Gamification נגישות של VR

Posted on
מְחַבֵּר: Gregory Harris
תאריך הבריאה: 8 אַפּרִיל 2021
תאריך עדכון: 18 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
Gamification נגישות של VR - משחקים
Gamification נגישות של VR - משחקים

תוֹכֶן

למציאות מציאות וירטואלית יש אפשרות לאפשר לכל אחד לגשת למשחקים, ללא קשר למוגבלות. אבל רוב המכשירים הנוכחיים לא הולכים בדרך הזאת. הבקע Oculus ו- HTC Vive דורשים בקרים כדי לקיים אינטראקציה עם המרחב הווירטואלי, ואפילו ציוד Samsung דורש הידיים שלך להיות ליד המקדש בכל עת כדי לשלוט על המכשיר.


יכולת זו ניתן לראות עם בקרים מסורתיים עבור קונסולות, הדורש שתי ידיים להשתמש כראוי. אמנם יש קבוצות כמו בקר הפרויקט, אשר מתמקדים ביצוע בקרי עבור אנשים עם מוגבלויות, VR לא צריך זה מחסום הכניסה. מכיוון שמדובר בשדה רענן, החזרה לשיטה הקודמת של שליטה פירושה שאנו משחקים באותה דרך תוך הצבת מסך קטן יותר על הראש. זה חותך החוצה מגוון שלם של שחקנים נכים מההתחלה.

תער של אוקאם, היה אומר בדרך כלל כי הפתרון הקל ביותר הוא הפתרון הטוב ביותר. מונח זה, שנוצר לראשונה במאה ה -13 על ידי ויליאם מאוקאם, מציין שיטה שבה המדענים מנסים למצוא את הפתרון הנכון - שהוא בדרך כלל הקל ביותר (אפשר לקרוא עוד על כך כאן).

אם אנחנו מסתכלים על הטכנולוגיה מאחורי VR, היו שם שתי נקודות מבט עיקריות שבו הפתרון הקל ביותר הוא שונה לחלוטין.

ראשית, ניתן להחיל תער של אוקם על VR כדרך מ קונסולות האחרונה טק. בעשותנו כך, היינו מקל עם מבנה מסוגל של "בקרי כף יד עבדו בעבר, והם יעבדו בעתיד."

מצד שני, אם אתה מחיל תער של אוקאם על VR מנקודת המבט של שדה חדש התשובה לא בהכרח להיות זהה. כדי לתקשר עם כדור וירטואלי, הדרך הקלה ביותר יכולה להיות אינטראקציה ישירה. זה יכול להיעשות עם משהו כמו FOVE VR של העין מעקב אחר המכשיר. או שזה יכול להיות גם פנה עם Microsoft HoloLen של תוכנת זיהוי קול.


כאשר מגיע עם דרכים מגניב לתקשר עם מעקב, HTC Vive הלך עוד יותר על ידי הוספת שתי מצלמות בחדר כדי לראות לאן אתה הולך. אבל בגלל העלות שלה, את הצורך בקרי, ואת החלל הנדרש - Vive הוא לא הפתרון האידיאלי עבור אנשים עם מוגבלויות.

אם מישהו מעצב את VR טק קורא את זה, האם אפשר יהיה לגשת VR דומה איך אנחנו עושים גפיים תותבות? במקום לחשוב כי לאדם יש את היכולת להשתמש בידיהם, המיקוד יכול להיות מופנה לחלקים אחרים של הגוף בעת פיתוח מערכות בקרה. לדוגמה, זרוע הלהקה או צמיד יכול להיות משולב עם מעקב מצלמה של Vive.

דבר נוסף שפותח בשנים האחרונות הוא ממשקי מחשב במוח, כמו Mindwave של Neurosky. זהו משחק BCI המשתמש בגלי המוח שלך לזרוק פקודות למחשב, אומר את אוואטר לזוז או לירות. אף על פי שחזרה לתער של אוקאם, זה אולי לא הפתרון האידיאלי. זה, עם זאת, אפשרי.

***

המרוץ למציאות וירטואלית מושלמת רחוק מלהסתיים. אבל מאז יש עדיין מגרש משחקים פתוח שבו כדי למצוא את התשובה הנכונה, חברות צריך להתמקד במה לא מסוגל. לפחות בדרך זו, כל אחד יכול בסופו של דבר לשחק את אותו משחק למרות המוגבלות שלהם.