Stellaris MegaCorp DLC & המעי הגס; מדריך למשתמש לתכונות החדשות ב 2 & תקופה; 2

Posted on
מְחַבֵּר: Carl Weaver
תאריך הבריאה: 24 פברואר 2021
תאריך עדכון: 22 דֵצֶמבֶּר 2024
Anonim
Stellaris MegaCorp DLC & המעי הגס; מדריך למשתמש לתכונות החדשות ב 2 & תקופה; 2 - משחקים
Stellaris MegaCorp DLC & המעי הגס; מדריך למשתמש לתכונות החדשות ב 2 & תקופה; 2 - משחקים

תוֹכֶן

סטלאריס עבר לאחרונה כמה שינויים מכניים ענק, וגם אם לא קנית את החדש MegaCorp DLC, הם הולכים לשנות לחלוטין את הדרך בה אתה משחק וניל.


בין אם אתה רק חוזר סטלאריס אחרי הפסקה ארוכה, אתה שחקן חדש, או שזה עתה רכשת MegaCorp ורוצה להיות מוכן למה שיבוא, יש המון דברים לעבור.

מתוך אזרחות חדשה וסוגי פיתוח פלנטריים חדשים לצורות חדשות של דיפלומטיה וכיבוש לא צבאי, להגיע אל הבשר האמיתי של DLC זה לוקח להגיע למשחק מאוחר. רק טוען את זה מתחיל משחק חדש לא יעשה את זה צדק.

אם אתה מתכוון להשקיע את הזמן הזה, כדאי שתהיה מוכן לעשות את רוב הדברים החדשים האלה כאשר הוא הופך להיות רלוונטי במשחק, נכון? למרבה המזל, יש לנו אותך מכוסה. הנה המדריך שלך לכל מה חדש במהדורה האחרונה של מוזרות החלל של פרדוקס.

תכונות תיקון חינם

בראש ובראשונה, שאיפות אחדות כבר לא נעולים מאחורי אוטופיה DLC. הם חופשיים לכולם.

אם אתה הבעלים אוטופיה, זה לא הולך להיות עניין גדול; זה אותו מכונאי שאתה מכיר ואוהב. אבל לאלה מכם שהם חדשים למערכת, תמצית הדברים היא זו: אתם יכולים ליצור אחדות באמצעות עבודות מסוימות עבור האפיפיורים שלכם, ואת הנקודות האלה אפשר להוציא על עניינים דיפלומטיים או סדרה של הטבות שמשפרות אלמנטים מסוימים של הסיעה שלכם .


לאחר מכן, הציוויליזציה הדמוקרטית לקבל כל מיני מנדטים חדשים והטבות אחרות כי עוד לקזז את החסרונות של הוצאות המשאבים, כמו גם את ההשפעות המוביל מנהיג שלה. שוב, כל הדברים האלה מוסברים בצורה יפה על ידי הסבר קצר ביותר של המשחק.

אבל בשר אמיתי של תיקון חינם? זה החדש מערכת פלנטרית.

הם הלכו ימים של עבודות מבוססות אריח. עכשיו, אריחים יש מחוזות, אשר מחולקים נוספת:

  • מחוזות עיר (עבודות דיור ופקידות)
  • גנרטור מחוזות (זיכויים אנרגיה)
  • כרייה מחוזות (מינרלים)
  • מחוזות חקלאיים (מזון)

זה גם עושה את זה הרבה יותר חשוב לבחור בתבונה כאשר בוחנים כוכבי לכת מושבות. הגודל של כוכבי הלכת, אשר נקבע בעבר כמה אריחים כוכבי הלכת יכיל, קובע עכשיו את המספר המרבי של המחוזות הזמינים.

יש לך כאן אקדח או חמאה. אתה יכול להמיר כל מחוז זמין אריחי העיר, שמיש עבור דיור או שירותים כדי לשמור על אבא שלך מאושר, למשל. המגבלה היחידה על כמה מחוזות העיר אתה יכול להיות בגודל של כדור הארץ עצמו. רק תזכור שכל מחוז העיר שאתה בונה הוא מחוז אחד פחות אתה יכול להשתמש כדי משאבים שלי.


לשלושת המחוזות האחרים יש כובעים, המיוצגים על ידי ריבועים קטנים בתצוגת הכוכב. לא כל כוכבי הלכת הם באותה מידה משאבים עשיר, אז אתה רוצה לתכנן אסטרטגית סביב זה.

בינתיים, ישנם מבנים שניתן לבנות, כפי שהיו בעבר, המשפיעים על הייצור הפלנטרי הכולל.

במקום אריחים אלה להיות עובד ישירות כמו שהיו פעם, עכשיו אתה מקבל בניין אחד לכל 5 pops, ואת האוכלוסייה המקסימלית שלך נשלטת על ידי ייצור מזון ומספר מחוזות העיר שאתה בונה כדי לספק דיור.

זה מוביל הרבה יותר התמחות, במיוחד שכן יש יותר משאבים; ייצור סגסוגות של מינרלים, ערך מסחרי לשימוש עם המערכת הכלכלית החדשה של המשחק, ואת האחדות עבור אלה ההטבות עולה המתואר קודם לכן הוא עניין של בניית מבנים מתקדמים הנכון.

בנוסף על כל האמור לעיל, עכשיו זה קל יותר עבור "גבוה" אימפריות כדי לפצות על חוסר מרחב טריטוריאלי, אשר היה נחוץ בעבר כריית משאבים נדירים על ידי ייצור אלה חומרים נדיר כוכבי הלכת.

אם כבר מדברים על ערך המסחר, לא רק יש את הערך המסחרי כי כוכבי הלכת שלך לייצר, אבל יש גם עכשיו ערך המסחר מיוצר באותו אופן משאבים אחרים היו במערכות כוכב מרוחק.

כדי לנצל את המשאב, עם זאת, לוקח הרבה יותר עבודה. יהיה עליך לבנות ולשדרג Starbases כדי לקבל את הפוטנציאל המסחר, ולאחר מכן יהיה עליך להקים נתיבי סחר בחזרה אל הבירה שלך.

ואת רחוק מן ההון את המשאבים הם, כך תצטרך להקדיש את הצי שלך כדי להגן על נתיבי הסחר, כי אחרת אתה תיפול קורבן פירטיות (אל תדאג, המשחק יגיד לך, אשראי האנרגיה האחרון, כמה אתה מפסיד פיראטיות וכמה כובע צי תצטרך לשים כדי לעצור את כל זה.)

כשזה קורה, כל מה שהפיראטים הולכים לאיבוד לאימפריה שלך.

דיכוי פירטיות הוא לא רק עניין של פריסה חללית; starbases יכול להיות ארוז על זימים עם סוללות האקדח כי לא רק נגד דיכוי פירטיות דיכוי אבל גם לבוא שימושי כאשר אויבים מאורגנים יותר להופיע. להילחם בהתגוננות עם מתוחכמת היטב starbase ההווה וזה יהיה התאבדות עבור האויב לנסות לפצח כי pointpoint.

זה מוסיף מימד אסטרטגי, במיוחד אם אתה משחק עם חוקי FTL Hyperlane; עכשיו יש לך בקלות chokepoints הגבול defensible.

יש מדיניות חדשה, הידועה בשם "מדיניות הסחר", הזמינה כעת תחת הכרטיסייה הרגילה של מדיניות האימפריה שתקבע את הערך המסחרי הזה. אתה יכול להשתמש בו עבור "יצירת עושר" (1: 1 המרה של ערך המסחר זיכויים אנרגיה), "יתרונות הצרכן" (0.5 EC ו 0.25 מוצרי צריכה ליחידת טלוויזיה) או "שוק של רעיונות" (0.5 EC, 0.15 נקודות של אחדות ליחידה של טלוויזיה). כמו תמיד, tooltip הוא שם כדי להזכיר לך מה אתה מקבל.

יחד, לא רק זה דרך חדשה לשחק את המשחק הבסיסי, אבל עבור אלה שיכולים לנצל את המשאבים החדשים הזמינים, זה אחד רווחי מאסיבית, משהו שאם יש לך אוטופיה, יהיה לבוא ממש שימושי כאשר הגיע הזמן לבנות אלה Megastructures המשחק מאוחר.

תכונות MegaCorp

סניפים וחברות בנות

בואו נתחיל עם שמות של DLC, Megacorporations כי הם סוג חדש לגמרי האימפריה במשחק.

שלא כמו מכונת Empires ו כוורת Minds, Megacorps מאפשרים לך להשתמש בכל שילוב של ethic חברתי basegame. והבחירה בין חומרני לרוחני עכשיו נותנת לך שתי דרכים שונות לחלוטין לשחק את ה- DLC; כל אחד מגיע עם היתרונות והחסרונות שלו על גבי הדיכוטומיה הקודמת בין המדע לבין האושר.

כל זה נעשה זמין על ידי צורה חדשה של חברות סמכות, שהיא צורה מיוחדת של הממשלה דומה למכונה צורות כוורת מן DLC השני עבור המשחק.

כאשר אתה לוקח את זה, אתה מקבל קבוצה חדשה של אזרחות לבחירה, ואת הפלנטה שלך בכיתה פסק הדין עכשיו מייצרת ערך הסחר בנוסף השפעות אחרות שלהם.

היתרון הגדול ביותר כי Megacorps מציעים הוא כובע מינהלי גבוה. "גבוה" אימפריות יכול עכשיו לפתח אלה כוכבי הלכת מאוכלסים במלואם.

הסחר הוא כי העונש על הולך על הכובע עכשיו ענק. זה לא playstyle לאימפריות "רחב". אבל אל תדאג. יש עדיין דרך להרחיב. הפעם, זה על ידי בניית סניפים על כוכבי לכת ידידותיים איתם אתה יכול לסיים הסכם מסחרי.

ברגע שיש לך את ההסכם, המשרד סניף מספק זיכויים אנרגיה הן לך והן לסיעת היעד. וכאשר סניף הבנק מקבל כוח רב מספיק, אתה יכול להפוך אותו לחברה בת מלאה, אשר Vassalage על ידי שם אחר.

ההבדל הוא כי "ואסאל" עדיין שומרת על ריבונותה; היא יכולה לצמוח ולהתרחב ולנהל מלחמות ולנהוג כאומה עצמאית. תקלה היא שאתה מקבל הסכם הגנה חד כיווני; הם צריכים לתמוך בך במלחמות שלך. והם צריכים לשלם 25% של זיכויים האנרגיה שלהם כמו "מחווה".

בסך הכל, זה רווחי מאוד מועיל לשני הצדדים.

סינדיקטים פליליים

אבל אולי אתה לא רוצה מערכת יחסים תועלת הדדית. אולי אתה רוצה להיות המאפיה שטח, ניצול הקורבן שלך במקום לשחק נחמד.

בשבילך, יש אזרחות מורשת אזרחית.

כאשר אתה לוקח את זה תכונה, אתה מקבל קבוע, בלתי הפיך לשנות את היחסים הדיפלומטיים עם פלגים אחרים. אף אחד לא ייכנס איתך להסכם מסחרי.

מצד שני, עם זאת, אתה לא צריך לבקש רשות לבנות סניף. אתה יכול לשים אחד בכל מקום שאתה אוהב, אם סיעת owning של הפלנטה אוהב את זה או לא. סניפים אלה לגדול חזק יותר שיעור הפשיעה הוא על כוכב היעד. כמו המאפיה שטח, יש לך אינטרס לשמור על דברים לא יציבים ובלתי חוקיים.

אבל כאשר סיעה אחרת מנסה את אותו הדבר על עצמך, זה נותן לך מכה השביתה שלך. במילים פשוטות, ככל שהמשאבים שאתה מוציא יותר על אכיפת החוק, כך אתה חונק יותר את ההכנסות של האויב, מה שהופך את ההשתלטות שלהם על המרחב שלך לתוך הרבה חייזרים בכלא. אין פשע, אין רווח. אז אם אתה רואה אימפריה מורשת פלילית בכל מקום ליד הגבולות שלך, לעשות תוכניות להישאר על גבי זה שיעור הפשע.

הבשורה של ההמונים

עם "הבשורה של ההמונים", אתה מקבל MegaChurch במקום MegaCorp. עיקר ההכנסה שלך עכשיו מגיע מעשרה, ובעוד אתה עדיין יכול לסחור, סניפי סניף שלך עכשיו להיות מקדשים של שגשוג, הפצת הדת.

הרבה זה "אותו משחק, שם אחר" וזה משחק ביסודו אותו דבר.

זכור, אתה יכול לשלב הבשורה של ההמונים ואת המורשת הפלילית, ולכן הם לא יחדיו!

סימולטור קורוסנטי

לאחר מכן, יש את Ecumenopolis, שהוא "כוכב הלכת של העיר". תחשוב מבלבל מלחמת הכוכבים.

לפני שנכנס לפרטים כיצד להשתמש בהם, הנה כיצד לבנות אחד:

שלב 1: בטל את נעילת התעלות Arcology. זו סיבה גדולה מדוע הם unhooked העלייה פרקס ואת מערכת אחדות מאוטופיה; MegaCorp לא יעבוד בלי זה.

שלב 2: החלף כל מחוז משאבים על כדור הארץ עם מחוזות העיר.

שלב 3: עבור לתפריט 'החלטות' של הפלנטה. לאחר שתי הדרישות הראשונות הם נפגשו, תקבל החלטה לבנות את הפרויקט ארקולוגיה.

ברגע שזה נעשה, אתה מקבל את ארקולוגיה מגורים, יציקה Arcology, תעשייה Arcology, ופנאי ארקולוגיה, אשר עושים שימוש בכל אלה אבא כדי לייצר משאבים אפילו יותר ממה שאתה מקבל על כוכב עתיר משאבים עשיר.

נוסף על כך, אתה מקבל Megastructures חדש אפילו עוד יותר לשפר את חוויית המשחק מאוחר.

החומר מדחס הוא בעצם כמו כדור דייסון אבל תמציות טון של מינרלים במקום לרתום כוכב לעשות אנרגיה.

מגה אמנות התקנות לייצר אחדות ומתקנים, כלומר, שיעור הפשיעה נמוך יותר, השגת מהר יותר של שאר פרקים עלייה, ופחות מבנים כוכבי המוקדש לשמירה על השלום, אז במקום אתה יכול לייצר ערך כלכלי עם חריצים שלהם.

מרכזי פיקוד אסטרטגיים מאפשרים לתאגיד שלך להיות חדות יותר; בניין אחד מעלה את הצי שלך באופן דרמטי, מוסיף למספר starbases אתה יכול לבנות, beefs את הנשק הגנתי אתה יכול להשתמש כדי להגן על נתיבי הסחר שלך ואת השטח בכלל, ומשפר את מהירות המשנה של ספינות המלחמה שלך.

לבסוף, מכלולים Interstellar מאסיבית להגדיל את ההגירה למשוך ולהפוך את כל אבל הסינים AI המתון לחברים עם בונוסים דיפלומטיים ענקיים.

שונות דברים חדשים

יש עוד שתי תוספות ל MegaCorp: Caravaneers ואת שוק העבדים.

Caravaneers הם נודדים אקראיים שמגיעים צף דרך האימפריה שלך, והם מציעים עסקאות על סחורות אתה לא יכול למצוא בשום מקום אחר. הם גם מביאים איתם משחק מכונת מזל. הם עוסקים "Caravan Coinz", שהם מטבע מיוחד שאתה קונה עם זיכיונות האנרגיה שלך שנצברו קשה. הם משמשים כי משחק מכונת מזל שבו אתה מנסה לנצח יותר "Coinz", שבו אתה יכול להשתמש כדי לקנות קופסאות השלל.

ולבסוף, יש שוק העבדים.

זה בדיוק מה שאתה מצפה לזה. אימפריות נגד העבדות יכולות לקנות חופש של עבדים (ולשלול אימפריות אחרות את ההזדמנות להחזיק את המשאבים שהעבדים מספקים). אימפריות פרו-עבדות יכולות לקנות את מה שמגיע למעשה לאפּוּפים, שהם פועלים טובים יותר או גרועים יותר מאשר הפופרים המקומיים שלך, אבל אתה לא צריך לחכות לצמיחה טבעית, פשוט לחבר את העבד לתוך משבצת העבודה.

כמובן, אילו מבין אלה שאתה עושה תלוי לחלוטין באיזה סוג של אימפריה אתה.

בסך הכל, יש כמות מסיבית של תוכן להיות נהנה כאן, ועכשיו יש לך את הסקירה המלאה. מסחר שמח!