תוֹכֶן
כל DM טוב (או צינוק מאסטר, שהוא מספר סיפורים של משחק) יודע כמה זמן הולך לתוך יצירת סיפור שובה לב שלו או שלה שחקנים ייהנו וזוכרים. הם רוצים ליצור את הקמפיינים שאפילו כעבור עשור, הקבוצה תסתכל אחורה על הצחוק. בדיחות רבות ניתן retold על arc סיפור אחד.
לא משנה מה המשחק, מסעות פרסום אלה יכולים להיות גם מאתגרים זמן רב, לפעמים כרוך ביצירת עולם חדש לגמרי. הסיפורים שחיים מהמשחקים האלה יכולים להיות מדהימים.
סיפור על שטיח
אחד הבדיחות האהובות עלינו הוא מפגש מושב בצינוק, משחק של מבוכים ודרקונים, שם הקבוצה שלנו נכנסה לשומר נטוש של דרבון. מטבע הדברים, מבנה נטוש מלא ריקבון וחלודה, שלא לדבר על אבק. אולם חדר אחד נתקלנו בו, שהיה נקי וטהור כאילו דבר לא נגע בו, אפילו לא בזמן. זה הפעיל את פעמוני האזהרה לפאלדין ולנוכל (שהיה אני). הכומר שלנו, לעומת זאת, היה מהסוג המוזר ביותר, ולכן היה עליו להיכנס פנימה.
עם פלדין ורמאי מנענע ראשיהם, הסתכלנו המרפא שלנו (התפלל למעננו) ללכת באמצע החדר. הוא לא הוציא אותו החוצה כשהשטיח מתחת לרגליו החל להתפתל ולהסתובב, עוטף את כל הכומר שלנו ושולח אותו לפגוש את האלוהות שלו.
כמה לוחמי TIE ?!
שיחקנו משחק של מלחמת הכוכבים שהתחברנו לתוכו. זה היה קמפיין שנבנה מראש, אבל מאז היה לנו כזה זמן קל של אותו, מספר הסיפורים שלנו החליט לשנות כמה דברים.
היינו במאבק הסופי של הקמפיין והגיע הזמן לקרב החלל הגדול. מאחר שהיינו קבוצה קטנה, ציפינו לקבוצה קטנה. המילים הבאות מפיו של מספר הסיפורים שלנו היו: "אתה רואה חמישה-עשר לוחמים של ט.א.י. כולנו רק בהה בו. למותר לציין, כולנו להפסיק לגרום לא היה שום דרך שאנחנו יכולים להילחם 15 לוחמים TIE בציוד מיושן שלנו. אנחנו עדיין להקניט את המספר הזה על pas pas החדש שלו.
איזה סיפורים מעניינים יש לך?