סופרהוט סקירה & המעי הגס; שניות מאוחר מדי

Posted on
מְחַבֵּר: Roger Morrison
תאריך הבריאה: 2 סֶפּטֶמבֶּר 2021
תאריך עדכון: 4 מאי 2024
Anonim
סופרהוט סקירה & המעי הגס; שניות מאוחר מדי - משחקים
סופרהוט סקירה & המעי הגס; שניות מאוחר מדי - משחקים

תוֹכֶן

פאזלים ליצור קמטים מעניינים במשחקים רבים, אבל הם רק טוב כמו כמה טוב הם מתאימים לשאר המשחק איכשהו. באמצעות מיזוג עם נרטיב, חזותיים, או משחק, הם צריכים לשלב את עצמם בצורה כי elevates את שאר המשחק לחתוך מעל השאר.


סופר יוצרת חוויית פאזל ייחודית לחלוטין באמצעות הפיכת הזמן עובר מכונאי בפני עצמו. למרבה הצער, מכונאי זה אינו מלוטש - פגע בעיות זיהוי וסיכום סיפור חסר טעם להשאיר טעם חמוץ בסוף המסע.

מכניקה הליבה של המשחק הזה הוא שהזמן רק נע כאשר אתה עושה. הרעיון הוא להיות מסוגל להתחמק להתחמק ולעשות החלטות חלקלק השני חלקלק. האויבים עשויים מזכוכית אדומה, מתנפצים בצורה מבריקה תוך כדי פרוסה, דקירה, סחיטה, ופוצץ אותם. בסביבות כל לבן מונוכרומטי בחוכמה, אבל עדיין קל להבין את הפריסות.

הסגנון של סופר הוא חצי של השאיפה שלה - ואת תופס את המטרה הזאת מצוין. לאחר השלמת רמה את כל הרמה הוא replayed בזמן אמת, וזה מראה עד כמה טוב (או לא כל כך טוב) את הטקטיקה שלך שיחק. כאשר תוכנית הולך בצורה מושלמת, זה חלקלק ומרגיש ישר מתוך המטריקס סרטים.

רבים מן הרמות הם קבוצה מכוונת בכיוון. אתה יכול להיות פועל על גבי רכבת, קופץ מן המרפסת כדי להתחיל, או אפילו להיכנס למעלית מעלית - כל F אשר מוסיף מגוון של המשחק. כמה מן החלקים האלה גרמו לי להרגיש בדיוק כמו שאני אמור - גיבור בתחת. אבל כאשר הם לא עובדים בגלל אופי התסריט של הרמות, פתרון הפאזל מסתכם במשחקי ניסוי וטעייה, עם האסטרטגיה של המשחק הטוב ביותר רגעים חסרים.


ההרג שולח אותך לתחילתה של רמה. בשלב מוקדם, זה לא בעיה. אבל מאוחר יותר, כאשר רמות רב שלבי להתרחש, אין שום באמצע המחסומים. אלה רמות מאוחר יותר הפך מטלות כי אני צריך לשנן אותם רק כדי להגיע "אחד שמחזיק הורס את היום שלי."

הבעיה הכי גדולה סופר פרצופים הוא פגע בעיות זיהוי. פעמים רבות חפצים מתנפצים על קירות בלתי נראים, כדורים (שאמורים להיות מדויקים ב -100%) פוגעים לפעמים בקירות ליד הכוונת. זה מרגיז שיש תוכניות להשתבש כאשר זה היה לגמרי מחוץ לשליטה שלי. יש הרבה פעמים שבהן יכולתי לירות כדורים נשבעים על ידי המצלמה. הפיקוח של חסר crouch מוביל הרבה מקרי מוות זולים.

האם זה שווה את זה?

מחיר המשחק הוא 25 $, ועל מחיר זה אני לא יכול להמליץ ​​על זה. הסיפור העיקרי הוא רק 2 שעות ארוכות, ואת המצבים הנוספים כמו ניסויים אינסופית הם לא כמעט כמו מרתק כמו שרציתי להיות. חפש אותו על מכירה אם אתה רוצה את הכסף של שווה.

ההצגה של הסיפור עושה את זה חביב בקלות, אבל זה נובע ממני להיות מלוכדת למען הסגנון. רמות הם מה להיות יותר ויותר מעניין כמו שאתה הולך. העלילה מעניינת יותר בשל המצגת שלה, אבל כשהיא ממשיכה היא מאבדת את אחיזתה. על playthroughs שלאחר מכן אין דילוג הקלעים נרטיבים, וזה מתסכל כי הרגעים סיפור לא מחזיקים שום רגעים ממש מעניין משחק. הסוף מקפיץ את הכריש, מנסה לטשטש את הקווים בין המשחק לבין החיים האמיתיים. אבל מאז לא הרגשתי שאני, השחקן, השגתי משהו, מה הטעם?


סופר הוא בניגוד לכל משחק פאזל אחר או משחק היורה שם בחוץ, אבל אם אתה מחפש משהו יותר מאשר רק משחק ייחודי, זה לא כאן. בליבה סופר תלוי על סגנונו וחדשנותו, גם אם חסרונותיו גורמים לפעמים לפעולה להיעצר.

הטוב:

  • ייחודי, תמוה FPS מכונאי
  • סיפור מסקרן
  • סגנון חלקלק
  • ייצוג הקרוב ביותר של משחק מטריקס

הרע

  • ספוט פגע איתור
  • מחסומים נדירים גורמים לתסכול
  • הסיפור לא מרגיש כאילו הוא משיג endgame
הדירוג שלנו 7 מכונאי הליבה הייחודי והמבדר של Superhot מופחת על ידי פגמים טכניים ותכנון. נבדקו על: PC מה הדירוג שלנו מתכוון