מדברים על פיצה & פסיק; משחקים ופסיקים; ואת ריגול עם המפתחים של פיצה אקספרס & excl;

Posted on
מְחַבֵּר: Marcus Baldwin
תאריך הבריאה: 13 יוני 2021
תאריך עדכון: 1 מאי 2024
Anonim
מדברים על פיצה & פסיק; משחקים ופסיקים; ואת ריגול עם המפתחים של פיצה אקספרס & excl; - משחקים
מדברים על פיצה & פסיק; משחקים ופסיקים; ואת ריגול עם המפתחים של פיצה אקספרס & excl; - משחקים

תוֹכֶן

לפני כמה ימים הייתי בר מזל מספיק כדי לשוחח עם סימון בלון, היזם של פיצה אקספרס. אם מעולם לא שמעת פיצה אקספרס, זה מאוד משחק סימולציה מעמיק זה מכניס שחקנים בשליטה של ​​פיצה משלהם מאוד.


פיצה אקספרס זכה לשבחים על אפשרויות ההתאמה האישית שלו, תווים מקסימים ומוסיקה רטרו קליט. סימון התפתחה פיצה אקספרס לבדו, והייתי מאוד נרגש להיות מסוגל לדבר קצת יותר על המשחק היפה שלו, ואיך זה קרה!

GS: אז פיתחת את המשחק הזה בעצמך. זה מרשים מאוד. אתה יכול לדבר קצת על עצמך?

סימון בלון: כמובן, אני יכול - שלום לכולם! שמי סימון, ולמרות השם הנשי, אני בן 21 איטלקי. אבא שלי עשה טעות מטופשת מאוד לשים אותי מול המחשב בגיל הרך 3, ולכן התשוקה שלי למשחקי וידאו התחיל עם קולין מקריי ראלי (ועד עצם היום הזה, המירוץ הוא עדיין הז'אנר שלי).

תמיד תהיתי איך עושים משחקי וידיאו (כילד קטן, חשבתי שהם היו חבורה של ציורים שעבדו בזכות איזשהו כישוף מוזר!) ותמיד אהבתי לאהוב אנשים בדרכים חכמות ולא צפויות. אז, יום אחד, אני stumbled פני GameMaker 4 והתחלתי ללמוד את היסודות של תכנות המשחק.

כן, אני עצמי! וזה כנראה מסביר מדוע הקוד שלי, רוב הזמן, נראה כמו כאוס מוחלט ... אבל היי, למיטב ידיעתי, מתכנתים רבים אחרים נמצאים בנעליים שלי, אז אני לא חייב בהכרח להרגיש * מדי * רע על זה! פיצה אקספרס הוא הראשון שלי רציני לקחת על תכנות המשחק; זה לא המשחק הראשון שלי כשלעצמו, אבל זה בהחלט הראשון אני ביליתי הרבה זמן ומאמץ על.


אני אשמח בסופו של דבר להפוך את התשוקה שלי לתוך עבודה בפועל, למרות הצעדים להגיע לשם הם עדיין רבים. אני עדיין רואה את עצמי בתור מפתח מתחילים ואני תמיד להוט ללמוד דברים חדשים.

GS: מה גרם לך לעשות פיצה אקספרס?

Heating you הצורך לעשות משהו לעשות! התחלתי לעבוד פיצה אקספרס במהלך שנת הפער שלי בפינלנד - ושם למעלה בצפון הגדול, היה לי רק מחברת קטנה ומיושנת לעבוד איתה. משחק רציני היה די בלתי אפשרי עבור גיימר כמוני, זה היה סוג של עניין גדול! אז החלטתי לעשות דברים בעצמי, והתחלתי לעבוד על מה חשבתי בתחילה כמו משחק פשוט מאוד, עדיין כיף ומאתגר, היכולת, עם המטרה הבלעדית של המשרתים פיצות מהר ככל האפשר.

ואז, ברגע שהתחלתי לראות כמה טוב הדברים עולים, החלטתי לאט להרחיב את הפרויקט שלי למשהו גדול יותר; הוספתי storyline בסיסי בהתחלה, אבל זה המקום שבו שמתי לב המשחק היה חוזר מאוד אם לא הייתי לכלול משהו אחר כדי לתבל את הדברים. העברתי את ההתמקדות שלי על ההתאמה האישית, ולבסוף, הרחיבתי את העלילה כדי לקבל נתיבים וסיומות מרובים.


כמובן, שיחקתי משחקים דומים לפני שהתחלתי לעבוד פיצה אקספרס ולמרות שאני נהניתי רבות, עדיין מצאתי אותם קצת יותר מדי שטחיים. אנשים רבים היו משווים את הכותרת שלי עם פיצה טייקון (או פיצה חיבור, עבור הקוראים הגרמנים שלך), עד כדי התקשרות פיצה אקספרס תולדה רוחנית לתואר 1994 של תוכנה 2000, אם כי, למרבה הפלא, מעולם לא שמעתי פיצה טייקון לפני שחרור המשחק שלי! זה די מעניין לראות איך, לפעמים, מוחות שונים חושבים כאחד ...!

GS: האם עשית מחקר רב על הפעלת מסעדת פיצה לפני שעשית את המשחק?

Heating you לא באמת, למען האמת! אבל כמובן, החיים באיטליה, ראיתי איך פיצריות לפעול כדי לקבל את רוב הלקוחות. לדוגמה, יש מקום פיצה לא רחוק מדי מהבית אשר תמיד מציעה גאדג 'ט קטן בסוף הארוחה שלך, או אם אתה מזמין ללכת, פחית של סודה עבור כל עוגה.

שירות לקוחות בוודאי משחק תפקיד חשוב בעסקי המסעדה! אבל גם איכות המרכיבים - המסעדה האהובה עלי, המתמחה בפיצה אותנטית בסגנון נפוליטני, משתמשת רק בעגבניות סן מרזאנו ובמוצרלה של בופלו על יצירות מופת אכילות.

כמובן. זה עולה יותר מאשר בעבר, גאדג 'ט- dispensing אוכל, אבל שניהם תמיד מלאים של לקוחות מאושרים, כי (אני מאמין) הם מצאו כי נקודה מתוקה בין איכות, שירות לקוחות ומחיר. אז לא, לא עשיתי הרבה מחקר על הפעלת מסעדה, אבל אני בהחלט אכלתי הרבה פיצות (פחות או יותר) יודע איך דברים הולכים (ואני אוהב לחשוב את עצמי כמו משקיף טוב, יותר מדי) !

GS: פיצה אקספרס זכה לשבחים על כמות ההתאמה האישית. כמה זמן זה לקח לפני שהיית מרוצה מכל האפשרויות פיצה, אפשרויות רהיטים, וכו '?

Heating you כנראה כמה חודשים. רציתי להפוך את השחקן להרגיש שליטה מוחלטת על המסעדה שלהם, בכל פרט קטן. למעשה היו לי עוד יותר תוכניות שאפתניות לגבי התאמה אישית של המסעדה, אבל ... הם פשוט היו שאפתניים מדי למפתח מתחילים כמוני!

לכן, החלטתי להתמקד על דברים שכבר מחפשים להיות נקודות חזקות של המשחק; ניסיתי להפוך את בחירת המרכיבים ל"אינטרנציונל "ככל האפשר (קיבלתי כל כך הרבה מראה רע מהאיטלקים האחרים, אחרי שגילו אננס היה במשחק!), כמו גם לתת לחופש המוחלט (כמעט) פיצריה.

אני אוהב כאשר משחקים מציעים לי הרבה התאמה אישית, כפי שאני מרגיש מחובר יותר אופי / סביבה / מה אני יצרתי, ואני רוצה לתת לכולם את אותה הזדמנות פיצה אקספרס.

GS: נקודות חזקות אחרות של המשחק, כי לעתים קרובות הוא הזכיר את הדמויות, סיפור, וכתיבה. היה קשה לנהל את כל הגורמים שמגיעים עם ביצוע ההיבטים האלה של המשחק נפלא תוך עדיין לדאוג לשאר זה?

לפעמים זה היה, אבל במשך רוב הזמן, דברים רץ למדי! פיתחתי את הסיפור יום אחר יום, אז, למעט במקרים ספורים, לא ידעתי את עצמי מה יהיה הבא!

עם זאת, ידעתי שאני רוצה לעשות את זה באמת די בלתי צפוי, אז הוספתי חבורה של אפשרויות לאורך כל המשחק אשר יכול להשפיע באופן דרמטי על התוצאה הסופית ואת הסיפור בין לבין גם.

לגבי הדמויות, אני מאוד שמח שמספר גדול של אנשים התאהבו בהם! התכנון עבור רובם מגיע למעשה מצעדי הקטיפה הילדותיים שלי, המתוקנים ללא ספק ואנתרופומורפיזיים, בעוד שאישיותם (הקריקטורה) מושפעת מחברים וחלקים מעצמי, שלעולם לא אוכל להביע באמת (למשל, אני מרגיש מאוד כמו גסטון, אבל אני אשמח להיות תוסס ובלתי צפוי כמו לאקי, או קלאסי וחכם כמו מר דה קבידי!).

GS: מאיפה קיבלת את כל המוסיקה 8-bit מדהים?

Heating you באינטרנט! פיצה אקספרס נולדה כ"משחק חסר תקציב "(כלומר, לא היה לי כמעט כסף להשקיע באמנים / מלחינים וכו '), אז הייתי מאוד בר מזל כדי למצוא יצירות של כמה אמנים מדהימים באינטרנט, ללא תשלום עבור לכל מטרה.

אני אישית באמת אוהב את המוסיקה על ידי רוקו "RoccoW" Wouters ו Rolemusic. אמנים אחרים כוללים מתיו "TeknoAXE" Huffaker, Chud011, אריק סקיף ו l0new0lf, ואני לא יכול להודות להם מספיק על חוסר אנוכיות שלהם. אם אתה זקוק למוסיקה עבור הפרויקט שלך, בהחלט לחפש את העבודות שלהם!

GS: מה העוגה המטורפת ביותר שעשית אי פעם בפיצה אקספרס והאם ניסית לעשות גרסת חיים אמיתית?

Heating you זה קשה לענות! עשיתי כל כך הרבה מפלצות למטרות בדיקה, אני חושש שאני לא יכול לבחור אחד מטורף! אני חייב לומר, עם זאת, שאני די מסורתי; אני בסדר עם רוב ירקות ובשר, אבל בבקשה, אין פירות על העוגה שלי!

אננס על פיצה עדיין רודף אותי עד עצם היום הזה (מתנצל לכל מי שאוהב את הפרי טרופי על "zza! שלהם) ... אולי יום אחד אני אמצא את האומץ להכין תירס תוצרת בית ביתי ופיצה prosciutto. זה נשמע מטורף, אבל כנראה (ואני מקווה) טעים!

GS: אתה יכול לדבר קצת על מ.ל. ואיך זה הגיע?

M.O.L.E. הוא משחק קטן שפיתחתי עבור ריבה 1-bit על itch.io. מה היא ריבה 1-bit, אתה יכול לשאול? זה היה רעיון פשוט מאוד ומעניין - לפתח משחק בסיבית אחת, כלומר רק צבע אחד על המסך באותו זמן (עבור מקסימום של שני צבעים, בסך הכל) ושני צלילים מונוטוניים לכל היותר.

היתר אסור; ללא שדונים, ללא טקסט, ללא שום דבר. החלטתי ללכת בדרך הקשה ולעשות סוג של פעולה / התגנבות / משחק פאזל, שבו השחקן מתחזה סוכן Newbie 610 (שומה) על סדרה של משימות כדי להציל את סוג platypus מן החולדות הרשע (אני חושב שאני פשוט זכה בפרס על סיפור מגוחך ביותר, כאן).

כמובן, החפרפרות ידועות בתחושת הראייה האיומה שלהן, ולכן השחקן צריך לנווט במבוכים ולהימנע מסיכונים על ידי הסתמכות על הרדיו בלבד - M.O.L.E. (ראשי תיבות של "שכירי חרב", "פעולה ללא גחמה ללא מאמץ"), מתקשרת עם הסוכן 610 בקוד מורס, וזה תלוי בנגן כדי לפענח את המסרים ולעקוב אחר הדרך שלהם (והאחרים) למקום מבטחים.

זה לא הכי קל של משחקים כדי לאסוף את המודעה לשחק - למעשה, זה כנראה של אלה פחות אינטואיטיבי! - אבל אני מאמין שזה יכול לספק אתגר נחמד.

GS: האם אתה עובד כרגע על פרויקטים אחרים?

אני כן! לאחר פיצה אקספרס, אני אשמח ליצור משהו שתמיד רציתי לעשות - משחק מירוצים (אני פראייר עבור משחקי מרוצים, זוכר!). התחלתי לאסוף כמה רעיונות ולתכנת משהו, למרות שהכל עדיין בשלב מוקדם מאוד.

אני מדי פעם לכתוב כמה תמונות על החשבון שלי בטוויטר (@OnniInteractive) עבור אלה המעוניינים לראות איך דברים מתקדמים. אם הכל הולך לפי התוכנית, אולי נראה משחק אחר שלך באמת מגיע בעתיד לא רחוק!

למותר לציין, אני הראשון להתרגש על זה, למרות שאני אצטרך לעבוד (באמת) קשה אם אני רוצה לראות את זה הופך למציאות. תאחל לי בהצלחה!

אם אתה לתוך משחקי סימולציה אתה בהחלט צריך לבדוק פיצה אקספרס. זה זמין רק עבור 6.99 ב Steam עכשיו, אז אם אתה חושב שיש לך מה שנדרש כדי להפעיל את פיצה הטוב ביותר בעיר אז אתה צריך לתת לזה זריקה!