תוֹכֶן
זה היום אוהדים SNES ו אוהבי JRPG יש כל חיכו - חג המולד הגיע ביולי כמו הכניסה זריקה I Am Setsuna hits ו PS4 היום.
עכשיו על השאלה שכולנו חיכינו עם נשימה עצורה כדי לענות: זה היה שווה שהם hype, והוא יכול זה יכול לחיות עד קודמו הרוחני כרונו טריגר?
התשובה הקצרה: במובנים רבים, כן, זה בהחלט עושה. יש נוסטלגיה בשפע כאן עם כמה מערכות מעודכנות כדי לשמור על המשחק רלוונטי בשנת 2016.
התשובה ארוכה יותר יש קצת "לא" שם כאשר אתה באמת לתחקר למטה לתוך מה מוצע עם I Am Setsuna, אבל שלה עדיין חוויה רטרו יותר כיף מאשר naysayers רבים חזו, גם אם יש בעיות.
חזרה לסגנון קלאסי
יש המון הנהונים ברורים כרונו טריגר על פני כל 20 שעות משחק של המשחק, כמו גם RPGs אחרים של פעם (דיוקנאות אופי מעורפל יש FF6 להרגיש).
יש מפה היבשה שמציעות גירסאות ממוזערות של המפלגה שלך ללא קרבות אקראיים, אויבים לשוטט סביב מבוכים ולא ליזום לחימה עד שאתה נתקל בהם, הקרב כולל מהלכים טק הקבוצה כמו X-Strike, וכן הלאה.
חוצים את המפה ירגישו מאוד מוכר ...
ה סגנון גרפי ואמנות כיוון הם חיה אחרת לגמרי אם כי, עם הרבה חפצים ברקע מזכיר Shadowrun מחזירה (תסתכל על הקופסאות והעצים בערים) הרבה יותר חזק כרונו טריגר או בצבעי מים גבול סאגה, אשר היה touted כהשראה.
יש תשומת לב מעניינת לפרטים גרפיים אפילו בפורמט זה מוגבל 2D / 3D mashup למרות, כמו לעזוב שבילים בשלג (זוכרים כאשר כולם היה wowed על ידי השארת הדפסים אתחול רטוב המקורי נשק פראי?)
זוג של מחמאות ברורות CT נראה היה overlooked ונשכח (לפחות עד כה בפליאטרו שלי), כמו שיש מסתור סודי מתחבא מאחורי אנדרטת אבן בקצה של בלוף או שיש מפלצת לקפוץ מתוך שיח ושחרר משהו מאחור.
מדוע אין שום דבר שמאחורי הקבר הזה המשקיף על הים?בדרכים רבות, I Am Setsuna הוא ייחודי שלה ניסיון. העולם המכוסה שלג מציע פנייה ויזואלית שונה מאשר רוב JPRGs, ואת האויבים הם נושאים כראוי סביב זה: walruses, חותמות, פינגווינים, וכו '
רוב הדמויות ואת NPCS הם גם כראוי ארוזות במעילים עבים ולא בלבוש איכרים מסורתיים פנטזיה. מפלצות נתקלו בצינוק גם נוטים להיות cuter, אשר עלול לגרום לך להרגיש רע על שחיטת חבורה של יצורים פינגווין מקסים.
למרבה המזל אתה לא לחטט דרך חביות של אנשים או שידות או לשבור סירים שלהם ... אבל יש חזה רק שוכב בכל מקום מחכה להיפתח, וזה JRPG trope כי צריך ליפול לצד הדרך. האם אף אחד אחר לא רואה את החזה היקר הזה שישב לעיני כל עיר ויער?
אני קצת רוצה לתת לו לסטור לי למוות.אני של סצונה לחימה
מכיוון שאתה צפוי להשקיע יותר זמן בקרב מאשר חלקים אחרים של המשחק, שלה דבר טוב המערכת היא גם נסיגה כרונו טריגר ותכונות כמה עדכונים כדי לשמור על דברים טריים.
אפקטים קוליים יביא דעתך כרונו טריגר די הרבה, ואתה עדיין יכול למנוע אויבים על ידי ריצה סביב אותם אם אתה רוצה לעבור בצינוק מהר יותר.
אויבים גם לנוע סביב שדה הקרב חייב להיות קרוב זה לזה עבור יכולות AoE טק להכות אותם, לשנות את האסטרטגיה שלך קצת מן המסורתי מבוסס JRPG מבוסס שבו תוכל להשתמש באותה התקפה החזקה בכל פעם.
האהוב כפול של כולם חוזר טק!תכונה חדשה נבנתה זה מאפשר לך להתגנב על מפלצות, מתחיל את הקרב עם מדדים מלאים אם אתה מתקרבים מאחור ולא בחזית. פעם אחת הקרב אותה מערכת זמן פעיל מד אתה תשמש, רק עם המומנטום מומנטום חדש הוסיף.
מומנטום הוא הרים על ידי שמירה על מד שלך מלא אבל מחכה ולא לוקח שום פעולות, או על ידי מקבל מכה או נזק הנזק. כאשר אתה להפעיל מומנטום אתה מקבל נזק מוגבר, ריפוי נוסף מן הלחשים, וכן הלאה, ו מומנטום ניתן לבנות עד שלוש קומות שונות עבור combos הרסנית במיוחד במהלך הבוס קרבות.
ניהול מומנטום הוא חיוני קרבות הבוס קשהסיפור ודיאלוג
הסיפור האיקוני המתפתח במהלך I Am Setsuna הוא גם כוח וחולשה. כמה פעמים יכול הגיבור זכר שקט להגן על אישה כדי להציל את העולם?
אמנם יש ניסיון טוויסט - העבודה הראשונית שלך היא להרוג את Setuna ולא להציל אותה - זה מקבל נזרק מראש את החלון כמעט מיד.
אפילו עם זה curveball ההווה, לא מצפה משהו כמו של אובסידיאן הקרובה עריצות RPG על טוב / רע או כל דבר מתקרב טון כהה. אמנם יש זרם עצוב עצוב לסיפור הקורבן, זה JPRG קל ו fluffy כל הדרך שבה טוב וחסד להספיק כל תו.
אל תדאג, זה לא מקל.בכנות, אני לא בטוח למה הם אפילו טרח עם הבחירות שיח בהרבה מקרים, כמו שתי האפשרויות הן כמעט תמיד את אותו הדבר.
אתה יכול לבחור להניף את החרב שלך ב Setuna ... אבל Endir עדיין לא להניף את חרבו ב Setuna. אתה יכול לסרב לעזור להגן על הכפר מפני מפלצות ... אבל אז אתה רק לעזור להגן על הכפר מפני מפלצות בכל מקרה, כי מישהו אומר כי "לא אומר לא אפשרות."
מוזר, אותו הדבר קורה שוב מאוחר יותר באותה סצינה. כשנשאל אם אתה יכול לשמור על לחימה ואתה יכול להגיד "לא", אשר כמובן אומר "כן". אפשרויות אלה כל מרגיש חסר טעם אלא אם כן הם נשמרים על משהו במשחק הסופי אני עדיין לא להגיע.
הדמות הטיטונלית סצנה עצמה היא סבל רב, סלחנית, ומלאת תקווה לאבסורד - אור זוהר אמיתי של לא נגמר לעולם טוב בעולם אפל. היא היתה שמחה לשבת לארוחת ערב עם היטלר, ומבקשת מהיהודים לרצות לתת לו עוד הזדמנות אחת.
מיד אחרי שאנדיר מנסה להרוג אותה, היא הולכת איתו לבד בטיול לאנדרטה מבודדת. באופן מוזר, לא ניתנת שום אפשרות לסיים את העבודה ששולמו לו, שכן עד אז הוא פשוט קיבל את העובדה שהוא יהיה האפוטרופוס שלה ללא שום סיבה ברורה.
הבחור הזה רק ניסה להרוג אותך, ואז סירב לעזור לעיר ...
כל מה שנאמר, יש קסם שאין להכחישו את הדמויות ואת הסיפור כי ייקח אותך בחזרה שלך ימים כמו ילד משחק על SNES, וזה בסך הכל דבר טוב.
השורה התחתונה ושיקולים סופיים
יש כמה אזהרות לשקול לפני צלילה לתוך I Am Setsuna, במיוחד אם אתה קונה על ההנחה של זה להיות כרונו טריגר יורש.
למרות גרפיקה יש gotten שדרוג, האזורים מרגישים קטנים יותר. Dazzshire וודס למשל הוא כנראה הרביעי בגודל של גווארדיה יער, ויש העדר גיוון בסביבות מושלגות בעיקר. באופן כללי המשחק הוא גם הרבה יותר קצר מאשר הממוצע mammoth המודרנית כמו RPG הושמט או סקרים.
אבל מה יש מקסים!בשילוב עם הסיפור ליניארי נגזרת, יש סיבה לקחת הפסקה לפני הקנייה אם אין לך קשר רגשי RPGs הספר הישן. על הצד השני, פסנתר מונע פסנתר הוא כוכבים מוחלט ומתאים בצורה מושלמת את הטון והתחושה של המשחק.
למען האמת, את המחיר המבוקש 40 $ הוא תלול עבור כמות התוכן, אבל אם אתה סוג של אדם שומר כל הזמן היינו מקבלים ראוי כרונו טריגר המשך או כי SquareEnix היה לשחרר משהו טוב כמו סופי פנטזיה 6 שוב, אתה לא תהיה מאוכזב לשלוף את הארנק בכל מקרה.
למרות שפורסם על ידי Squineix, המשחק פותח למעשה על ידי חדש טוקיו RPG במפעל, ו בשלב זה אני מאוד מעוניין לראות מה צוות זה עושה הבא אם I Am Setsuna עושה בסדר. אולי משהו בקנה מידה גדול יותר?
הדירוג שלנו 7 אוהדים של SNES עידן RPGS יהיה בהחלט רוצה לשלם את המחיר המבוקש, אבל אם לחתוך את השיניים על העולם המודרני מסיבי 3D כותרות, זה לא יהיה לך. נבדקו על: PC מה הדירוג שלנו מתכוון