נטילת Lichdom & המעי הגס; הקרב על מבחן מבחן

Posted on
מְחַבֵּר: Eric Farmer
תאריך הבריאה: 11 מרץ 2021
תאריך עדכון: 19 מאי 2024
Anonim
נטילת Lichdom & המעי הגס; הקרב על מבחן מבחן - משחקים
נטילת Lichdom & המעי הגס; הקרב על מבחן מבחן - משחקים

תוֹכֶן

Lichdom: קרב הוא משחק יוצא דופן, מתוכנן היטב, משחק יחיד אינדי משחק פעולה זה נותן לך את היכולת להיות מכונת הריגה overpowered ללא cooldowns, מאנה, בריאות, או נתונים סטטיסטיים stamina. זהו רושם ראשוני על המכניקה הלא מקובלת שפותחה במשחק, תוך התחשבות כי מדובר לפני אלפא, ואתה יכול רק לקבל גישה מוקדמת לחוות את זעמו של קוסם קרב אמיתי.


איך זה מרגיש

פותח על ידי Xaviant Studio, עם טכנולוגיית CryEngine, Lichdom: קרב נראה כמו חומר איכות המשחק AAA. זהו קפיצת מדרגה בשיווק משחק אינדי, שכן עכשיו קל יותר להשתמש בטכנולוגיה וידאו משופרת ללדת רעיונות יצירתיים חדשים.

כל קרב יש רגעים ייחודיים שלו רכבות השתמטות שלך מיומנויות kiting, ולא טחינת נקודות ניסיון או שלל. ואכן, יש לך רק מספר מוגבל של לחשים ומכניקות משחק שעדיין מלוטשים, אבל למשחק יש פוטנציאל עצום והמפתחים ממקדים את עבודתם על המשוב של בודקי המשחק, שרכשו את ה- pre-Alpha.

עכשיו הרבה אנשים לבלבל את המשחק הזה עם סקרים, וזה מובן, כי בהתחלה הצצה שני משחקים מהווים דמיון ויזואלי. ראשית כל, Lichdom: קרב הוא משחק אינדי, ללא תכונות עולם פתוח. המשחק יש תוכן מוגבל והוא עדיין מחוספס סביב הקצוות, אבל זה פלטפורמה יציבה ומבצעת היטב על רוב שולחנות עבודה סטנדרטיים המשחקים. כמו כן אתה דורש כמות ניכרת של משאבי מערכת אם אתה רוצה לשחק את המשחק עם אפקטים חזותיים hight.


המוזיקה רקע הנושא מתאים באופן מושלם עם סביבות מיסטי חורבות עתיקות להסתיר הפתעות בלתי צפויות אויבים מסוכן.

משתתפות או ספאם?

מכניקה של המשחק הם פשוטים מאוד: אתה להטיל לחשים להתחמק התקפות האויב נכנסות. מה שמעניין את אפקט התחמקות / straping הוא, בעת לחיצה על מקש הרווח ולהעביר בכיוון, הזמן קופא לרגע קצר.

קרבות להרגיש immersive ו תגובה כמו שאתה קרב עם ריקוד מוות עם יצורים חזקים. הקרבות מרגישים לא מאוזנים לפעמים, כי אתה ממש בוגד כמו שאתה לא צריך שום cooldown הליהוק, סיבולת מאנה או בר הבריאות. ביסודו של דבר אתה יכול לרוץ ללא הרף מפני אויבים דואר זבל לחצני הקסם שלך כמו משוגע. זה לא בהכרח משחק שובר והוא עושה להביא אוויר צח לגיימרים כי הם פעולה RPG בכיוון.

הבוס קרבות הם לא קשה במיוחד, אבל הם מבדרים והם תמיד לשמור על בהונות שלך, שכן אם אתה מקבל מכה אותך מחדש מהמחסום האחרון אתה מופעל.

פרצופים איות

הלחימה היא לא מספיק אם אתה לא יכול לקבל התקפי קסם טובים יותר כדי להניח את האויבים שלך מהר יותר. במהלך המשחק תמצאו כדורים אספנות אשר ניתן להשתמש במערכת Crafting כדי ליצור סינתזה. זה שימושי כאשר crafting לחשים חדשים אשר יכול מאוחר יותר להיות מצויד שלך pallet מלאי הליהוק.


יש מספיק שילובים כדי ליצור סוגים שונים של אפקטים קסם כגון מחסומים, לחשים AOE, ו קליעים. כרגע, רק אש וקרח נגזרות נגזרות זמינים, אבל יהיה עוד יותר.

סוף הדרך

לרושם ראשוני, Lichdom: קרב הוא מדהים מדהים המהיר אדם פנטזיה RPG ארוז עם המון כיף פעולה. נשימה לוקח את רמת העיצוב יהיה לרתק אותך יחד עם מערכת הלחימה, אשר immersive ו מאוד להתאמה. אל תתביישו לחקור את זה, כמו המשחק ישתפר עם הזמן וזה מראה הרבה הבטחה.