3 הדברים הכי טובים על גוסס אור /

Posted on
מְחַבֵּר: John Pratt
תאריך הבריאה: 16 יָנוּאָר 2021
תאריך עדכון: 19 מאי 2024
Anonim
Dying Light 3 - 8 Things It NEEDS
וִידֵאוֹ: Dying Light 3 - 8 Things It NEEDS

תוֹכֶן

גוסס אור הוא משחק של פרצופים רבים, פרצוף אחד מדהים, השני הוא ממוצע, ואת הפנים הסופי הוא פונקציונלי אבל לא כל כך טוב להסתכל. הפרצוף הטוב ביותר הוא תמיד אחד שאתה צריך להסתכל, מעריץ, שבחים, מבלי להתעלם הפגמים שלה. שלושת הדברים הבאים יגידו לך בדיוק היכן גוסס אור מראה את הפנים היפות.


# 1 - לילה טוב מזל טוב

בסקירה של ונציה גונזלס על גסיסה אור, היא אומרת כי "בלילה זה מפחיד כמו לעזאזל." אמנם אני לא מסכים שזה מפחיד לכל אומר, אני בהחלט מוצא את זה מאוד מתוח. במהלך היום, המשחק הוא חופשי זורם. נותן לך את היכולת לרוץ לתוך המוני של זומבים לקפוץ מעל ראשיהם כדי לעבור אותם, או אפילו לקחת אותם על הקרב. אבל אז בלילה, נדיפים לצאת, הם יצורים שרק חולשות אמיתיות הם נשק ברמה גבוהה ואור UV. הם לרדוף אותך ולעיתים קרובות להדביק אותך. אלה מה שהופך את הלילה מתוח כל כך. אם אתה רואה אותך, ההזדמנות היחידה שלך היא לרוץ. עד שיש לך ציוד ברמה גבוהה יש לשדרג את כישורי לחימה, הלחימה נדיפים הוא חסר טעם. אתה חסר אונים וזה מקבל את הלב שלך הולך.

בשנת זומבים כהים ישמע אותך צועק! כנראה גם בחלל.

# 2 - באדי צוות של ארבעה

הדבר היחיד הוא חסר במשחקים רבים של השנים האחרונות הוא Co-op ולא רק 2 שחקנים, אבל 4 שחקן. גוסס אור יש כי מכוסה, שבו אתה יכול צוות עם 4 חברים. ב Co-op הכל הוא 4 פעמים טוב, כדי להיות בטוח כדי להפוך את נדיפים לרוץ לתוך החברים שלך כבר לא להיות מודאג לגבי אותם! זה בסדר, אתה יכול פשוט להחיות את החברים שלך מאוחר יותר.


אפילו הדברים שמביאים גוסס אור למטה הם לא הרבה בעיה co-op, שבו אתה לעתים קרובות לדלג על הסיפור בכל מקרה כאשר משחק עם חברים. ולהפוך את משימות קבועות להביא מירוץ כדי להגיע לשלל הראשון הוא הרבה כיף.

תראו את הקבוצה שלי, הם לא רק מחפשים אפוס?

# 3 - חופש התנועה

הייתי אומר את התכונה גוסס אור מה שהופך את המשחק להתבלט ביותר מכל שאר המשחקים עם זומבים ב, היא מערכת התנועה. ללא הפארק, גוסס אור יהיה פשוט אי מת הגדרה חדשה. טווח התנועה המוענק לך הוא מזעזע, זינוק, מטפס, לקפוץ, להתגלגל, לטפס, לבעוט, את כל המילים האלה ועוד!

גוסס אור לא רק לעשות פארקור טוב, זה עושה את זה יותר טוב מכל משחק לפני. יש לו את התנועה החלקלק של הקצה של המראה, אך ללא הקיר רץ. יש סביבות שנבנו עבור parkour, כמו בלינק. שני המשחקים האלה עשו עבודה מצוינת עם מערכות הפארק שלהם, אבל גוסס אור פשוט עושה את זה טוב יותר.

גוסס אור נראה משתמש הרעיונות מאחורי של ברינק חכם (תנועה חלקה על פני שטח אקראי) מערכת ולשפר אותו, מה שהופך אותו נוזל יותר, כך יותר הקצה של המראה. כמובן, אין מערכת מושלמת. יש לו פגמים שלה, אבל בעיקר המערכת פועלת ללא רבב. זה יהיה פשוט נהדר אם היה ברור יותר אילו בניינים אנחנו לא יכולים לטפס.


קפיצה על פני פערים כאלה היא חלק הכי כיף שיש לי במשחקים האחרונים.

גוסס אור הוא משחק נהדר ויש לחגוג את מה שהיא עושה טוב. הפארקור, שחקן 4 השחקנים, ואת מחזור יום / לילה.

אני אשמח לראות משחקים נוספים להשתמש במחזור יום / לילה כמו גוסס אור, דוגמת הדרקון היא דוגמה מצוינת לכך. ועכשיו אני מטפס על כל מה שאני לא בטוח שאני רוצה לחזור, אני רוצה לראות כמעט כל משחק יש מערכת parkour-esque לא משנה כמה פשוט זה. פשוט קמרון או קפיצה על דברים זה לא מספיק.

גוסס אור הוא עכשיו על Xbox One, פלייסטיישן 4, ו- PC באופן דיגיטלי, שחרור פיזי מתאגרף מגיע ב -27 בפברואר.

אילו תכונות אתה הכי אוהב במשחק?

ואל תשכח לקרוא על שלושת הדברים הכי גרועים גוסס אור.