אמנות הכונן & המעי הגס; האם משחקי מרוצי חזרה & לחקור;

Posted on
מְחַבֵּר: Laura McKinney
תאריך הבריאה: 7 אַפּרִיל 2021
תאריך עדכון: 18 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
אמנות הכונן & המעי הגס; האם משחקי מרוצי חזרה & לחקור; - משחקים
אמנות הכונן & המעי הגס; האם משחקי מרוצי חזרה & לחקור; - משחקים

תוֹכֶן

משחקי מרוצים באים טעמים רבים, חלקם סימולציות, חלקם חצי ריאליסטי, וחלקם מרוץ ארקייד ולא מציאותי בכלל. אבל האם ראינו התחדשות של משחקי מרוצים? עם דיר: עצרת, מכוניות פרויקט, פורזה אופק 2, ו מריו קארט 8 יש לנו 3 סוגים עיקריים של משחק מירוצים: Off-Road ו על הכביש סימולציה, חצי ריאליסטי מירוץ, משחקי ארקייד. כולם מצוינים, והם כולם בראש המשחק שלהם.


משחקי מירוצים של השנים האחרונות כמה היו ממוצע ב Best.

DiRT 2 ו DiRT 3 לקח את הסימולציה וזרק אותה לדלת, לטובת שליטה קלה על מיומנות.

ה F1 משחקים כבר בהתמדה ירידה באיכות. רשת (לשעבר נהג מרוץ TOCA) התחיל מבטיח. לאחר מכן רשת 2 קרה, שלקח את כל מה שטוב בסדרה והוציא אותה. רשת 2 לא היה משחק גרוע, אבל זה היה רע רשת משחק. רשת: Autosport נותן לי תקווה לעתידה של אותה סדרה.

אפילו ה פורזה סדרות, פורזה 5 הושק עם פחות מסלולים ומכוניות מאשר במשחק השלישי בסדרה, והשאר נמכרו כמו DLC. פורזה 4 לא עשה הרבה כדי לרומם את הסדרה, וזה נראה כאילו הוא עומד עומדים. הפיצול, אופק. היה משחק משונה יותר אופק 2 זה כיף גדול.

אתה לא צריך העליון של מכוניות קו לנהוג כיף.

עידן PS2 / 1 היה תור הזהב למשחקי מירוץ

ראינו כמה מן הגדולים בתקופה זו, עם ריצ'רד ברנס ה VRally סדרות, קולין מקריי ראלי (אשר הפך קולין מקריי, ומאוחר יותר עפר סדרה), המקורי פורזה משחקים, ו גראן Turismo 3: A- מפרט. זה היה אחד לעזאזל של זמן להיות אוהד משחק מירוצים. ואז נהיגה משחקים, כמו מנהל התקן (עבור PS1), מאפשר לנו לנסוע ברחבי העיר. אני לא מקבל את אותה תחושה של חופש במשחק נהיגה מאז פורזה אופק.


הנהג היה 'כוכבים', בדיוק כמו GTA אבל התמקדו בנהיגה.

איפה אנחנו עכשיו?

היו לאחרונה משחקים, כמו דיר: עצרת ו מכוניות פרויקט, כי אני מאמין להחזיר את ז 'אנר מירוץ. אבל למה שני אלה בפרט?

משחקי ראלי כבר פיצול למשחקים כללי מחוץ רודינג עם סדרה DiRT, אבל דיר: עצרת לקח את המעטפה של ריצ'רד ברנס.

Sרחוק, זה עושה עבודה מדהימה. נהיגה מרגיש מפחיד (אבל זה הרבה כיף). זה מה נהיגה משחקים בעבר: הם לקחו מיומנות, מיקום, הקשבה, ונחישות. במשחקים החדשים יותר, לעתים קרובות אתה רק צריך ליישם את בלם יד לעשות powerlide הרוצח. אבל עושה את אותו הדבר ב דיר: עצרת הוא הרבה יותר מספק. זה גורם לך להרגיש כמו נהיגה אלוהים.

תאר לעצמך את זה: אתה שומע על זכות 1 בזמן barreling בצד של ההר ביוון. זה ממלא אותך עם תחושה של חרדה, אבל רק לשבריר שנייה. אתה בעדינות להחיל הבלמים בשורה עד sling-shot מעבר לפינה. בכל פעם שאתה עושה את זה, אתה מרגיש בלתי ניתן לעצירה. אבל אתה החמיץ את הקצב אחד הערה כי היה החשוב ביותר: "לא לחתוך". אתה נעצר במהירות רבה, ובצווחת אדמה מתנפצת אתה נעצר על הגג שלך. ואתה לבעוט בעצמך לא להקשיב יותר.


מכוניות פרויקט הוא אותו דבר, חוץ מזה על הכביש.

במקום שהמכונית מרגישה רופפת ומחליקה מסביב, היא נדבקת לכביש. אתה לא יכול פשוט להעיף את המכונית מעבר לפינה. הכל צריך להיות קליני ומדויק, מתוכנן בתוך אלפיות השנייה והוצא להורג לשלמות. עכשיו זה נשמע כאילו אני מדבר על ארמה סדרה ... מימין, חזרה מירוץ.

מכוניות פרויקט עושה אותך לנהג של מכונית אמיתית עם גלגלים. אתה נוהג על גלגל פתוח אטום גלגל סביב המסלול של מונאקו, ועם לראות את אחד מכופף חזק מפורסם אתה מתחיל בלימה. אתה מתחיל להסתובב, אבל אתה נועל. אתה משחרר את אחיזתך על הבלם. למרות שהצלחת להחזיר את השליטה, החמצת את השיא. אתה מחדש להתמקד, לחשב מחדש, ולדחוף.

מסמור בפינה הבאה, אתה לוקח את המושלם כמו ולהחזיר את השלווה שלך ... תמיד לחשוב על 3 הפינות הבאות. תכנון, מיקום, ותקתוק כל פינה כמו שאתה הולך. אתה משלים בחיקה, אבל אין מנוחה עבור רשעים. עכשיו אתה צריך לנחש את דרכך במעלה הגבעה, כל הזמן לנהל את המהירות שלך. אתה ממשיך, לאט מקבל מהר יותר סביב המסלול, לוקח סיכונים נוספים. אתה נמצא במכונית, מכונית עם מנוע, דוושות, גלגלים ותיבת הילוכים. אתה נוהג.

לשחזר את הרגעים הטובים ביותר של F1, אם אתה מספיק מיומן.

נהיגה היא (הופכת) מדהים שוב!

כפי שאתה יכול להגיד, אני מעריץ גדול של שני המשחקים האלה. שניהם גורמים לך להרגיש כאילו אתה נוהג. אתה לא פשוט היגוי, אתה המכונית. האדם והמכונה הם אחד.

שני המשחקים הנ"ל תמיד לזרוק משהו חדש לעברך, לעתים קרובות משהו שאתה רוצה לעשות. גישה חדשה לפינה, מנסה מכונית חדשה, משחק נגד אדם אחר באינטרנט. אתה תמיד רוצה לדחוף את הגבולות.

זה מה להיות נהג מרוץ חייב להיות כמו, אז אין פלא שהם אוהבים את עבודתם. זה מלהיב. בואו רק מקווים שמגמה זו תמשיך, ואנחנו רואים הרבה יותר משחקי נהיגה אמיתיים בעתיד.

זה לא אומר שאני לא אוהב מרוץ ארקייד, שבריר שנייה ו מריו קארט (במיוחד דאש כפול) הם גם מדהים!