Tangledeep יש שורשים רוגליקה מדהים

Posted on
מְחַבֵּר: Frank Hunt
תאריך הבריאה: 20 מרץ 2021
תאריך עדכון: 6 מאי 2024
Anonim
Tangledeep יש שורשים רוגליקה מדהים - משחקים
Tangledeep יש שורשים רוגליקה מדהים - משחקים

כשהייתי ילד, אחד המשחקים הראשונים ששיחקתי היה מוריה. זו היתה גרסה של טולקין לקלאסיקה רמאי משחק, שבו אתה בוחר מרוץ בכיתה לחקור את מעמקי אינסופי של מוקשים של מוריה, מציאת ציוד, לחשים, טונות של מפלצות עוינות לאורך הדרך. יש לי זיכרונות נעימים של גוסס שוב ושוב, מחדש בכל פעם עם אופי חדש, בתקווה כי הפעם, אני סוף סוף למצוא את Balrog ולנצח את המשחק.


סבך מעורר את אותה תחושה של מתח כמעט, מוות, חקירה, וניהול משאבים. אלא היבט delving הוא התהפך: העיר אתה מתחיל הוא עמוק מתחת לאדמה, ואתה צריך לקחת מדרגות למעלה בסופו של דבר למצוא את פני השטח. היפוך זה אינו דבר מהפכני, אך הוא מקשר אותך לתחושה כי סבך הוא לוקח את ז'אנר Roguelike ועושה משהו שונה עם זה.

סבך יש סגנון אמנות פיקסל נפלא שמזכיר לי מאוד סוד מאנה ומשחקים אחרים של אותה תקופה. הבחירה בסגנון מרענן, אם אתה בא ממשחקים AAA ענק כמו המכשף או Roguelikes כמו מוריה. אנימציות הן מינימליות, אבל להתאים את הסגנון ולתת את המשחק רק מספיק חיים ותנועה כדי להרגיש נכון. הרמות הראשונות הן שילוב של דשא, אבן, עצים, מים, ותכונות אחרות כמו בוץ ולבה, אבל הם לא מרגישים מונוטוניים. אזורי הבונוס, אליהם ניתן להגיע על ידי מדרגות חלופיות "מעלה", עשויים גם הם לשנות את הסגנון כך שדברים לא יקבלו שימור - אזור בלתי נשכח אחד הוא חורבות טירה מתפוררות, עם פמוטים, שטיחי קיר ושטיחים דהויים.


סגנון האמנות בצד, סבך באמת זורחת במערכת העבודה שלה. אתה מתחיל את המשחק על ידי בחירת אחד של 10 מקומות עבודה: בריגנד, Floramancer, חרב רקדנית, Spellshaper, פלדין, בודוקה, האנטר, מהמרים, HuSyn, ו Soulkeeper (כרגע בטא). לכל עבודה יש ​​כשרונות משלה, יכולות, בונוסי סטאטוס, כמו גם תפקידים שונים. הדבר הגדול ביותר על מערכת העבודה, עם זאת, היא שאתה יכול לחזור אל העיר המרכזית, מחנה ריברסטון, ולשנות את העבודה שלך. כאשר אתה עושה, אתה שומר את כל הכישורים שלמדת בעבודה הקודמת שלך - כולל מיומנויות פסיביות למדי - ולהתחיל מחדש עם הבחירה הנוכחית שלך. זה מאפשר כמות עצומה של התאמה אישית.

רוצה לעלות את הסיכוי שלך קריטית רמות מגוחך או לוודא שאתה מקבל עוד פונה סופר מהיר? שלב את בריגנד האנטר מקומות עבודה כדי להגדיל את הסיכוי הקריטי שלך ואת רווח CT. רוצה להתחמק, ​​לחסום או טנק כל מכה? לשלב את רקדנית החרב, פלדין, ו Budoka כישורים "כישורים. בעיקרו של דבר, סבך באמת מעודד אותך לשחק את הדרך בה אתה רוצה - בזמן שאתה לשרוד.


כמו כל Roguelikes אחרים, סבך זה קשה. כמו, "mismanage בקבוקי הבריאות שלך או לקחת על עצמו יותר מדי אויבים ואתה מת" קשה. למרבה המזל, אם אתה לא אוהב לאבד את כל של ההתקדמות שלך, ישנם שלושה קשיים: מצב הרפתקאות, מצב הרואי, מצב הארדקור.

במצב הרפתקאות, כאשר אתה מת, אתה תאבד את החוויה הנוכחית שלך, נקודות עבודה, ואת מחצית הזהב החזיק שלך, אבל תוכל respawn במחנה ריברסטון. במצב Heroic, אתה תסבול permedath, אבל פריטים banked שלך, זהב, ואת התקדמות העיר יישמרו, כך שאתה יכול לעשות דמות חדשה בחריץ זה וליהנות ההרפתקה הקודמת שלך. מצב Hardcore פירושו דבר לא נשמר. סבך אומר לך "כל עקבות ההרפתקה שלך נמחקים לצמיתות", והמשמעות של המשחק היא.

אם תבחר מצב הארדקור, אם כי, המשחק עושה משהו די מגניב. מתוך מבוכים שנוצר פרוצדורלי, אתה יכול למצוא זרעי עץ. קח את הזרעים האלה בחזרה לעיר, ואתה יכול לשתול אותם. לאחר זמן מה, העצים יגדל, ואתה יכול לאסוף פירות או פריטים אחרים מהם. תן להם לגדול מספיק גדול, ואתה יכול לקצור את העץ עבור ניסיון נקודות עבודה. אז, אם אתה פשוט מת מוות מייסר צריך להפעיל מחדש, אתה יכול לתת לעצמך דחיפה מהירה בתחילת המשחק החדש שלך על ידי הקציר עץ. זוהי דרך מצוינת לגמול לך לאחר הרפתקה ארוכה, גם אם נכשלת.

משחק ב סבך הוא דומה מאוד לכל Roguelike אחרים. הזן את האזור הבא, לצוד את המפלצות, למצוא שלל, לשטוף וחוזר. זה יכול לקבל משעמם די מהר אם זה לא היה עבור מגוון של אויבים ואת היכולות שלך.

אויבים שונים זה מזה: לטאות מדליקות להבות, סרטנים מנשקים אותך, חולדות מכוסות עובש יכולות למשוך אותך לעברן. כל אחד מזוהה מיד מן האחרים, ואתה במהירות ללמוד איך להילחם כל אחד מבוסס על ההתקפות שלהם בודדים. בנוסף לסוגי האויב, כל אויב עשוי להשריץ פנימה כאלוף, אשר מעניק להם יכולות מיוחדות מעבר לאלה הרגילים שלהם. כמה אני כבר נלחם כל הזמן זימן ברגים סביב אותם באקראי, בעוד אחרים teleported מסביב. אחד אפילו הוליד מה שנראה כמו עכבישים אבן כאשר ניסיתי לברוח.

יש לי הרבה יותר בשבילי לחקור סבך. כמו הזמן שלי עם מוריה, אני מת יותר פעמים ממה שאני רוצה לספור, אבל למרות הכישלונות האלה, אני חוזר כל הזמן למשחק. זה לא כל תכונה או בחירה עיצוב זה גורם לי כמו המשחק; זה השילוב של כל הדברים סבך עושה טוב - אמנות, מכניקה, משחק, ואת האתגר - זה שומר אותי חוזר.

שמור על קשר עם GameSkinny לקבלת מידע נוסף על סבך כפי שהוא מתפתח.