סיפורים מן תקופת הגבול & תקופת; / מלו Zer0 סיכום סקירה & lpar; Kinda Badass & rpar;

Posted on
מְחַבֵּר: Florence Bailey
תאריך הבריאה: 24 מרץ 2021
תאריך עדכון: 20 דֵצֶמבֶּר 2024
Anonim
סיפורים מן תקופת הגבול & תקופת; / מלו Zer0 סיכום סקירה & lpar; Kinda Badass & rpar; - משחקים
סיפורים מן תקופת הגבול & תקופת; / מלו Zer0 סיכום סקירה & lpar; Kinda Badass & rpar; - משחקים

תוֹכֶן

הדאגה הראשונה בתרגום של אדם ראשון יורה- a-up עד הסיפור מונחה נקודת אפיזודי- and- לחץ היה בעיקר ביצוע - ולא רק באופני הבשר האופניים הטעימים.


אחרי הכל, Telltale משחקים עשה שם בית של עצמם עם שלהם (הרבה יותר טוב) בביצוע של המתים המהלכים עונה 1 ו -2, ועל ביקורתית לשבחים הזאב בינינו. שניהם זכו לשבחים על סיפורם המורכב, האווירה והפעולה שלהם - מה שמגיע כנקודת המוצא של מקלחות שלל מבריקות, שדיים של Moxxie, וכל דבר מהפה של ג'ק הנאה שלמדנו לאהוב גבולות זכיינות. אז השאלה החשובה היתה זו:

האם זה עדיין להרגיש כמו גבולות המשחק

התשובה היא כן. כן זה כן.

החל מרגע שאתה לטעון לתוך התפריט הראשי, ההרגשה היא דומה לשקוע לתוך נוח, מוכר, ספה לאינטרנט. כאשר אתה נכנס לחשבון Telltale ולא ב- SHIFT של Gearbox, המראה והתחושה זהים להגדרה גבולות.

כאשר אתה קופץ לתוך המשחק, את הקולנוע הפתיחה הוא הביע על ידי אותו המספר. אבק העפר היבש, העשוי בשלדים, מוכר גם אם שלטי הדרכים החלודים אינם, ועדיין אתה רואה את החצאית פוגשת בחוזקה את הקצה העסקי של רכב מנועי. (גם אם גיבורינו האמיצים, ווהן ורייס, נאלצים להתענג על מפלצת הכלבים המוטלת על כל צד.


יחד עם זאת, הוא מכיל סימני ההיכר של בחירות דיאליות מסוג Point-and-click-time, "קלמנטין יזכור", מצב קטן-נקודה, קליקים, אירועים מהירים, ומפעם לפעם, בכאב איטי יכולת התמרון.

הסיפור ב סיפורים הוא אמר בדיעבד - דפק בכוח, hogtied, וחטף על ידי זר עם מסכת גז מחליף קול, אתה פוגש את רייס (אתה), איש החברה. הכישרון שלו כולל סריקת קבצים סודיים עם העין הרובוט שלו, kowtowing הארגונית, לבבות מוחץ (דמיוני) באגרופו. Reelling האירועים שהובילו ללכידה הבלתי נמנע שלו, אנחנו נמשכים אל הסיפור של זה הנשיקה של ריצה- of-the-Mill תאגידים מי רק מנסה לחזור על החדש שלו מקודם-נקמה (ובוס חדש) על ידי גניבת מפתח קמרון עם קרנות חברה גנובות.

כמובן, לא הכל כפי שהוא נראה, אז אנחנו מקבלים להיפגש פיונה (גם אתה), grifter ו מהר מדבר האישה, לשמוע את הצד שלה של הסיפור.



בסדר עם דיאלוג המהיר פעולה, זה סיפור טוב אמר טוב. ההומור הוא תערובת של מזג גבולות ו הגבול - שפע של הומור סלפסטיק וחסר קדושה, אבל טון למטה ופחות לנסות-קשה בטבע - מה, לדעתי, את השילוב המושלם.

Telltale ידוע רצפים הפעולה שלה, ו סיפורים מגיע לא יוצא מן הכלל. יש כמה רגעים להפחיד לקפוץ (מקובל לחלוטין במשחק לא על זומבים ו / או רציחות גסות), מספר אירועים בזמן מהיר שבו אתה להתחמק סטורם ברמת השוטר יורה להדוף את המטמון עם מקל אלקטרו שלך, וכמה דקות של משחק שבו אתה יכול לשלוט בו Loader Loaded עבור דוב ושודד כאחד.

בעוד QTEs יכול להיות לגעת- and-go במונחים של playability והנאה המשתמש, הם עובדים היטב בסביבה מונחה סיפור ונקודת לחץ, ולא מרגיש לא במקום במשחק הזה. זה ממש די כיף כמה מהר אתה נזרק בחזרה לתוך הפעולה לאחר שישב בחזרה cutscene.

בין רגעים אלה עם זאת, הם מספר סצינות שבו אתה שולט על הדמות שלך בקצב כמעט קרחוני סביב חדר או קטע קטן של alleyway. איפה טבילה מנסה לקחת אותך לתוך היכרות של גבולות (למשל, עם הכללת תיבות שלל הניתנות לפתיחה, אם כי עדיין נותרות ירוקות לאחר שהן נפתחות בניגוד למציאות גבולות משחקים), זה שבלול ברמת הקצב שבו אתה שולט הדמות שלך מרגיש כמו הסרת משם, אם אתה לא במקרה יש לילית ברמה כוחות Phasewalk, אתה יכול לפחות לרוץ ב היורים אדם הראשון. (ואתה רצית, רצחת לכל מקום, היה כל כך הרבה ריצה).

עם אופי אופי, אחד המלכודות הקלה ביותר ליפול לתוך סטודיו חיצוני בעת ביצוע כניסה חדשה לתוך זיכיון היא overuse מספר תווים מוכרים כאילו לומר "זה באמת גבולות משחק. באמת. באמת באמת. זה לא נראה הגבול-y? תן לי לשים עוד קצת גבולות 100 me גבולות רק לוודא."

המשחק הזה לא עושה את זה.

יש כמה מהם, אבל לא עד לנקודה שבה הם פשוט צצים מתוך העץ בכל רגע נתון, והם מסתדרים עם הפנים החדשות בדיוק באותה קלות כמו במשחק של תיבת הילוכים. זה בהחלט מעשה אמן, למעשה - תערובת נעימה של פרצופים שאתה מכיר עם פרצופים שאתה לא, אבל אתה אף פעם לא screntime הדמויות החדשות.

אמנם הפרק הראשון לא שיחק דרך מושלמת, הביקורת שלי הם בעיקר nitpicks.

סמן העכבר בגירסת ה- PC של המשחק קשה לראות מול רוב הרקע כך במקרה של רוב מסכי הבחירה דיאלוג, אני לא לרוץ למספר הזדמנויות שבהן אני פשוט לא יכול למצוא את הסמן מהר מספיק לבחור דיאלוג לפני שהטיימר נגמר (למרבה המזל, אף אחד מהם לא פגע בשתיקה או הפריע). אין זו בעיה המשותפת לגרסת הקונסולה של המשחק, שבה אפשרויות הדיאלוג מתאימות ללחצנים ספציפיים ולא באמצעות נקודות לחיצה ונקודה.

בעת האתחול, ברירת המחדל של המשחק למצב חלון - חלון קטן, זעיר, בגודל 800x600 או שם, שבו הסדר הראשון של העסק הוא להרכיב את הרזולוציה עד הילידים במהירות האפשרית. ברגע שנעשה, זה לא בעיה בסטרט-אפים הבאים של המשחק. איפה זה לא שלב אותי לפחות, יש לי ידוע PC purists לקחת את זה לפייסבוק ומעבר כאשר משחקים לא מיד לזהות את הפתרון יליד להם "ביום זה גיל." (חבר 'ה. צ' יל.)

מעבר לכך, פגעתי כמה בליטות שמע על הכביש שבו הדיאלוג הראשי פשוט לא היה משחק כראוי בפעם השנייה אני אתחול את המשחק. לא להתענג על האפשרות להסתמך על 100% על כתוביות כדי לשאת אותי דרך ניסיון playthrough, זה לקח קצת הפעלה מחדש, לבדוק את הקבצים המקומיים שלי, לקלל את האלים, וצלילה למטה לתוך בור שופכין מאובק מתחת לשולחן שלי כדי לבדוק את כל הכבלים שלי . (אני גם די בטוח כל זה יכול להיות גיר בגירסה עד שגיאת המשתמש עם זאת, מאז poking סביב שם בהחלט נראה מה לתקן את הבעיה.)

אמרתי לך. Nitpicks.

אלה נושאים קטנים יחסית הצידה, המשחק הזה משחק כמו חלום, הבעיה האמיתית היחידה שיש לי היא שזה קצר מדי - בקושי שעתיים של משחק לפני שאני צריך אבזם למטה ולהמשיך לשחק את המשחק מחכה פרק 2.

לאלו מכם המעוניינים לנסות את זה אחד, אני מאוד ממליץ שיש שיחק גבולות ו / או הגבול לפני שאתה מתחיל. בעוד אני מניח שזה יכול להיות אפשרי לשחק את זה בתור משחק עצמאי, זה באמת רוכב על הרבה מידע רקע מן הזיכיון האב כדי באמת להיכנס לסיפור ... וזה לא עוזר לך לרמות על ידי סיכום.

אם אתה מוכן ומוכן לכך, חפש סיפורים מן הגבול כרגע ב מכירה בסטים עבור 15% הנחה על החגים.

בדוק את הסקירה עבור פרק 2!

הדירוג שלנו 8 מהכלא לשבור מטען Hyperion בוט כדי לחבור עם צייד קמרון מוכר למדי, זו היציאה מן הזכיינית העיקרית היא הנחה להתחיל אפוס מצחיק!