היכונו למות בסערה עולה 2 & המעי הגס; וייטנאם של אגוזים לגמרי Beta

Posted on
מְחַבֵּר: Christy White
תאריך הבריאה: 12 מאי 2021
תאריך עדכון: 3 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
היכונו למות בסערה עולה 2 & המעי הגס; וייטנאם של אגוזים לגמרי Beta - משחקים
היכונו למות בסערה עולה 2 & המעי הגס; וייטנאם של אגוזים לגמרי Beta - משחקים

תוֹכֶן

אני במסוק על מקלע. הטייס צועק לא ברור, כי אין לו מושג איך לטוס. אני רואה מבנים ודמויות למטה, ומניחים שאני צריך לירות בהם. אני מקווה שהם הרעים, כי אני פשוט הלכתי העירה באותו כפר בשיעור של כמאה כדורים בשנייה.


אם אלה היו החבר 'ה שלנו או אפילו רק אזרחים חפים מפשע, היום נשמר באופן רשמי כאשר אנו לקרוס קרקע בג' ונגל. באורח פלא, אני שורדת ... בערך 5 שניות, כשאני נחתך על ידי חייל וייטנאמי שחיכה לי לקפוץ מתוך ההריסות.

זו היתה ההקדמה הרשמית שלי סערה עולה 2: וייטנאם. סרטוני ההדרכה הם עדיין לא פעילים, אז חשבתי שאני פשוט לקפוץ על משחק מתמשך ולראות מה קרה. השעתיים הבאות היו חלק מהחיים הפרועים ביותר שבחוץ GTA Online שרת.

הרגע הראשון שלי של סערה עולה 2

אחרי ההמולה המסוק, הבא אני שרצים ליד מנהיג הצוות שלנו ... ולקבל לחתוך למטה בערך 3 שניות כי הוא רץ לתוך אזור להרוג. ללא שם: הממ, אולי אני יהיה לבחור אחר להשריץ מיקום בפעם הבאה.

חיילים אמריקאים יש אפשרות להשריץ על ראש צוות או במקום בסיסים מראש רחוק יותר, בעוד מנהרות ויאט קונג מקום להשריץ על. יש כאן הרבה מה ללמוד, והרבה מאוד דברים מתים לעשות בדרך.

לוחמה היסטורית ריאליסטית

בדרך כלל אני לא מעריץ ענק של "מציאותי" היורים מלחמה כמו ארמה, כיתה, או מבצע פעולה: דרקון בירידה. אני מקבל את הערעור בתיאוריה, אבל בפועל הם נראים יותר כמו תרגילים בתסכול מאשר כל דבר לגיטימי מהנה. אני תמיד גוססת לפני שאני אפילו רואה או שומעת חייל אויב, ואחרי כמה עשרות פעמים של זה קורה הערעור פוחת (הפתעה, הפתעה, אני לא לחפור נשמות אפלות או).


עם זאת, איטרציה זו עושה עבודה טובה יותר של פנייה לשני הבסיסים שחקן. זה לקח הרבה עבודה, אבל בסופו של דבר הגעתי לנקודה שבה אני יכול להחזיק את עצמי ולא מיד למות.

בערך בשעה הראשונה, אני בעיקר נשארתי קצת מאחורי שאר השחקנים וחיכיתי להם שיחתכו, אז ידעתי איפה האויב. ברוטלי? כן. בגידה? אולי. יעיל? בהחלט.

רץ עם פראי לזנוח דרך הג 'ונגל, זה עולה עליי שאני ריסוס יריות בכל מקום בעוד החבר' ה בשקט בשלווה עדיין נראה לקחת אותי במכה אחת לגרור. פתאום אני מבין ריצה פועל כושר גופני נמוך סיבולת פירושו דיוק נמוך.

כאשר מונה להרוג שלי על לוח התוצאות סוף סוף עבר מ "0" ל "1" אני כמעט קם והריע.

עשן מלא תעלה? מה לעזאזל, אני ארוץ במלוא המהירות!

מסה היסטורית

במה שהיה פעם נדיר מאוד, אבל עכשיו הוא הופך להיות אופייני לסגנון, אתה יכול להיות מספר עצום של שחקנים (עד 64) כל העוסקים לוחמה פעילה נגד זה בבת אחת. יש טון קורה בכל מפה נתון, ואת המטרות של לקיחת והחזקת מקומות שונים שומר אותי הרבה עסוק בעת שניסה להבין איך loadout הנוכחי שלי עובד.


בזמן שחיכיתי לשוב ולהצליח אחרי שנשרף על ידי להביור, אני שם לב בפעם הראשונה שהכיתה שלנו נקראת כנראה "אנחנו נוגעים לילדים". אני לא יכולה להגיד שאני נרגשת מזה - אבל חוץ מזה, , החבר'ה האלה נראים כמו חבורה של בחורים הגונים. כלומר, למעט מנהיג הכיתה שלנו (כמו רובנו בביתא) כנראה אין לי מושג איך לשחק את המשחק.

זה לא יהיה עניין גדול עבור נהמה ממוצעת, אבל יש לו את היכולת שלנו כדי להפיל את התותחים ארטילריה - והוא כל הזמן נכשל להשתמש בו, אז אנחנו נקרעים לגזרים. כולם על כיתה הוא bugging אותו על צ 'אט כדי לקבל או עם התוכנית לצאת את התפקיד של מנהיג צוות. אנחנו באים להפתעה מהנה הבא - הוא לא מדבר אנגלית ואין לו מושג מה כולנו צועקים עליו. זה לא הולך טוב.

נפאלם הוא גיהינום של סמים

סערה עולה 2 משחק

מנסה outouts שונים כפי שאנו לעבור מפות, יש למעשה כמה הבדלים מרכזיים בין הכיתות, וכן כמה הבדלים גדולים בין המעמדות בצד האמריקאי וווייטנאמי. אבל בשלב זה של התפתחות המשחק, אתה צריך להבין איך לעבוד אותם באמצעות ניסוי וטעייה.

מאחר שחלק גדול מהתחום בווייט קונג מתבסס על מנהרות הדוקות ועל מקומות החזקה במקום לקחת אותם, לחלק מהכיתות שלהם יש יכולות כמו הגדרת מלכודות. זה די חסר תועלת בג 'ונגל או גבעות פתוחות לרווחה (אלא אם כן אתה יכול משפך אויבים לכיוון מסוים), אבל באזורים משופעים, אלה הם החבר הכי טוב שלך.

אלמנטים נוספים כמו דיכוי - אשר גורמים להשפעות שליליות עד שאתה מתכופף ומגיע למקום מבטחים - מציעים משהו מחוץ לנורמה, ויש הישגים מדהימים של 80+ להרוויח.

המפות עצמן מרווחות, ולעולם לא תיגלו מקומות מעניינים לגלות (ולהתאכזר). לכל מפה יש מיקום של A, B, C, D, E ו- F אשר ישמור אותך בטירוף לרוץ מאזור אחד למשנהו, ולאחר מכן לחפור כדי להחזיק את הקו ומתפלל לאלי המלחמה כי אתה לא שומע את whir של מקלע מסוק.

הגדרת זה מלבד הרבה של התחרות, את פריסות המפה וגרפיקה שופעת יותר נעים מאשר מפות משעמם בדרך כלל של סימולטורים אחרים מציאותיים המלחמה.

וייטנאם בטוח זה די יפה של השנה

בשורה התחתונה

זה סגנון מוכר שמתמקד בהיבטי שיתוף פעולה, אבל אני בעצם חופר סערה עולה 2's לקחת על הז'אנר יותר מאשר המתחרים כמו כיתה. מפות מגוונות הן טון של כיף, את הכיתות השונות מציעים הרבה דרכים שונות לשחק, וכן מעבר הלוך ושוב מהקרקע לאוויר הלחימה מוסיף הרבה על החוויה הכללית.

במפה אחת הצלחתי למות ברימון במבוך של תעלות, להיקרע לגזרים בג'ונגל, כי אני רץ ולא כורע, נשרף חי במערה תת-קרקעית תת-קרקעית, מת על-ידי שביתה ארטילרית על גבעה מכוונת בעצים מתים, ולקחת כדור לאדיבות הראש של צלף האויב כאשר יצאתי מתוך כיסוי בתוך בית סכך. אבל איכשהו, הצלחתי גם יש זמן משעשע להפליא עושה את זה.

הדירוג שלנו 8 זה המערב הפרוע עדיין בגרסת הבטא של הסערה העולה 2 ... וזה בעצם דבר טוב! נבדקו על: PC מה הדירוג שלנו מתכוון