוביל לתחושה שכל העניין הרבה יותר אש ושכח עכשיו. אחרי הכל, אם אתה יכול פשוט לקפוץ לתוכן מכל מקום, באופן מיידי, אתה כבר לא צריך לדבר עם אנשים, לאט לעבוד את דרכך דברים, לעבוד יחד ... אתה פשוט ללכת לשכוח את זה.

אלא - ואני אומר את זה כמישהו בצדדים שונים של המפרץ הקהילתי הזה - ההבדל הוא לא בין "לעשות תוכן לאט" ו "לעשות תוכן במהירות." כי שיטה "איטית" זו היתה מסוג הדברים שיכולים, וגם, לאכול לגמרי ימים של זמן.

אנשים מדברים על כמה מבוכים מסוימים וואו הרגיש גדול, וזה נכון לגמרי, אבל מעמקי בלקרוק היו צינוק שאני לעולם לא ראה בשלמותו. הוא היה כה רחב, עד כי הוא היה, מבחינה פונקציונלית, אזור חדש לגמרי שאפשר היה לבחון רק עם קבוצה, שלא היה בה שום נתיב ברור ואי-הבנה לגבי לאן ללכת. זה היה מתיש. כל מוות פירושו ריצה ארוכה, כל אי-הבנה פירושו מוות, והיה קל מאוד להירשם לקבוצה בצהריים, ונאלצתי לצאת לארוחת ערב שעות לאחר מכן, כל של המטרות שלך.

עבור הרבה שחקנים, זה היה מוות לכל חלום של משחק MMO. אם לא היו לך שעות של זמן פנוי, אתה פשוט ... לא יראה את כל זה. זה גרם לך לבעוט מתוך התרבות, מה שאומר שאתה לא יכול לעשות שום דבר יותר. הקהילה היתה חזקה וחד-משמעית, אך היתה גם הרבה יותר מבודדת וכוח-חרב בעת ובעונה אחת; אתה שיחק את הדרך שבה הקהילה עשתה, או פשוט לא שיחקת.

וכאן מגיע נתח גדול של הפער. האנשים ששיחקו את המשחק חזרה ביום לראות את כל האנשים האלה משחק לא להיות חלק מהקהילה, תוהה מדוע זה הכרחי, כי אנשים אשר בשימוש לשחק במשחקים הישנים היו חלק מהקהילה ונהנו ממנה. קל להחמיץ שמדובר בהטיה שנבחרה על ידי עצמם, שמבחינת האנשים שחשבו שהדברים היו בסדר גמור, היו האנשים שלא ננעלו בהשקעות הנדרשות.

זה אפילו לא מסתדר פשטות של המכניקה כאשר האתגר העיקרי היה "מקבל אנשים יחד ולעשות את זה עד הסוף," כמו קרבות ב וואו שבו המרפא שלך טיהר או התמוטטות המפלגה, וזהו. אנחנו בטוח כמו לעזאזל לא רואה כי יותר.

הכל מתפתח

אני לא מתכוון לומר כי בימים ההם של MMOs היו נורא, כי הם לא היו. הם טיפחו בי אהבת הז'אנר שנמשכה עד עצם היום הזה, ומציעה כמעט מחצית מחיי ומשפיעה על הקריירה שלי. ברור, המשחקים האלה היו עושים גלה של הדברים הנכונים. אבל הם גם עשו הרבה דברים לא בסדר, ועם השנים, קונצנזוס מקובל העיצוב השתנה בהתמדה עד לנקודה שבה דברים כמו מבקרי הקבוצה צפויים, לא יוצא דופן.

ואני חושב שזה דבר טוב. אני כבר לא צריך להיות חלק מקהילה רק כי אני צריך לעשות תוכן; אני יכול להיות חלק מקהילה כי אני רוצה להיות. אם אני מבלה חמש שעות בצינוק במשחק, זה בגלל שעשיתי הרבה צינוקים ביום נתון ואני נהנה. אני מקדיש פחות זמן להתעסק ולקרוא לאנשים ועוד זמן עושה דברים.

זה קל לפספס את כל זה אם אתה באחת הקהילות האלה. אם היית תמיד מרוצה לחלוטין מהדרך הישנה לעשות דברים, העובדה שאתה כבר לא צריך את הקהילה מרגיש קצת off. אבל זה גם אומר כי יותר אנשים מקבלים ליהנות המשחק לחוות את מה שיש לו להציע. כמה דברים אבדו בבורסה, אבל בסופו של דבר, זה אומר יותר אנשים יכולים ליהנות, וזה דבר חיובי אם אתה באמת אוהב את המשחק.

בטח, זה אומר קיבוץ מזדמנים נחוץ פחות ממה שהיה בעבר. יש טווח אמצע של תוכן, כי במידה רבה לא קיים עוד. אבל אני חושב שבסופו של דבר חלק מזה מסתכם בדרך שבה אתם מטפחים את הקהילות שלכם הם חלק מ. אין עוד מאגר אינסופי של אנשים לצייר מתוך מי צריך להיות חלק מקהילה מסוימת, אבל שינוי זה אומר אנשים שרוצים להיות שם הולכים להיות שם במשך זמן רב.