תוֹכֶן
הישרדות משחקים הפכו פופולריים מאוד אלה בשנים האחרונות. בעוד שרובם די קובצי cookie (עם כמה הבדלים קלים), יש כמה הבולטים מהחבילה ומציעים חוויה אחרת.
רוב משחקי ההישרדות מבוססים סביב שורד נגד אויב - לפעמים להיות שחקנים אחרים, בעיקר זומבים או NPCs חמושים. אבל מה לגבי המשחקים שבהם ההישרדות מבוססת למעשה סביב "הישרדות האלמנטים", או "האדם מול הטבע?"
בוא תסתכל על כמה משחקים שבהם אתה בעצם לשרוד במובן האמיתי ביותר, איפה זה אתה לעומת העולם.
החושך הארוך /
אם הייתי צריך לבחור רק משחק אחד להציע למישהו על חוויית הישרדות יפה אבל לא סלחנית, זה יהיה Hinterland Studio של החושך הארוך /.
יש כל כך הרבה היבטים החושך הארוך / לאהוב - מן HUD מינימליסטי לסגנון האמנות היפה שלה. אבל מתחת חזותיים הוא משחק מאתגר כי יבדקו אותך בכל פעם.
ב החושך הארוך /, אתה משחק כמו טייס בוש חסר שם אשר המטוס התרסק במדבר הקנדי לאחר אסון גלובלי לא מוסבר. זה תלוי בך כדי להשתמש השכל שלך כדי לשרוד את מזג האוויר ואת חיות הבר במשך זמן רב ככל האפשר.
מה שעושה את המשחק הזה אתגר כזה הוא הפרטים של שמירה על החיים. אתה צריך לאזן מספר עצום של גורמים מחוץ לשלושה רגילים של רעב / צמא / שינה. לדוגמה, אתה צריך לשמור על טמפרטורת הגוף שלך בעת נסיעה על פני אזורים שונים של המפה; אם אתה לא לובש בגדים חמים מספיק או הבגדים שלך הוא לתקן רע, אז אתה יכול לצפות לשרוף קלוריות יקר יותר להקפיא למוות מהר יותר.
אתה רעב, אבל כל מה שאתה צריך לאכול זה קצת מקולקל של בשר בקר - האם הסיכון להרעלת מזון שווה את זה? הדרך המהירה ביותר בחזרה למקלט לוקח אותך דרך אזור עם זאבים בו - האם ההתלקחות שלך יהיה מספיק כדי לשמור אותם על המפרץ? כמה פעמים נוספות אתה יכול להשתמש בסכין שלך כדי לפתוח פחיות לפני שהוא נשבר?
החושך הארוך / הוא משחק שיאתגר את החשיבה שלך, יכריח אותך לתכנן ולתכנן לפני שתעשה משהו - וזה יעניש את אלה שאינם מכבדים את טבע האם ואת הזעם שלה.
סובנאוטיקה
סובנאוטיקה, כותרת הישרדות ממפתחים עולמות לא ידועים, היא עוד כותרת מאתגרת שמפתה אותך נגד הסביבה שלך. הניצול היחיד של חללית התרסק על כוכב לכת מימיים עצום, זה תלוי בך כדי scavenge, לבנות ולשרוד בעולם זר זה.
שוב, מה קובע סובנאוטיקה מלבד משחקי הישרדות אחרים זה מצב הישרדות ייחודי - זה לשרוד על כוכב הלכת מכוסה בעיקר על ידי מים. היריב העיקרי כאן הוא חמצן: אתה תמיד צריך להיות מודע כמה נשאר הטנקים שלך, ולמרות שאתה יכול לעצב טנקים גדולים וטובים יותר, זה תמיד מלחיץ כאשר לחקור.
היבט מעניין נוסף של המשחק הזה הוא שהיא מציגה את האויב מאוחר יותר דרך הסיפור מאחורי ההתרסקות שלך. זה מסביר למה אתה להיות נרדף, מה שהופך אותו יותר מסתם התמודדות עם אקראי X baddie כי, סיבות.
מה באמת מוכר לי על משחק כמו סובנאוטיקה היא העובדה האוקיינוסים להסתיר כל כך הרבה סודות, אפילו על הפלנטה שלנו. מי יודע אילו צורות חיים או פלאים מסתוריים חיים בתוך מעמקיו. העובדה ש סובנאוטיקה תומך גם VR עושה את זה אפילו יותר מפתה בגלל תחושה הישרדות משופרת.
אה, ויש מפלצות ים ב Subnautica, אשר יהיה לטרוף אותך בכל הזדמנות שהם מקבלים.
המלחמה הזאת שלי
המלחמה הזאת שלי הוא משחק ייחודי על הישרדות בכך שזה לא בדיוק כל כך על לשרוד נגד "העולם" במובן המסורתי, אלא נגד העולם של אוואטר שלך, הרוס על ידי מלחמה. אולפני 11 סיביות נגעו באמת בנושא שאני מרגישה לעתים קרובות בלי מחשבה וללא תשובה - מה עם אלה שנלכדו במלחמה שלא היו החיילים?
זה נושא מאוד ממשי שאנחנו מתמודדים איתו היום עם אירועים מודרניים וזה משהו שאני עצמי חשבתי עליו כחייל שנפרס באפגניסטן לא מזמן.
המלחמה הזאת שלי נותן לך שליטה על קבוצה של אזרחים שמגיעים בשל מעט מה שהם יכולים לסקור בבית מופצץ, ששרדו בארץ קרועה. זה הישרדות בכל האמצעים האפשריים ויש אפשרויות קשות שמגיעים עם זה.
מי מקבל לאכול היום? מי מקבל מיטה לישון עליה? האם אני נותן את הנבל אקדח כדי להגן על עצמו או להשאיר אותו למי להגן על מה מעט לנו? האם אני לוקח בכוח מה יש לאחרים?
זוהי קריאת השכמה למציאות המלחמה הנכפית על אלה שנתפסו באמצע.
---
הישרדות היא לא תמיד על כמה זמן אתה יכול להילחם עדר זומבי או כמה גדול אתה יכול לבנות את הבסיס שלך. זה לא תמיד על PvP פעולה כמו במשחקים כגון יום-ז ו חלודה. הישרדות באה בכל הצורות והצורות, בדיוק כמו אלה ששרדו. אם המשחקים האלה הם כבר לא על רשימת Steam שלך נשמע כמו משהו שאתה נהנה אז, אני ממליץ לך לקבל אותם ולנסות אותם.
להפיץ את כנפי ההישרדות שלך ולראות עד כמה אתה יכול לעוף.
איזה מהמשחקים האלה נשמע לך הכי מעניין? איזה מרכיב של הישרדות אתה מוצא הכי מאתגר בסוגים אלה של משחקים? תן לי לדעת את ההערות להלן!