Kickstarter בכללותו יש המון פוטנציאל ואת ההשלכות ענק על העתיד של המשחקים. כיום הפופולרי ביותר באינטרנט platformfunding פלטפורמה, זה היה משמש נהדר להיטים אינדי כמו שבור, Undertale, ו Hyper אור Drifter - אבל זה גם היה מעורב בכמה פלופים ענקיים גם כן, כמו האחרונה מס '9. השבוע הגדול ביותר של Kickstarter זה, גרסה מחודשת של היורה PC קלאסי מערכת הלם, הצליח לעקוף את רוב הבעיות עם משחקים Kickstarter ידי שחרור הדגמה.
על ידי שחרור הדגמה, אפילו הוכחה מראש אלפא של מושג, מערכת הלם מעמיד עצמו קילומטרים מעל Kickstarter רבים. להיות מסוגל לשחק את עשר הדקות הראשונות של המשחק (אשר אני ממליץ, אגב) עושה הרבה כדי להוכיח מה היזמים מסוגלים. יש יותר מאשר רק כמה אמנות קונספט prerendered, אבל בפועל מוחשי משחק עם לחימה, אנימציות, וכן הפגנות של המערכות השונות במשחק. מפתחים נוספים צריכים ללכת בדרך דומה.
המטרה העיקרית של Kickstarter מוצלחת היא יצירת תחושה של אמון הצרכן, כך שהם יחזרו המשחק שלך. אם הצרכן לא מרגיש שאתה יכול לספק את ההבטחות שלך, מאשר הם לא יתנו לך כסף. הדרך הטובה ביותר ליצור אמון זה פשוט: משחק בפועל. ו מערכת הלם עושה את זה נכון.
מה הרגשות שלך לגבי קיקסטארטר? תן לנו לדעת את ההערות!