את 14 קרבות משפטיים הכי שערורייתיים בהיסטוריה של המשחקים

Posted on
מְחַבֵּר: Morris Wright
תאריך הבריאה: 22 אַפּרִיל 2021
תאריך עדכון: 10 מאי 2024
Anonim
הילד בן 14 הזה עדיין לא הפסיד משחק אחד בפוט צמפיונס השנה 180-0(מטורף)!!..
וִידֵאוֹ: הילד בן 14 הזה עדיין לא הפסיד משחק אחד בפוט צמפיונס השנה 180-0(מטורף)!!..

תוֹכֶן



גיימרים ולא גיימרים כאחד הם חלק של חברה יותר ויותר דתי, ואת תעשיית משחקי הווידאו הוא לא יוצא מן הכלל. עם כניסתו של משחקים freemium וקידום הטכנולוגיה, סוגיות משפטיות בענף המשחקים הפכו מורכבים יותר, עם כסף וירטואלי וקביעת היכן עסק במחלוקת התרחש להיות אינטגרלי לעצות עורכי דין צריך לתת.


המאבק המשפטי בענף זה מתרבים כל כך מהר, כי כמה חברות מקדישים משאבים מיוחדים עוד יותר לסוג זה של התדיינות משפטית יותר מאי פעם. חברה מהירה דיווח לאחרונה כי החברה הגדולה של החברה Pillsbury LLC "יש לבנות צוות ייעודי להתמודד עם משחק וידאו ו מקרים בעולם וירטואלי".

באופן מסורתי, מאבקים משפטיים מעורבים בסכסוכי זכויות יוצרים והאם יש יותר מדי אלימות במשחקים. אבל כמה מקרים היו הרבה יותר מוזר מזה. עם זאת, בואו נסתכל אחורה על ארבע עשרה קרבות משפטיים אשר זעזע את העולם של משחקי וידאו כפי שאנו מכירים אותו.

הבא

זכויות יוצרים מעל פונג קונסולות

מגנווקס נגד עטרי (1972)

פונג היה משחק הווידיאו הראשון שנכנס לשוק הצרכני - וברגע שהיה פופולרי, חברות היו נופלות על עצמן פונג מכונה. אודיסיאה מגנבוקס שוחררה בצפון אמריקה בספטמבר 1972 - והיא פותחה על ידי צוות קטן בשם Sanders Associates, אשר הובלה על ידי

ראלף בר.

הם לא ידעו כי בקרוב הם ימצאו את עצמם באמצע תביעה. המוצר שלהם הוצג במרינה של נמל התעופה של לוס אנג 'לס - אשר באר האמין ב -26 במאי 1972, על פי ראיון עם GamerDad. השתתפו בהפגנה היה היריב היזם Nolan Bushnell (אם כי זה היה מאוחר יותר נדחתה). הוא יצר בעבר מחשב שטח - אבל בניגוד פונג, המשחק הזה לא להמריא. בושנל התחיל לאחרונה את החברה שלו, עטרי ו פונג יהיה המשחק הראשון שלה.

גרסת עטרי פונג היה הצלחה מסחרית, ובמקרה עזרה המכירות של אודיסיאה Magnavox. בשנת 1974, היה בר מספיק והחליט להעלות תביעה נגד Bushnell להעתיק את העיצוב של Magnavox אודיסיאה. השופט החליט כי עטרי אכן העתיק את עיצוב אודיסיאה של מגנבוקס, והמקרה הושקע מחוץ לבית המשפט בשנת 1976.

כמו תעשיית המשחקים היה די חדש, פסק הדין של השופט היה מעניין. בעיקרו של דבר הוא תלוי בציורי פטנטים, המציגים מכונה הדומה לאודיסיאה הסופית של Magnavox המחוברת לטלוויזיה. משמעות הדבר היא שבמקרה זה, מקרה זה לא היה שונה במקרה פטנט עבור כל מוצר מוחשי.

קינג קונג נגד דונקי קונג

אולפני יוניברסל סיטי נגד נינטנדו (1982)

בשנת 1981, נינטנדו צברה הצלחה באמריקה עם פגע ארקייד שלה, דונקי קונג. יוניברסל היה יחסית לא מודע לכך עד דונקי קונג המותג זכה המתיחה, עם דגני בוקר משלהם הופכים פופולריים וחברות אחרות שרוצים לעשות גרסה עבור קונסולות הביתה.

יוניברסל ביקשה נינטנדו לשלם תמלוגים, בטענה כי משחק ארקייד דומה לזכייה הסרט להכות קינג קונג, אשר להם היו זכויות. נינטנדו, שהייתה חברה קטנה יחסית באותה עת, סירבה לשלם תמלוגים - וב -29 ביוני 1982 הגישה אולפני יוניברסל סיטי תביעה נגדם.

נינטנדו שכרה את ג'ון קירבי לייצג את החברה בבית המשפט. וקירבי הצליח להוכיח כי יוניברסל לא היתה הבעלים של הזכויות קינג קונג על ידי עובר ההיסטוריה של יובל אוניברסלי! לפני יוניברסל היה יכול לחדש קינג קונג בשנות ה -70, הם היו צריכים ללכת לבית המשפט כדי להוכיח כי RKO תמונות (מקבלי את הסרט המקורי 1933) לא הבעלים של זכויות המותג, אשר היה ברשות הציבור.

היוצר של דונקי קונג,

שיגרו מיאמוטו, גם הסביר בבית המשפט כי הדמות נקראה במקור קינג קונג, כי זה היה מונח יפני כללי "קוף מאיים". הציפורן האחרונה בארון הגיעה ליוניברסל כשמשחקי הארקייד שיחקו בבית המשפט. הם לא היו דומים כלל קינג קונג סרטים - וגם אם כן, יוניברסל יצא מדרכו במקרה אחר כדי להוכיח שהדבר נמצא ברשות הציבור.

מקרה זה משמש לעתים קרובות כמחקר להגנה על רשות הציבור בדיני זכויות יוצרים. וזה הוכיח כי אפילו חברה קטנה יכולה לעשות את דרכה. לנינטנדו הוצעו נזקים בסך 1.8 מיליון דולר, ויש שמועות שאופייה הפופולרי קירבי נקרא על שמו של עורך הדין שעזר להם לנצח נגד יוניברסל.

הופעתו של ESRB

ארה"ב נגד הקונגרס נגד סגה ונינטנדו

ככל שהמשחקים התחילו להיות מתוחכמים יותר בשנות ה -90, הממשלה החלה לחשוש כי המדיום עלול להשפיע לרעה על ילדים. לפני ESRB, דירוגים לפדיון עבור משחקי וידאו היו מקרי במקרה הטוב.

בעקבות חשש על הכותרת FMV שלה

מלכודת לילה, SEGA הציגה מערכת דירוג משלוש קומות. עם זאת, דירוגים הופיע רק על הקופסאות ולא הובהרו קמעונאים - כלומר, בניגוד לסרט, ילד קטן יכול להיכנס לחנות ולקחת משחק מדורג על ידי SEGA כמו MA-17 ללא תיגר.

המפנה הגיע ב -1993 כאשר הסנטור ג'וזף ליברמן הודיע ​​על ידי עמית מודאג שבנו ביקש משחק אלים לשמצה מורטל קומבט כמתנה. הסנאטורים ליברמן והרברט קוהל קיימו אז שימוע משותף של הקונגרס, שביקש להפוך את תעשיית המשחקים למערכת דירוג משלה - אם לא, הממשלה תתערב. הדיון התבונן בחלקים האלימים ביותר של קונאמי אטלס קטלני (שארוז באקדח פלסטיק צעצוע), של מידוויי מורטל קומבט (אשר היה דם בגרסת SEGA) ו SEGA של מלכודת הלילה.

לאחר הדיון, את משחק וידאו דירוג ביל הוצג ב 3 בפברואר 1994. זה נתן לתעשייה את בעיטה זה צריך לעבוד יחד למרות ההבדלים שלה, ו המועצה דירוגים התעשייה הוקמה במארס 1994. SEGA הציע כי המערכת שלה היה להיות מאומץ. אבל המועצה החליטה במקום זאת ליצור מערכת דירוג חדשה לגמרי, כפי שביקורתו של SEGA הועברה בביקורת השמיעה על היותה מעורפלת מדי.

בתחילה המורכבת רק 7 חברות, מהלכים על ידי קמעונאים כגון Walmart ו Toys R Us רק לרכוש משחקים מדורגים עזר למועצה לזכות בהכרה. הצעת החוק בוטלה בעקבות הצלחתה של התעשייה בויסות עצמה.

המועצה הזאת הפכה ידועה מאוחר יותר כמו בדירוג תוכנות בידור Board, או ESRB. זה עזר לשפר את הלגיטימיות של תעשיית משחקי הווידאו ומאפשר להורים להבין מה משחקים מתאימים לילדיהם.

פוקימון לוקלייק

נינטנדו - אורי גלר (1999)

בשנת 2000, בדרן ואורי גלר תבע את נינטנדו תמורת 100 מיליון דולר, לאחר שטען כי החברה עשתה פוקימון על בסיס הידע הקודם שלו. הפוקימון המדובר הוא קדברה, המתפתחת לאלקזם. Kadabra ידוע ביפנית כמו "yungerer", אשר, כאשר אתה מבטא את זה בקול, נשמע נורא כמו אורי גלר!

אם זה לא היה מספיק דומה, מפלצת כיס מתואר על הכרטיס שלו בתור "קוסם ומדיום" שנושא סביב כפוף כפית (שהיה אחד הגימיקים העיקריים של גלר)! גלר לא היה מודע לתהילה של הקריקטורה שלו עד שביקר בחנות של מרכז פוקימון בטוקיו, יפן.

לפי

האפוטרופוס:

"[אורי גלר] היה פשוט משועשע כשמנהל החנות מיהר לצאת ממשרדו ברציפות, כשמאות ילדים דחפו אליו כרטיסי פוקימון לחתימה בזמן שזימרו את מה שנשמע כמו אורי גלר".

גלר טען גם שהכוכב על מצחו של אלקאזם ודפוסי הברקים על בטנו היו דומים לסמלים שהופצו על ידי הס"ס במהלך מלחמת העולם השנייה.

הוא הצהיר חדשות ה - BBC:

"נינטנדו הפכה אותי לדמות רעה, נדירה של פוקימון. נינטנדו גנבה את הזהות שלי על ידי שימוש בשמי ובדימוי החתימה שלי ".

ההפקה של כרטיסי המסחר בקדברה נפסקה ב -2003, והמקרה פוטר בסופו של דבר, שכן למפלצת כיס היו קווי דמיון מסוימים לגלר, במקום להיות תמונה מושלמת. חבר המושבעים של החוצה אם הדמיון לאנשים אמיתיים היו מקרי בלבד!

פטנטים תנועה

טבילה מול Sony (2004)

מאז DualShock שוחרר בשנת 1997, סוני כבר ידועה עבור משוב משוב רטט בקרי משחק איסט - ידוע גם לחובבי פלייסטיישן כמו "תכונות רעם". אימפרסיון היא מפתחת של San Jose מבוססי טכנולוגיית haptic (משוב מגע AKA), וב -2002 תבע את סוני ומיקרוסופט על הפרת פטנט. מיקרוסופט התיישבה מחוץ לבית המשפט, קנתה נתח של 10% מהאימפרסיון, אבל סוני רדפה בעקשנות את המקרה.

זה לא היה אחד שהם הולכים לנצח. ב -2003 נצטוו לשלם פיצויים בסך 82 מיליון דולר. 2004 שלהם לאחר מכן לערער אבד, וכן

ארס טכנאי דיווח, זה השפיע באופן עקיף על בקרי פלייסטיישן 3 החדשים, אשר היה ההצעה שלהם הטכנולוגיה מבוססת על DualShock המקורי DualShock 2 הוחלף עם "להטות" תנועה רגישות. ששת הצירים השנויים במחלוקת היו יקרים מאוד ותרמו לירידה במכירות PS3 בהשוואה ל- Xbox 360.

זה היה מכשול של סוני, שלא היה רגיל לאבד תביעה. טבילה לאחרונה תבע אפל על הפרת פטנט, וזה יהיה מעניין לראות איך זה מחבתות עבורם.

GTA מוביל לפשע בחיים האמיתיים?

סטריקלנד vs סוני (2005)

ב -2003, דווין מור הרג שני שוטרים - ארנולד סטריקלנד וג'יימס קראמפ - ושולח בשם לסלי מילר עם אחד הרובים שלהם בתחנת המשטרה פייט, אלבמה. אחר כך הוא גנב את אחת ממשאיות המשטרה של התחנה כדי להימלט.

כעבור כמה שעות עצרה אותו המשטרה במיסיסיפי. על פי Gadsden טיימס, כאשר נתפס, הוא אמר: "החיים הם משחק וידאו, כולם צריכים למות מתישהו".

זה היה הערות אלה שהובילו עו"ד ג 'ק תומפסון להגיש תביעה מטעם משפחות של שניים מתוך שלושת הקורבנות. ב 60 דקות מיוחד על המקרה, ג 'ק תומפסון אמר שהוא מאמין כי סוני של מכה גניבת גניבת רכב: סגן העיר, אשר פותחה על ידי אדינבורו מבוססי Rockstar משחקים, היה אשם זה סוג של אלימות - כמו מור ניסה להחזיר את המשחק בחיים האמיתיים. קטעי המשחק הוצגו על 60 דקות תוכנית, וכן ראיון עם מור עצמו. מור נמצא אשם ונידון למוות בהזרקה קטלנית.

תומפסון פרש מהמקרה ב -7 בנובמבר 2005. בית המשפט אלבמה זרק את התביעה על בסיס זה התנגש תיקון ראשון של סוני זכות חופש הביטוי.

כפי שציינו ביצירת ESRB, אלימות היא בעיה נפוצה במשחקי וידאו. מאוחר יותר נודע כי מור נאבק בבעיות משפחתיות - ואלה יכלו, בין היתר, להביא להחלטתו להרוג את השוטרים. איזון בין חופש הביטוי לבין הסתה לאלימות באמצעות התקשורת הוא נושא חשוב לא רק עבור תעשיית משחקי הווידאו, אלא גם התקשורת כולה.

מנוע לא מציאותי 3

סיליקון אבירים נגד אפי משחקים (2007)

הקנדי מבוסס סיליקון אבירים פיתחה RPG פעולה יותר מדי אנושי באמצעות מנוע Unreal של אפי 3 לאחר רכישת הזכויות מהם בשנת 2005. למרבה הצער, המשחק קיבל ביקורות עניים ולא היה מוצלח כמו משחקים אחרים אשר השתמשו במנוע Unreal של אפי, כגון באטמן: ארקם סדרות ו המלך של Quest אתחול מחדש. זה עורר מאבק משפטי מכוער בין החברות.

בשנת 2007, הסיליקון אבירים לקח Epic משחקים לבית המשפט, בטענה כי אפי הפרה את החוזה שלהם באמצעות תמלוגים של צדדים שלישיים שפותחו על 3 Unreal מנוע כדי לשפר את המשחקים שלהם - ועשה זאת על חשבון אותם צדדים שלישיים.

האבקה העיקרית של הסיליקון האבירים היתה הצלחה של אפי גלגלי מלחמה, אשר ראו בתחרות ישירה יותר מדי אנושי. הם האמינו כי חידודים אפי עשה למנוע Unreal לעשות גלגלי מלחמה היו, למעשה, שדרוג - אשר אבירים הסיליקון היו זכויות להשתמש. אפי טען כי שיפורים אלה היו "משחק ספציפי" ולא דורש שיתוף. הסיליקון אבירים גם טען כי הם היו צריכים להתחיל את המשחק מאפס בלי להשתמש במנוע Unreal, כמו הגירסה שלהם של ערכת כלים פיתוח הפך בלתי שמיש.

אפי משחקים אז countersued, בטענה כי בפיתוח מנוע משלהם, אבירים הסיליקון היה בוטה להעתיק קוד של Unreal מנוע אפי. חבר המושבעים הביא לחלוטין את האבירים הסיליקון למטה, והם נצטוו להרוס את המנוע בנוי יותר מדי אנושי ולשלם פיצויים בסך 4.45 מיליון דולר.

זה מראה עד כמה זהיר חברת משחקים צריך להיות אם הם שוקלים פעולה המשפט - זה קל מדי עבור המקרה להיות מופעל על הראש!

לא חוקי מריו מעלה

נינטנדו נגד ברט (2009)

המקרה האחרון שלנו מסתכל על הסכנות של לשים הורדות בלתי חוקיות באינטרנט. פול בארט האוסטרלי קנה עותק קמעונאי של חדש סופר מריו האחים Wii כשזה יצא. באופן יוצא דופן, המשחק יצא מוקדם יותר באוסטרליה מאשר בחלקים אחרים של העולם, כך ברט החליט להעלות את המשחק לאינטרנט, כך בעלי Wii במדינות אחרות יכול להוריד אותו לפני שהוא שוחרר ברחבי העולם בשנת 2009.

נינטנדו הצליחה לאתר אותו באמצעות תוכנת מיפוי IP מתוחכמת ולקחה אותו לבית המשפט. בשנת 2010, ברט ו נינטנדו התיישבו מחוץ לבית המשפט, עם ברט לשלם לחברה שלהם 100,000 $ הצעת חוק משפטית 1.5 מיליון דולר פיצויים. רוז לאפין, מנכ"ל נינטנדו אוסטרליה באותה עת,

דנו במצב עם האוסטרלי עיתון:

"זה לא היה רק ​​עניין אוסטרלי, זה היה עניין עולמי, היו אלפי הורדות, במחיר משמעותי לנו ולתעשייה".

אבל זה לא היה כל אבדון וקדרות עבור פיראט אינטרנט זה Aussie. חוט נפשי דיווחו כי בשנת 2013, (כפי טען ברט בהודעה Reddit) נינטנדו נתן לו מהדורה מוגבלת אגדת זלדה פסל להיות "לקוח מעולה"! אני בטוחה שהוא שילם את כל הנזקים האלה!

האם מפתחים אשם בהתמכרות למשחק?

Smallwood לעומת NCSoft (2009)

השושלת השנייה הוא MMORPG השיקה עבור מחשבי Windows בשנת 2003, אשר עדיין זמין כמו משחק חופשי לשחק עכשיו. חלקם עשויים למצוא את זה קל לכבות - אבל קרייג Smallwood, שהיה מבוסס בהוואי, הפך "פסיכולוגית תלויה ומכור לשחק השושלת השנייה”.

בספטמבר 2009 הוא גילה שהוא נעול מהמשחק. NCSoft אסרה על סמולווד משום שהוא היה מעורב לכאורה בתכנית

"לעשות כסף אמיתי העברות". סמולווד הכחישה טענה זו וטענה כי מכורים למשחק גרמה לו טראומה פסיכולוגית שדרשה טיפול וטיפול בבית החולים.

טענתם העיקרית של הנאשמים (NCSoft) היתה כי הסכם המשתמש Smallwood חתם מנע ממנו להמשיך את המקרה. בסעיף זה נכתב:

"בשום מקרה לא תהיה קשורה כלפיך או כלפי צד שלישי כלשהו, ​​מיוחד, תוצאתי, תוצאתי, עונשי, או כל צד שלישי של ספקי התוכן, בעלי המניות, השותפים, הדירקטורים, המנהלים, העובדים, העובדים, הסוכנים או הספקים שלך נזקים לדוגמה ... "

הנאשם גם טען כי התובע לא יכול לנקוט פעולה בהוואי, כמו UA אמר כי כל פעולה משפטית חייבת להיות בטקסס (שם החברה שלהם מבוססת).

באופן מפתיע, סמולווד זכה נגד חברת התוכנה. החוק הטקסני מצא לאחרונה כי "סעיפי ברירת הדין חלים רק על פרשנותו ואכיפתו של החוזה עצמו; הם אינם מקיפים את כל הסכסוכים בין הצדדים ". כפי שסוכם על ידי הקופה, השופט המחוזי אלן ג 'קיי פסק כי הן הוואי ו טקסס החוק בארים חוזים אשר מנסים לוותר על רשלנות חמורה תביעות. הוא גם דחה את טענות התובע על רשלנות, השמצה, ועל פגיעה רשלנית במצוקה נפשית.

הבחירה בחוק היא נושא חשוב, ואחת שהחברות מתקשות יותר לאכוף. מקרה זה משמש גם אזהרה לכל יצרנים של משחקים חינם לשחק עם microtransactions - להיזהר בקביעת לוחות זמנים עבור אובייקטים להופיע לשים מכסה על ההוצאות של שחקנים.

שימוש בלגיטימיות של שחקנים

O'Bannon לעומת NCAA ו EA (2009)

אמנות אלקטרונית, או EA, ידועה משחקי הספורט שלה. אבל האם זה אומר שיש להם את הזכות להשתמש בגלגולים דיגיטליים של שחקנים ידועים בכותרות שלהם לשבחים? בנוסף ספורט שלהם לקשור עם NBA ו NFA, EA גם פרסם בקולג 'כדורסל כדורגל כותרות ממותגים ואושרה על ידי NCAA (הלאומי קולגייט אתלטי האגודה).

שחקן הכדורסל לשעבר, אדוארד או 'באנון, החליט להפוך לתובע הראשי בתביעה ייצוגית נגד EA כאשר ראה את הדימוי שלו מזמנו עם נבחרת UCLA ב -1995 שמשמש במשחק וידאו ללא רשותו. החליפה כללה גם שחקן לשעבר בוסטון סלטיקס ביל ראסל.

המניע העיקרי מאחורי התביעה היה לחפש צו לאפשר למכללות לשלם כדורגל וכדורסל שחקנים שכר הוגן.

כפי ש ESPN בצדק קובע, את הקולג 'ים NCAA בכיתה הם חובבים (שלא כמו הקבוצות הארציות), ולכן הם זכאים רק הכשרה בסיסית לינה לא מקבלים תשלום.

אלקטרונית ארטס נסוגה כנאשם והשתרעה מחוץ לבית המשפט ב -40 מיליון דולר. ה NCAA זיכיון של משחקים עכשיו בהמתנה, ועתידה אינו ברור.

ב -8 באוגוסט 2014, קבעה השופטת קלאודיה ווילקן, כי ה- NCAA חייב לאפשר למכללות פרטיות לשלם לספורטאים שלהן, ואפילו שקל אם ניתן להשתמש בדמותן במשחק וידאו. היא אמרה:

"שכרם של המאמנים הגבוהים וההוצאות הגוברות במהירות על מתקני האימון בבתי ספר רבים מעידים על כך שבתי ספר אלו יוכלו, למעשה, להרשות לעצמם להציע לתלמידי הספורטאים שלהם חלק קטן מהכנסות הרישוי הנובעות משימושם בסטודנט - שמות הספורטאים, תמונותיהם ודמיונם. לפיכך, ה- NCAA אינו יכול להסתמך על תפוקה מוגברת כהצדקה לריסון המאתגר כאן ".

בערעור, בית המשפט אישר כי תקנות ה- NCAA זקוקות לביקורת של הגבלים עסקיים, אך דחו את הממצאים שיש לשלם אתלטים יותר מעלות שכר הדירה הבסיסי. בסיכום, אמר השופט לערבי בייבי:

"שלטון ההגיון דורש כי NCAA היתר בתי הספר שלה כדי לספק עד עלות נוכחות הספורטאים שלהם. זה לא דורש יותר.

אנו מפנים את פסק דינו של בית המשפט המחוזי ואת צו מניעה קבוע, שכן הם דורשים מה- NCAA לאפשר לבתי הספר החברים בו לשלם לתלמידי ספורטאים עד 5,000 דולר בשנה בפיצוי נדחה ".

התובעים הגישו ערעור לבית המשפט העליון, אשר הכחיש לבצע ביקורת שיפוטית של המקרה (AKA a certiorari) ב -3 באוקטובר 2016. עניין משפטי זה מוכיח אם יש לשלם אתלט במכללה או באוניברסיטה כאילו היו איש מקצוע. זה גם מראה כי לפעמים חברות משחקי וידאו ינסו להתרחק מחילוקי, בהתחשב החלטה אלקטרונית אומנויות להתיישב מחוץ לבית המשפט.

העולם הבלתי חוקי של שרתי וורקראפט

Blizzard vs Scapegaming (2010)

MMORPG

העולם של וורקראפט / הוא עדיין עסק גדול היום, הרבה אחרי שהוא שוחרר לראשונה בשנת 2004. הפופולריות שלו מסיבית השראה אליסון ריבס להקים שרת פרטי אירוח המשחק. כפי שהוסבר בתמליל של המקרה:

"באמצעות אתר האינטרנט scapegaming.com, שרת אינטרנט לא מורשה המאפשר ומעודד צד שלישי לשחק את World World of Warcraft משחק זכויות היוצרים באינטרנט על שרת scapegaming במקום השרתים מורשה של בליזארד עצמו, ובכך מונע הכנסות מנוי Blizzard לשחק באינטרנט."

ריבס, שבסיסה בסוואנה, ג'ורג'יה, הציעה גם מיקרו-טרנסאקציות - כלומר שחקנים יכולים לשלם כדי לפתוח נקודות ניסיון ופריטים ללא צורך לטחון במשך שעות כדי להשיג פריטים אלה. הטיעון המשפטי העיקרי היה שריווס (וכל המשתמשים של השרת) עמדו בניגוד להסכם הרישיון למשתמש הקצה, או הסכם רשיון קצה (EULA), אשר אוסר במפורש על העתקה והפצה לא חוקית של התוכנה שלה.

ריווס לא הופיע בבית המשפט, ובליזארד ביקש פסק דין כברירת מחדל. כפי ש Geek.com דיווח, וואו היזם קיבל 88,594,539 $ נזק.

שרתים פרטיים הם פרשת צל, וזה נראה כאילו ריבס שיחק מחיר חסון. אנשים שמפעילים סוגים כאלה של שרתים יכולים להעביר את פרטי הבנק שלך לפושעים - וזה בהחלט לא רעיון טוב לעשות את זה סוגים של עסקאות, שכן זה לא הוגן השחקנים החוקיים שרוצים לטחון ולשחק את המשחק על ידי הספר .

הקריאה של יוצרי החובה לפטור

Activision נגד מערב ו Zampella (2012)

ג'ייסון ווסט ווינס זמפלה היו חלק בלתי נפרד תחושת שליחותשל הצלחה. בגלל שהם היו ראשי אינפיניטי וורד ויוצרי הזיכיון המצליח, הוא הגיע לפצצה גדולה בתעשייה, כאשר ב -1 במרץ 2010, Activision הפסיקה את חוזי ההעסקה שלהם עם החברה.

מערב ו Zampella תבע על סיום העסקה לא נאותה 36,000,000 $ בהפסד הפסדים שלושה ימים מאוחר יותר. Activision אז נגד sued, מאשים את תחושת שליחות יוצרי "גניבת" אינפיניטי וורד "על חשבון אקוויטיז'ן ובעלי המניות שלה ועל הרווח הכספי האישי שלהם".

משחק Informer הצליח לקבל ראיון בלעדי עם היזמים ועורך הדין שלהם לאחר התביעה הפכה לידיעת הציבור. בקיצור, Activision החליטה לסיים את עבודתם ולתבוע אותם על אובדן רווחים, כמו לוחמה מודרנית 3 יהיה משחק טוב יותר אם הם עדיין מועסקים על ידי החברה.

Activision גם הביא EA לתוך ההליכים המשפטיים לאחר West ו Zampella עשה עסקה עם המו"ל ענק להקים אולפן משלהם בשם Respawn בידור שם.

Activision האשימה את זוג ביצוע עסקאות מאחורי הגב שלהם, אבל כמו זוג

התג משחק מודיע, הם הסבירו EA כי הם עדיין תחת חוזה עם Activision ולא יכלו לשקול את ההצעה שלהם בשלב זה. היו גם טקטיקות תת-קרקעיות שלא ייראו במקום בסרט ריגול, כאשר ראש מחלקת ה- IT של Activision מתבקש לפרוץ לדואר האלקטרוני של הצמד.

ביום 31 במאי 2012, דיווח Kotaku כי שני הצדדים הסכימו להתיישב מחוץ לבית המשפט עבור סכום שלא פורסם.

מקרה זה בוחן עד כמה המעסיק יכול ללכת בדרישה ביותר מעובדיהם. החלטתה של אקטיוויז'ן לסיים את העסקת הצמד כמעט בלי כלום, תוך כדי חקירה מאחורי הקלעים, נראית די אכזרית. כמו כן, ראוי לציין כי על פי Eurogamer, היזמים לקח שיעור תמלוגים מופחת של 20% מהסדרה בשנת 2008 - כ 2 שנים לפני שהם פוטרו.

המשחק של שם!

Edge Games לעומת EA (2013)

טים לנגדל, מייסד משחקי הפסגה המבוססים על פסדינה, הוא אולי הטוב ביותר עבור המשחק הנייד שלו אדג ' אשר ירדו מחנות iTunes, כפי Kotaku דוחות, כי השם שלה סותרים עם IP חדש מ EA - הקצה של המראה. הוא נלחם בחזרה ביוני 2010 על ידי suing אלקטרונית אומנויות עבור שימוש שם המסחרי שלו כחלק הכותרת עבור המשחק החדש שלה חינם רץ.

זה נורא עבור backdired עבור Langdell. התברר כי הסימנים המסחריים שלו עבור "אדג '" לא היו בתוקף מאז 2010, ואת משרד הפטנטים האמריקאי וסימן מסחרי סוף סוף ביטל את הסימנים המסחריים בשנת 2013. הצדדים הגיעו להסדר, וכל אחד הסכים לשלם את שכר הטרחה של אחרים.

לנגדל כבר אינה הבעלים של זכויות במילה "קצה", כלומר יותר הקצה של המראה משחקים - ואכן משחקים אחרים כולל המילה - ניתן לבצע. הוא גם גרם כאב ראש עבור מו"לים בבריטניה העתיד, שפורסם אדג ' מגזין.

העתיד הצליח בתביעה שלהם נגדו, ואת אדג 'משחקים נשללה רשות לערער.

שמות משמעותיים הרבה משחקים, אבל נראה Langdell אולי overzeous. לצערנו, ה הקצה של המראה ההמשך קיבל תגובה נטלנית שיווק מעט מאוד, אז הנה מקווה EA יעשה יותר עם משחק אחר הזיכיון!

חוזי תעסוקה שאינם תחרותיים

בידור טרנדי לעומת אולפנים (2016)

סטודיו Wildcard, שעשה את המשחק דינוזאור פגע

ארון: הישרדות התפתח, נתבע בשנת 2015 על ידי יריב סטודיו טרנדי בידור. הבסיס לתביעה היה שג'רמי שטיגליץ הפר הסכם של שנה אחת, שלא חתם עליו, עם המעביד הקודם שלו, טרנדי אנטרטיינמנט, כשהיה חלק בלתי נפרד מסטודיו של וילדרד ארון צוות הפיתוח.

היה הרבה דם רע רק אחרי עזיבתו, כאשר, כפי דיווחו Kotaku, עורכי הדין של טרנדי שלחו לו מכתב הפסקת הפסקה ו טענה כי הוא היה ציד העובדים שלהם עבור אולפן המשחקים שלו.

פירוש הדבר שהוא שבר עוד סעיף בחוזה העבודה המקורי שלו, שמנע ממנו לשדל את עובדי טרנדי. סטודיו ווילקרד דחה את ההאשמות, והגיב כי שטיגליץ פעל רק כיועץ. בעקבות תיווך בין הצדדים לבקשת טרנדי, התביעה הסתיימה מחוץ לבית המשפט בחודש אפריל 2016 בסכום שלא פורסם.

קריאת חוזה העבודה שלך חשובה מאוד - וברור שסטיגליץ היה מודע לתנאים, משום שקוטאקו דיווח כי הוא ניהל משא ומתן על פיסקה ללא תחרות משלוש שנים עד אחת.

לפחות הצדדים הגיעו להסדר לפני שהיה צריך לגרור את התיק דרך הבוץ שבאולם. אבל Studio Wildcard עשוי להזדקק לכסף יותר אם כי ללא קשר, כפי הנראה את המחיר של המשחק הישרדות הקרובה שלה הוכפל לקראת ההשקה המלאה שלה.

פיניקס רייט עשוי להיות עורך דין ידוע ביותר במשחק, אבל המציאות של משחק וידאו קרבות משפטיים הוא די רחב. אני מניחה שב- 1972, היוצר של אודיסיאה מגנאבוקס, ראלף באר, היה חוזה את האופן שבו ייראה תעשיית הווידאו.

הופעת דירוגים נכונה וזכויות יוצרים על אובייקטים לא מוחשיים במשחקי וידאו (כמו הקוד ב- Unreal Engine 3) מראה עד כמה גדול המדיום בתעשייה. נצטרך לחכות ולראות מה ההשפעה VR, microtransactions, ואפליקציות מעקב יש על עתידה.

אתה יכול לחשוב על עוד משחק וידאו קרבות משפטיים החמצנו? יידע אותנו בהערות למטה!