תוֹכֶן
- העבודה יכולה להיות הרבה כיף, עד שזה לא
- הפקות קוג'ימה
- בידור
- הפקות מפתח הבוס
- משחקים
- אני חושב שאפשר ללמוד לקח ממפתחים אלו.
כמו המלצות עובד לעיתים קרובות לאמת, עובד עבור חברה משחק יכול להיות חלום עבודה. האווירה עבודה מהנה, משחקים חינם, והטבות יכול לעתים קרובות להפוך את רוב העובדים מאושרים. עם זאת, עבודות אלה דורשים לעתים קרובות הקורבנות הכרוכים בחייו האישיים, ובמקרים רבים, חופש היצירה.
לאדם יצירתי, שיש חופש לממש את החזון שלך יכול להיות היבט חשוב ביותר של עבודה. כאשר חופש זה מצטמצם, או מצטמצם בכל דרך שהיא, זה יכול להיות נקודת השבירה עבור אנשים מסוימים. לא משנה כמה טוב לשלם, או איך מוצלחת המשחקים, דעות הם לעתים קרובות עדיפות. כמובן, ישנם גורמים אחרים מלבד חופש יצירתי, כמו ניהול, ניהול, וסוגיות פיננסיות.
העבודה יכולה להיות הרבה כיף, עד שזה לא
אם אתה עוקב אחר חדשות בתעשיית המשחקים, תראה מדי פעם סיפורים על מפתחים ויוצרים גדולים שיצאו מחברה מצליחה מאוד. זמן לא רב לאחר עזיבתם חברה או אולפן חדש נוצר לעתים קרובות. זה מאמץ חדש עשוי להיות עצמאי או תחת המטרייה של מו"ל גדול. דבר אחד בדרך כלל נשאר עקבי; היזמים יש משהו להוכיח. הם צריכים להראות למעסיקים לשעבר שלהם למה הם צריכים להתפשר, או למצוא דרך להמשיך את מערכת היחסים שלהם.
אמנם קשה לומר מי הוא הטוב ביותר של הטוב ביותר, אני הולך רשימת האנשים המפורסמים ביותר בתעשייה לעזוב את החברה הקודמת שלהם טופס חדש, אולפני מוצלח. אני אתן כמה פרטים על הסיבה שהם עזבו, איך הם הגיעו, ומשחקים שהם ידועים להם.
אז נתחיל עם סטודיו להוביל על ידי אחד היזמים המפורסמים ביותר:
הפקות קוג'ימה
טוויטר הרשמי: @ KojiPro2015_EN
מייסד: Hideo Kojima
עופרת על ידי Hideo Kojima, סטודיו זה היה disbanded כאשר Kojima עזב את המו"ל היפני Konami בדצמבר 2015. לאחר Konami הודיע על ארגון מחדש של הארגון, הוסר Kojima Productions מיתוג מן הקידום של מתכת ציוד מוצק V: כאב פנטום, וביטל חדש שקט הילס הפרויקט, Kojima נפרדו דרכים עם החברה למרות היותו חלק חיוני של אותו מאז 1986. כיוצר של ציוד מתכת, אזור האוהדים, ו בוקטאי זיכיונות, Konami לא יהיה אותו דבר בלעדיו.
כמעט מיד לאחר שעזב את קונאמי, Hideo Kojima הודיע כי הוא רפורמה קוג'ימה הפקות כאולפן עצמאי. האמן יוג'י שינקאווה והמפיק קניצ'ירו אימאיזומי יצטרף גם לקוג'ימה בסטודיו החדש שלו. הפרויקט הראשון שלהם יהיה כותרת בלעדי פלייסטיישן 4 התקשר מוות מותק. המשחק יהיה כוכב נורמן רידוס (מתוך AMC של המתים המהלכים) והוא כבר אחד המשחקים הצפוי ביותר הודיעה ב E3 2016.
בידור
טוויטר הרשמי: @Respawn
מייסדים: ג 'ייסון המערבית, וינס Zampella
בשנת 2010, לאחר אולי אחד היציאות המר ביותר בתעשיית המשחק, וינס Zampella וג 'ייסון ווסט עזב אינפיניטי וורד, סטודיו הם הקימו בשנת 2002 שבו הם יצרו תחושת שליחות סדרה. מחלוקת עם חברת האם Activision להוביל במערב Zampella להרכיב Respawn בידור במימון מתוכנית השותפים EA. לאחר שהוקם האולפן החדש, הועסקו אצל רספון 38 מתוך 46 עובדי המחלקה לשעבר של אינפיניטי וורד שהתפטרו בעקבות יציאתו של וסט וזמפלה.
לאחר שלוש שנים, ב E3 2013, הודיעה Respawn התואר הראשון שלהם, נפילת הטיטאנים, בלעדי ל- Xbox. בשנה שלאחר מכן, עובד לשעבר סוני סנטה מוניקה, סטיג Asmussen, הצטרף Respawn גם כן. Asmussen בעבר עבד על אל המלחמה סדרה ו נאמר כי הוא עובד משחק חדש מלבד נפילת הטיטאנים. תואר זה נחשף מאוחר יותר לאדם שלישי מלחמת הכוכבים משחק.
(כדאי גם להזכיר שרוב חברי הצוות המקורי של אינפיניטי וורד הועברו מ EA כשמערב ו Zampella עזבו את החברה, הם חייבים להיות אנשים די מדהים לעבוד.)
באוקטובר 2016, שוחרר Respawn טיטנפול 2. ההמשך ל נפילת הטיטאנים הוסיף קמפיין שחקן יחיד ושיפר את זה מרובי. מבקרים ואוהדים נתנו שבחים רבים טיטנפול 2 מאז שחרורה.
הפקות מפתח הבוס
טוויטר הרשמי: @BossKey
מייסדים: קליף בלשינסקי, אריאן ברוסי
נוסדה בשנת 2014, זה סטודיו יש פוטנציאל להיות אחד האולפנים העליון בענף. במהלך הקריירה שלו 20 שנה ב אפי משחקים, קליף Bleszinski היה אחראי על הקמתה של לא אמיתי ו גלגלי מלחמה זיכיונות. לאחר שעזב את Epic, Bleszinski היה ניגש על ידי Hideo Kojima עם הצעה לעבוד על החדש שלו שקט הילס הפרויקט, אשר הוא דחה. מייסד שותף של הבוס, Arjan Brussee, היה גם מייסד שותף של משחקי גרילה ויוצר של אזור הרג סדרה. ברוסי עזב את גרילה ב -2012 כדי לעבוד עבור ויסראל משחקים, שם הוא הפיק שדה הקרב:.
המשחק הראשון של האולפן, עורכי דין, הוא משחק תשלום לזירה היורה לאדם הראשון ויפורסם על ידי Nexon. זה כבר מקבל הרבה משוב גדול hype לפני ההשקה.
משחקים
טוויטר הרשמי: @FiraxisGames
מייסדים: סיד מאייר, ג'ף בריגס, בריאן ריינולדס
בשנת 1996, סיד מאייר, ג 'ף בריגס, בריאן ריינולדס עזבו ענקית התוכנה MicroProse ו ייסד משחקים Firaxis. MicroProse נוסדה גם על ידי מאייר והיה המו"ל המקורי של ציוויליזציה ו X-COM סדרה.
בעוד היא כעת חברה בת של Take-Two Interactive, Firaxis ידועה גם במשחקי האסטרטגיה שלה. מייסד-שותף סיד מאייר בדרך כלל יש את שמו בכותרות, כגון; סיד פירס ו התרבות של סיד מאייר. הם הצליחו בהצלחה (מתוך MicroProse) את acclaimed ביקורתית X-COM ו ציוויליזציה סדרה, עם X-COM 2 ו הציוויליזציה של סיד מאייר לאחרונה מקבל משוחרר. שני המשחקים קיבלו ביקורות חיוביות מאוד.
סיד מאייר הוא גם ראש האולפן אחרי כל השנים האלה.
אני חושב שאפשר ללמוד לקח ממפתחים אלו.
אם יש לך חלום והם תשוקה על מה שאתה עושה, למצוא דרך להמשיך לעשות את זה. הרבה מהאולפנים שהוזכרו - אולי כולם - הוקמו על ידי אנשים שיכולים להיחשב בעלי חזון בתחומם. הם האגדות של התעשייה.
כמה אולפנים אלה עדיין לא לשחרר משחק, או לפחות אחד מצליח מבחינה ביקורתית. עם זאת, בהתחשב אילן היוחסין שלהם, זה קשה לא לצפות את המשחק הגדול הבא יש הלוגו שלהם על זה. Respawn ו Firaxis הם הוכחה כי ההצלחה יכולה להמשיך בצורות אחרות, גם אם אתה לוקח את הצעד ולהפסיק לנסות לרצות את הכלבים הגדולים.
האם אתה מצפה לכל המשחקים של מפתחים אלה? האם אתה עוקב אחר כל אחד מהם בטוויטר. אילו מהם אתה מוצא את הכי אוהד ידידותי ומבדר? תן לי לדעת את ההערות!