תוֹכֶן
- המכניקה התגנבות הגדול ואת רמת עיצוב
- לרוע המזל, הידע ברמות האלה הוא כה בלתי נשכח עד שאינני יכול לומר עליו הרבה.
- התקדמות מיומנות ב Styx הוא ספוט ב
- אבל AI הוא בהחלט לא כל שם
- עם זאת, שיבוט הוא מכונאי קצת כיף שעושה לשחק עם AI יותר כיף.
- למרות הפגמים שלה, הדברים הקטנים עושים Styx משחק מוצק
- באופן כללי, Styx: Shards של חושך הוא היורה על משחקי התגנבות של ישן
נוצר על ידי Cyanide Studios, ופורסם על ידי פוקוס הבית אינטראקטיב, Styx: Shards של חושך עוקב אחר המנצלים החמקמקים של גובלין טיטולי וחכם מפצח בחיפוש אישי אחר ענבר וקוורץ בעולם פנטזיה מזוהם ומתפורר.
נתיב חמדנותו של סטייקס מסבך אותו במאבק מתמשך עם הכוהנת הגדולה ליסריל - המנסה להשיג את כוחו של הבלתי מנוצח באמצעות קצירת ענבר וקוורץ. סיפור זה נמסר לנו דרך תשע רמות רחבות ומעוצבות היטב, כל להגדיר או סביב העיר elven של Korrangar. ומלבד לורה נשכח וכמה AI מוזר, יש הרבה מה לאהוב על המשך זה של 2014 מאסטר של צללים /.
המכניקה התגנבות הגדול ואת רמת עיצוב
Styx הוא טהור, החוצה ו- out התגנבות המשחק. כאשר אתה חושב "התגנבות", הדבר הראשון שעולה על הדעת הוא לא נראה. ימין? אבל לאחרונה המגמה עם אלה סוגים של משחקים היא לשים פעולה ספין עליהם כדי להאיץ את התגנבות. תחשוב באטמן: ארקאם סיטי או הרשימה השחורה של ספלינטר סייל -- שבו אתה מהיר, זריז, אבל גם קשה מספיק כדי לקבל קרב גדול.
Styx מבטל את זה, ושומר את המשחק זה מכניקת התגנבות טהורה. להיכנס לקרב, ואתה תהיה reoadinging שלך די מהר.
אתה, כמו גובלין נוצץ ערמומי, חייב תמיד לשמור על הצללים. התגנבות מתוחה ושיטתית - עם רגעים של קפיצות, טיפוסים ורצים שמרגישים הרבה יותר מספקים ממה שהם היו עושים במשחק פעולה מהיר יותר.
העיצוב ברמה של המשחק רק עושה כדי להפוך את חוויית התגנבות אפילו יותר מרתקים. למעשה, רמות כל כך בנוי היטב, כי אני אפילו לא מבין שאני עוקב אחר נקודת ציון עד שהגעתי אל היעד שלי. כיביתי סמנים אובייקטיביים ועדיין מצאתי את דרכי בלי שום בעיה. כל עולם הוא יעיל לחלוטין עבור התגנבות לשחק - סד מלא של שטחים גבוהים, חללים לזחול, ואת מדפים לטפס מסביב.
מוסיפים את העובדה כי כל זה בריזה לשחק הודות שולט מתוכנן מהורהר, ויש לך זמן לעזאזל לעזאזל.
לרוע המזל, הידע ברמות האלה הוא כה בלתי נשכח עד שאינני יכול לומר עליו הרבה.
בעוד המשחק מציב קצת מאמץ על בניית לורה סביב הדמויות ומקומות אתה נתקל, קל להתעלם לחלוטין.
יש די מרענן לקחת על elves בסביבה פנטזיה, מאז האלפים בעולם של Styx הם פשוט פגומים וחשוכים (אם לא יותר) מאשר בני אדם. אבל מלבד החתרנות הזאת של הארכיטיפ האלפי טיפוסי, אין באמת שום דבר בלתי נשכח על הידע של המשחק. אמנם זה לא ממש בעיה מבחינת משחק או איכות כוללת, זה עושה לשים קצת טיפה על טבילה.
התקדמות מיומנות ב Styx הוא ספוט ב
את לא יכולה להיות נקודת תורשה חזקה, אבל את מיומנות הטבעית התקדמות של הדמות שלך. עץ השדרוג של המשחק אינו מסתמך על פילוס, אלא מעניק לך נקודות להשלמת משימות ומטרות משניות. אחרי ששיחקתי רק את שתי המשימות הראשונות, יכולתי לקנות ארבע כישורים - וזה היה אפילו בלי להשיג שום מטרות בצד.
זה סוג של התקדמות גרם לי להרגיש הרבה יותר חופשי לשחק את המשחק איך רציתי, מבלי נאלץ לעשות דברים רק כדי להרוויח יותר XP.
זה גם עוזר כי עץ השדרוג הוא מאוד ברור על מה כל שדרוג היה הולך לעשות. אין שמות מטופשים, רק מילים ברורות טובות כמו "התגנבות", "שיקויים" או "בגדים". זה עושה את העבודה אשר מיומנויות אתה רוצה לשדרג הרבה יותר קל, שכן אתה לא צריך לצוד דרך העץ כדי למצוא את מה שאתה רוצה.
אבל AI הוא בהחלט לא כל שם
תמונה זו: בזמן שאתה עולה במדרגות, אתה מוצא קופסה לפניך עם שומר עומד ליד זה. כאשר אתה קופץ מתוך כיסוי, השומר כתמים אותך ואת החיובים. אבל במקום לברוח או להתנגש, אתה יכול פשוט משב רוח על פני השומר הזועם וכורע מאחורי הקופסה לפני שהם מסתובבים. למרות שאתה מחכה רק סנטימטרים מאחוריהם, השומר איבד עכשיו אותך וחוזר לעסק שלו. אתה באמת נמלט על ידי משחק טבעת סביב rosie.
זה לא היה מקרה בודד. הייתי מסוגל להתחמק גילוי זמן רב באמצעות טריקים מטופשים ככה. מה שעושה את זה נראה כמו AI הוא גם מתעלם לחלוטין, או פשוט יש מחסום כי הם לא יכולים לחצות בזמנים.
תכנות כזה אויב עניים מקלקל אחרת מערכת זיהוי מוצק מבוסס על שלושה שלבים סטנדרטיים של התראה. זה סוג של מערכת זיהוי עובד בדיוק כמו גם ב Styx כפי שיש במשחקים רבים אחרים זה היה בשימוש ב - זה רק חבל כי האויב AI אינו מציע יותר אתגר לאחר שהם התראה.
עם זאת, שיבוט הוא מכונאי קצת כיף שעושה לשחק עם AI יותר כיף.
באמצעות ענבר, Styx הוא מסוגל ליצור שיבוט של עצמו. פעולה זו יכולה לעשות עבור הרבה רגעים מצחיקים, במיוחד כאשר אתה מקבל בורג עם AI ולהפוך שיבוט שלך לעשות דברים מגוחכים.
בזמנים שבהם הייתי כמעט הבחין, אני יכול ליצור שיבוט ולהרוג כמעט את כולם בסגנון רמבו. פעם אחת הצלחתי לשכנע את השבט שלי להסיח את דעתם של כל השומרים ולהכעיס אותם בחזרה אל תחילת כל הרמה, כדי שהסטיקס האמיתי יוכל לטייל ישר קדימה.
למרות הפגמים שלה, הדברים הקטנים עושים Styx משחק מוצק
יש הרבה פרטים קטנים במשחק הזה לפצות על הפגמים שלה ולהעלות אותו מעל הנסיעה התגנבות סטנדרטי. לדוגמה, הפגיון שלך הוא מטר התגנבות שלך - עם נדן הלילה שלך תאורה יותר מוסתר אתה. זה נותן תחושה טבעית יותר למשחק מאז שאתה לא צריך להסתכל על HUD או טבילה לשבור כיסוי כדי לראות איך אתה רחוק.
כפי שציינתי קודם לכן, את הקלות של שליטה סטיקס הוא גם מכונאי קטין שעושה הבדל עצום. מערכת הטיפוס הפשוטה ממזערת את מספר הצעדים העלולים להיות מסוכנים, וזה קל מאוד לעשות דברים כמו ללכת על פלטפורמה ולשחרר את המדף בתנועה מהירה אחת. זה מרגיש הרבה יותר נוזלי מאשר מערכות טיפוס רבים - במיוחד את "להחזיק את הכפתורים" שיטה מ מתנקש.
Styx גם עושה המון הנהונים למשחקים אחרים, כמו שזה עושה כלפי באטמן ארקם סדרה דרך מסכי המוות שלה. איפה ה באטמן משחקים היו קטעי דיאלוג שבוצעו על ידי הנבלים אשר slayed לך, אתה מקבל את סטיקס עצמו עושה הערות לוחמני. בעוד כמה מרגיש קצת מאולץ או לא במקום, רובם הם גביני כראוי.
אלה הם כל נגיעות מדהימות המציגות רמה רבה של טיפול מצד אולפני ציאניד במונחים של הפיכת משחק ניסיון כולל טוב ככל האפשר.
באופן כללי, Styx: Shards של חושך הוא היורה על משחקי התגנבות של ישן
תוך כדי משחק Styx, לא יכולתי לנער את תחושת המשחקים גנב, רוצח שכיר, או אפילו את התגנבות במשחקים כמו דאוס אקס. אני לא אומר Styx טוב יותר מאשר אלה משחקים, אבל זה עושה לשבת ממש לידם כמו משחק עבור אוהדים של התגנבות הקלאסי purist.
Styx הוא משחק אשר גורם לך לחשוב לפני משחק. אתה לומד את השטח שלך, מקבל תחושה של השומרים, ולאחר מכן לבצע. איך דברים נכון מרגיש מדהים. מלבד כמה איכשהו עם AI, ואת הידע זה לא היה בדיוק מה זה יכול להיות, Styx: Shards של חושך הוא מעוצב כמו masterx כמו stxx טיטלית עצמו - מסוגל הרבה יותר מאשר גודלו מציע.
הערה: עותק של המשחק סופק על ידי בעל האתר לבדיקה זו.
הדירוג שלנו 8 Styx: Shards של החושך הוא משחק התגנבות מעולה purist, אשר נתנו על ידי AI טיפש. נבדקו על: PC מה הדירוג שלנו מתכוון