באנר סאגה 3 סקירה & המעי הגס; מעמד סופי נגד החשיכה

Posted on
מְחַבֵּר: Robert Simon
תאריך הבריאה: 22 יוני 2021
תאריך עדכון: 1 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
באנר סאגה 3 סקירה & המעי הגס; מעמד סופי נגד החשיכה - משחקים
באנר סאגה 3 סקירה & המעי הגס; מעמד סופי נגד החשיכה - משחקים

תוֹכֶן

בכל יום, החושך מתקרב אל חומות המעוז האחרון של האנושות. נותרו לי שלושה ימים של אספקה. היחידות שלי נפגעו ועייפות, והן מתחילות לריב ביניהן. מנהיג המורדים מאיים להשתלט על העיר אם לא נעמוד בדרישותיו. ניתנות לי שלוש אפשרויות: היגיון איתו, כלאו, או לנסות להרוג אותו.


זה העולם של באנר סאגה 3, שבו כמה דברים אי פעם נראה בסדר.

במשחק הראשון של הסדרה יצא חשכה מסתורית והחל לבלוע את העולם. האנושות נאלצה לסגת ללא הרף כאשר החשיכה התעוותה וסובבה את הכל בדרכה. הגיבורים שיצאו להביס אותה, לצד חבורה של בעלי בריתם, נמלטו מכוח זה במשך שני משחקים, בלי לדעת מה גרם לחשיכה או אם יש משהו שהם יכולים לעשות כדי לעצור את זה.

באנר סאגה 3 היא המסקנה לנרטיב הדרמטי של הסדרה ולשלילת הטרילוגיה. ולמרות כמה תסכולים, נהניתי מאוד עם הזמן שלי.

הערה: ספוילרים קלים עבור The Banner Saga 3 בצע.

ציור תמונה יפה

כאשר אתה הראשון אתחול את המשחק, המשחק היפה של המשחק אנימציה מרתקת נראים מיד. צבעי המשחק מדהימים ותוססים, והסביבות מפורטות ביותר. כאשר אתה הולך ברחובות Arberrang, אתה יכול לראות מקל קטן דמות גירסאות של כל אחד הגזעים השונים של המשחק, יצירת מבט ייחודי על העיר, אם בסכנת הכחדה אם. הוסף את זה של המשחק sequences אנימציה מרתק, ו באנר סאגה 3 עומד כאחד הערכים היפים ביותר בסדרה.


למרות היופי שלה, את העולם של באנר סאגה 3 הוא חשוך ללא ספק, ואת כל ההיבטים האמנותיים של המשחק לחזק את vibe. נופים לעתים קרובות לגמד את הדמויות, מה שהופך אותך מרגיש קטן בהשוואה לכל מה שקורה.

וזה מחוזק על ידי אפקטים קוליים דינמי של המשחק, אשר עולה, נופל, ולשנות מבוסס על דיאלוג פסקול; זה עושה את המשחק מרגיש מאוד מלוכדת, במיוחד כאשר אתה מחשיב את משחק קול הוא גם מעולה. בקיצור, הטון של המשחק הוא הבין במלואו: מצב הרוח האפל הוא ללא רחם בהחלט מכניס אותך בנעליו של קבוצה נחרץ קבוצה נלחמים למען גאולת העולם.

עם זאת, בעוד אני נהנה את ההשפעות הקוליות, לא הייתי כל כך מתלהב עם המוסיקה של המשחק. בעוד הסוויטה התזמורתית יכולה לעתים קרובות להרגיש גרנדיוזית, המוזיקה היא לעתים קרובות ממוחזרים (במיוחד בקרבות), ואת נקודות לולאה ברור לקבל מעצבן לאחר זמן מה.

המוזיקה היתה נקודת שיא בשני המשחקים הקודמים, ואני רוצה את ההרגשה הזאת נשאה באנר סאגה 3 - אבל זה פשוט לא להכות אותי כמו אחרים פסקול משחק תזמורתית.


לספר סיפור זה שומר אותך מושקע

החלק האהוב עלי TBS3 הידיים למטה יהיה הסיפור. ההיקף הוא עצום הדמויות מרתקים וייחודי. אפשרויות הדיאלוג הרבות של המשחק ואפשרויות הפעולה גורמות למשחק להרגיש כאילו אתה באמת מכוון את שיירת הפליטים הזאת למסע. עם הרבה פיתולי והסתובבות, זה מעודד כי המשחק של מגרש גדול twists אינם ברורים.

עם זאת, בעוד הסיפור שומר אותך מבודר, זה יכול להיות קצת אטום אם לא שיחק את שני המשחקים הראשונים. בכנות, הלוואי שזה היה קצת יותר ingratingating ואולי הכיל מילון מונחים עם מונחים היסטוריים חשובים שיכולים לעזור בקלות הן את החדש ואת ותיקים להדביק לפני צלילה פנימה.

בלי לתת דבר, כמות הבחירה שהיתה לי בסוף המשחק היתה הרבה יותר ממה שחשבתי שיהיה. כל מה שקורה גורם לך להרגיש כאילו אתה משפיע על השיא בצורה משמעותית להפגין. לא כל הבחירות של המשחק ברורות, ולמרות שזה לפעמים מרגיש לא הוגן להיות נענש על ידי בחירה "רעה", הבחירות שלך לשאת משקל משמעותי, מה שהופך את הדברים יותר מעניין.

באנר סאגה 3 הוא אחד המשחקים המעטים שבאמת נותנים את הרושם שמה שקורה בסוף הסיפור שלו הוא בגללך, גם אם חלק ממרכיבי הסיפור שלו יכולים להרגיש קצת מתפתלים ובמקומות מסוימים, גנריים.



גברים נעים (ונשים)

למרות שיש כזה סיפור חזק, באנר סאגה 3 נאבק קצת כשמדובר במשחקים שלה. השילוב הרגיל של סטטיסטיקות RPG בסגנון ושדרוגים להפוך מבוססי משחק אסטרטגיה קיים כאן, וזה כמעט ללא שינוי מן שני המשחקים הקודמים. נגיעות קטנות, כמו לבקש אישור בעת המעבר, משחק, וסיום התור, הם באמת מועיל; הם עושים את הלחימה יחסית קשה להרגיש קצת יותר סלחני.

עם זאת, המשחק הזה הוא בבירור לא נועדו עבור עולים חדשים, וזה מראה את הקרב. המדריך יעיל אבל לא מקיף, ויש כמה הסברים על איך להשתמש בפריטים וטכניקות ביעילות. במילים אחרות, אלא אם כן אתה רוצה להיות קצת אבודים, אתה באמת צריך לשחק את שני המשחקים הראשונים לפני ששיחק את זה.

היבט מועיל אחד של באנר סאגה 3 משעמם כי לזרוק אתה ב- In-the-end-end תחושה: המשחק ממשיך גם אם אתה מאבד קרב, אשר מבטיח כי אתה אף פעם לא מקבל שקוע למטה או תקוע. זה לא אומר שאין השלכות להפסיד - היחידות שלך כל נפגע ואתה לא מקבל כמו מוניטין רבים - אבל כמו מישהו שמתסכל בקלות כאשר תקוע במשחקים, זה תכונה מבורכת.

המפות עצמן מעניינות, ולרבות מהן יש פריסות ומצבים ייחודיים, בעוד שהסיכונים הסביבתיים מוסיפים שכבה אסטרטגית למאבקים ותורמים לאווירה האפלה (לעתים קרובות נדמה היה שהמפה עצמה נמצאת אחרי המסיבה שלי). בחושך הפרקים, מפגעים סביבתיים יכולים גם לעזור לאויב, הוספת עוד שכבה של אתגר.

התוספת החדשה הגדולה היא קרב גלים, שהוא מעין מצב קרב אינסופי. כפי שהשם מרמז, אויבים באים בגלים ואתה בוחר אם אתה רוצה להישאר ולהילחם עוד גל או לברוח עם מה שיש לך. לחימה באמצעות כל הגלים מרוויח לך יותר מוניטין (המטבע של המשחק) ופריט נדיר. גלים לחימה באמת מדגים את הסיכון לעומת פילוסופיית הגמול של הסדרה, ואני נהניתי להחליט מתי להילחם ומתי לברוח.

מלבד מצב אינסופי שלה, אין הרבה תכונות חדשות לגמרי TBS3. אין ספק כי התמקד הושם על ביצוע מסקנה יעילה הטרילוגיה כולל ההיבטים האהובים של אוהדים בסדרה.

קושי מרתיעה

אפילו משחק על רגיל, המשחק הזה קשה. למרות AI לפעמים מתעלם מהלך ברור (במיוחד במהלך הפרקים Arberrang). הקרב אינו סולח. אתה צריך להשתמש כל דבר לרשותך כדי לצאת עם הפסדים מינימליים. במובנים רבים, הקרב מנווט גיבור או פנטזיות כוח. למעשה, הוא בדיוק ההפך, סימולציה בחוסר כוח מוחלט.

יש קושי בפרקים המתמקדים במסע אל תוך החשכה, וזה באמת ניכר. אני יודע שזה נעשה כדי להדגיש את ההבדל בין שתי הקבוצות של המשחק, אבל זה מרגיש קצת לא הוגן לפעמים. לא אהבתי להרגיש כאילו הייתי מוכן להיכשל בקרב.

בגלל זה, חוסר התקווה של הסיפור מדמם לתוך המכניקה, שהיא גם חיובית וגם שלילית. זה עושה את האווירה של המשחק להרגיש מלוכדת מאוד, אבל זה גם מוביל לתסכול כאשר אתה יודע את המשחק קשה רק כדי לגרום לך לאבד את האמונה במסיבה שלך.

הקושי מקבל משופרת על ידי יחידת הבקרה המולדת של המשחק, אשר יכול לקבל קצת רועד לפעמים כמו כמה יחידות להסתתר מאחורי אחרים, מה שהופך אותו קשה הפקודה במדויק אותם. הלוואי שהיתה אפשרות לסובב את שדה הקרב או להפחית את אטימות יחידות האויב כדי לאפשר תנועה קלה יותר. נוסף על כך, הייתי גם רוצה לראות שינויים באיכות החיים יותר, כמו האפשרות להחליף שכבה עם כל המהלכים הזמינים של האויבים ואזורי הפעולה המודגשים, בדומה ל סמל אש.

גזר דין סופי

באנר סאגה 3 הוא משחק נהדר. אהבתי את האמנות של המשחק, אפקטים קוליים, סיפור, כל אשר תרמו חבילה יפה. המשחק הוא מאוד יעיל כמסקנה דרמטית לטרילוגיה, וכל אוהד שאהב את שני המשחקים הקודמים ימצא הרבה לאהוב כאן.

עם זאת, לא התרשמתי מהקרב; זה יכול היה להשתמש קצת קושי לצבוט וללטש. אני גם רוצה שיהיה עוד לעזור לעולים חדשים, אם כי אני מבין שהם לא קהל היעד של המשחק הזה.

באנר סאגה 3 סיפר ​​סיפור שאני לא אשכח בקרוב, ואני לא יכול לחכות לראות מה סטואיק הבא.

באנר סאגה 3 זמין עבור PC / Mac, Xbox One, PS4, ו Nintendo Switch, עם גרסה ניידת מגיע במועד מאוחר יותר.

[הערה: היזם סיפק את העותק של באנר סאגה 3 בשימוש בתצוגה מקדימה זו.]

הדירוג שלנו 8 באנר סאגה 3 הוא מסע ראוי לקחת - ואת פרק הסיום ראוי לסיפור מפותל, פנטסטי. נבדקו על: PC מה הדירוג שלנו מתכוון