טרה קרב מביא שמות גדולים של Squaresoft לתוך אחד משחק נייד

Posted on
מְחַבֵּר: Eugene Taylor
תאריך הבריאה: 12 אוגוסט 2021
תאריך עדכון: 10 מאי 2024
Anonim
טרה קרב מביא שמות גדולים של Squaresoft לתוך אחד משחק נייד - משחקים
טרה קרב מביא שמות גדולים של Squaresoft לתוך אחד משחק נייד - משחקים

תוֹכֶן

שיחקתי את נתח הוגן של משחקים ניידים בחינם. באופן כללי, אני לא אוהב אותם.


אני לא אוהב את מערכות האנרגיה, אני לא אוהב שחיקה עבור הגילאים עד שאני מקבל את היחידה הבאה שלי (כאשר רלוונטי), ואני לא אוהב את המשחק רדוד עדיין ממכרת רוב הנוכחים כדי לשמור אותך מכור.

מעל לכל אמר, אני בהחלט מעריצה של Mistwalker טרה קרב.

ותראה את כותרת המאמר שבו כתוב סקווארסטופט שמות גדולים לא ריבוע אניקס - המשחק הוא ארוז עם שמות מן הקונסולה RPG תור הזהב. ריבה ארוז! ואני אפילו לא גיליתי את זה עד אחרי שהתחלתי. תאר לעצמך את ההפתעה שלי.

כמו הנסיעה הרגילה שלך RPG ניידים, טרה קרב יש מערכת סיבולת. שלא כמו רוב RPGs ניידים, יש לו מערכת קרב חזק למדי שיגרום לך לחשוב על הצעד הבא שלך.

מה זה? מסך הקרב, ידידי. אתה מוגדר להילחם אויבים על ידי הזזת יחידות שלך משני צדי אותם. אתה מושך את התקפות שרשרת על ידי יישור יחידות שלך או אנכית או אופקית, אשר אתה צריך לעשות כדי להרוג את האויבים שלך במהירות מספיק כדי לשרוד.


בעת התמודדות עם האויבים שלך, עליך גם להיות בטוח כדי להישאר מחוץ לדרכו של נזק. אויבים יש יכולות AoE בהמוניהם, מלכודות בכמה שלבים להבטיח לך לא יהיה זמן טוב אם אתה נכנס לשלב מוכן.

אני לא יכול להסביר את המשחק מספיק טוב לעשות את זה צדק. יש לו את הבסיס של SRPG עם חולשות היסודות ואת הנשק ואת עוצמות אחד מגיע לצפות מ RPGs ניידים בימים אלה. זה די נחמד.

יחידות לא להתפתח!

איך טרה קרב מטפל ביחידות שדרוג היה קלישר בשבילי: אתה לא מתפתח. אתה משנה את העבודה.

יחידות המסוגלות יש שלוש משרות. בעוד כל אחד הוא חזק יותר מאשר האחרון, מיומנויות ניתן להעביר מעבודה אחת לאחרת. לדוגמה, אתה יכול לראות את המתנע שלי, גרייס, למטה בעבודה השנייה שלה ללוות שתי כישורים מן הקודם שלה.

זה מאפשר התאמה אישית בפועל של יחידות שלך במקום בונוסים בלבד. זה לבד הרשים אותי באמת, אבל אני היה דפק על ידי שילוב שלה עם הלחימה, מוסיקה נהדרת, ואת הרגשה הכללית כי סוטה מן המשחקים ניידים אחרים שיחקתי.


כל השחקנים

אני לא יודע אם היית אוהד של RPGs בחזרה בין Super Nintendo ו PlayStation 2 תקופות. אני יודע שהייתי, ואני מכיר היטב כמה מהשמות המעורבים בפיתוח של טרה באטל, באמנות ובמוסיקה.

הראשון הוא Hironobu Sakaguchi - היוצר של סופי פנטזיה סדרה. הוא גם הכניס את ידיו כרונו טריגר, ערב טפיל, ו סופי פנטזיה טקטיקות. המשחק האחרון שלו, הסיפור האחרון /, היה אחד המשחקים acclaimed ביקורתית ביותר על המסוף.

אבל בעבר Sakaguchi, מי עוד תרם טרה קרב?

  • נובו ואמאטסו - הידועה ביותר כמלחין האגדי עבור רוב סופי פנטזיה סדרה.
  • קנג'י איטו - מלחין עבור רוב סאגה סדרות, מאנה משחקים,חרב מאנה, ואת המשחק הנייד פאזל ודרקונים.
  • Hideo Manaba - אחד האמנים הגדולים המעורבים בו סופי פנטזיה טקטיקות, סופי פנטזיה IX, ו סופי Fantasy XII.
  • היטושי יונדה - אמן עבור כוכב הפנטזיה ו כוכב הפנטזיה II.
  • Manabu Kusunoki - אחד האמנים הגדולים המעורבים בו פנזר דראגון, פנגר דראגון סאגה, ו דרקון כחול.
  • קימיחיקו פוג'יסקה - מעצב תווים עבור דרקנגארד סדרה ו הסיפור האחרון /.
  • נאוטו אושימה - מעצב תווים עבור מספר סוניק משחקים עד עידן Dreamcast, כמו גם את המעצב נימים ו שריפה בוערת.
  • יושיטקה עמאנו - Illustrator ומעצב תווים עבור רוב הסדרה Final Fantasy.

זה הרבה שמות גדולים בתעשייה היפנית להיות על משחק אחד ניידים, אבל הם! וזה נהדר! סימן קריאה!

לראות את כל השמות האלה (ואלה לבוא עם הורדות נוספות) גרם לי כל כך מתרגש, כי טרה קרב באמת הוא משחק טוב. אבל עם הטוב מגיע רע.

הרע

יש שני דברים שאני בהחלט לא אכפת לי טרה קרב, אבל יכול להתמודד עם. הראשון הוא כמות קטנה של סיבולת אתה נתון.

בריכת סיבולת שלך הוא קטן מאוד מתחילתו ועד סופו. אמנם אתה יכול לקבל יותר כושר מרבי כמו התקדמות, הסכום שאתה צריך לכל שלב רק מגביר. זה די סטנדרטי עבור RPGs ניידים, אבל זה מגביל במיוחד כאן כי אתה רק להעלות את כושר המרבי שלך (וטען אותו) על ידי גימור שטח. עליך להשתמש באנרגיה שלך בזהירות.

הנושא השני הוא סוג של קשורה הראשונה: אתה מקבל רק אנרגיה, המטבע המשמש לקבל יחידות באמצעות ברית האמת (אפשרות גיוס טוב) כאשר אתה משלים שטח.

אתה מקבל קצת אנרגיה באמצעות כניסות יומיות, אבל זה עדיין מרגיש חזק מאוד. אתה לא מקבל תווים חדשים לעתים קרובות מאוד, אז אם אתה מזל היה כל הזמן שאתה ביליתי עם המשחק, ייתכן שיהיה הרבה צרות באזורים מאוחר יותר אין הרבה שאתה יכול לעשות בקשר לזה.

שני היבטים אלה של המשחק אינם מטשטשים איך אני מרגיש לגבי זה, אבל זה משהו שכדאי לזכור. זה, אחרי הכל, RPG נייד - כמה דברים הם בלתי נמנע עם הז'אנר. אולי את הגירסה קונסולת העתיד יהיה להתפשט מערכת סיבולת? אפשר לקוות.

למרות שני חסרונות אלה (זה יכול להיות הרבה יותר גרוע) טרה קרב הוא עדיין חוויה מהנה ביסודיות עבור מעריץ RPG יפני קלאסי. אם לא נתת את זה עדיין ירו, לבדוק את זה ב- Google Play ו- App Store. אתה יכול פשוט אוהב את זה כמו שאני עושה.