תוֹכֶן
זה כבר זמן מה מאז גיימרים ברחבי העולם הבין כי פלטפורמת ה- DRM חובה חובה לשחק משחקים כמו מתקפת נגד 1.6 ו מחצית החיים 2 היה יותר מאשר רק עוד חישול נגד פירטיות כדי לקפוץ דרך. זה לקח קצת יותר זמן לנו להבין כי Steam יתפתח לערוץ ההפצה הדיגיטלית הגדולה ביותר באינטרנט היה להציע.
בעוד Valve מסרבת לשחרר נתוני מכירות רשמיים, קיטור נאמד בשנת 2011 לבעלות בין 50-70% משוק בארה"ב עבור משחקי מחשב שהורדו.
זה מצער אז את ההצלחה כוכב של Steam לעומת פלטפורמות דומות אחרות כמו מוצא, UPlay, ו Desura לא הצליח לתרגם על פני כמה מיישמות החדש שלה - כלומר מספר מאמצי הקהילה של קיטור כמו:
- מערכת התיוג: קיטור Techs כבר רודף בטירוף למטה טיפשי, חסר תועלת, פוגע המשתמש תגים עבור משחקים Steam מאז השקתו עם תועלת מינימלית הקהילה. בעוד בחודשים האחרונים רוב ההלם גורם טרולינג הצליח להירגע קצת, עדיין יהיה הרבה זמן לפני תיוג המערכת ניתן להשתמש בצורה יעילה מאוד (אם בכלל).
- Tהוא שוק: לקנות- and- סחר של פריטים הקהילה נשמרת יחסית מאולפת מאז הפריטים המפורטים הם כמעט אף פעם לא מספיק כדי להיות שווה לשבור את הבנק. זה הדבר היחיד לשמור על שוק עצמי regulated עם זאת, כמו Valve היה צריך ללמוד את הדרך הקשה מוקדם יותר בשנה שעברה כאשר פריטים גדולים כמו דוטה 2 בינלאומי הכרטיסים עשו את זה על השוק עבור יותר מארבע מחיר שלהם. (ראה אקווריום קיטור של הבינלאומי Dota 2 טורניר כרטיסים)
- קיטור Greenlight: בעוד שסתום שומרת על הסוף הסופי שבו משחקים (ו מושגים משחק לא גמור) סוף סוף להפוך את החיתוך, תהליך האוצרות הנוכחי של סטים עבור משחקים אינדי מכניס את כוח ההצבעה בידי השחקנים. משמש כדי למדוד עניין בקהילה, הפלטפורמה נותנת למפתחים אינדי הזדמנות לקבל את המשחק שלהם על קיטור, raking החשיפה ואת התמיכה של Valve.
במובן זה, Steam Greenlight יש את ההשפעה הגדולה ביותר על כולם - מן השחקנים אל היזמים - ולא תמיד בצורה חיובית. בעוד מספר גדול של משחקים אינדי (יש צורך) עשה את זה דרך מערכת Greenlight, עבור כל אחד מהם מוכרים אבני חן אינדי, יש מגיע שפע של מכוער, unhspired rehashes של 8-bit sidescrollers, סיביות זומבי, ו מגוחך סימולטורים.
זה בין השאר בשל העובדה כי התהליך כדי להתחיל על Steam Greenlight הוא לא קשה מאוד אחד - ומפתחי הם בדרך כלל יותר שמח לשלם $ 100 כדי Valve להגיע ממוקם על זה.
למרבה הצער, איפשהו לאורך הקו, הציפייה התברר כי קולות גרינליט שווה המכירות בפועל.
וזה פשוט לא המקרה.
אחת הדוגמאות האחרונות היא פולחן הרוח - א גרינלינג יקירתי זה גיימרים נגד אחד נגד השני קרבות דמיוניים מרובי ידי רץ עם זרועות מושטות עושה רעש מטוס ו מכה זה בזה. מונע על ידי משקפיים ורודים של זיכרונות ילדות, המשחק דהר דרך Greenlight ו גישה מוקדמת ... ועכשיו אף אחד לא משחק את זה.
לפעמים שרת רשמי יחיד (!) יאוכלס מספיק כדי להתחיל משחק, אבל בדרך כלל כל שחקן מזל מספיק כדי לפספס את הזמנים האלה הוא תקוע בוהה במסך בלובי, מוכן לאנשים אחרים לקפוץ על ולשים לב שהם שם.
מכיוון שאין בו בוטים פולחן הרוח, שחקנים אינם מסוגלים לשחק אפילו בכוחות עצמם - ולכן זה לא סביר כי מישהו חדש יאהב את המשחק מספיק כדי לעודד את החברים שלהם לקנות אותו.
יוצר המשחק, אלכס אלן, הזדעזע מהתוצאה. לדברי גיימר PC:
"גרינלייט, באופן מפתיע, לא היה מאתגר", כותב אלן. "אולי זאת הבעיה - זה פשוט מדי.למעשה, פולחן הרוח היה בדרכו לחמשת הראשונים והיה, לזמן קצר, המשחק הירוק המהיר ביותר בכל הזמנים, 72 שעות. דיברתי עם נציג השסתום שלי והוא אמר שהם שם את העין שלהם על זה, וזה נראה "מוצק באמת." בקרוון יש 120,000 צפיות ב- YouTube, ולפני היותו של Greenlit כתריסר מאמרים נכתבו על המשחק.
'זו היתה הפתעה כאשר כל ההייפ הזה לא הסתכם בשום דבר, במיוחד בהתחשב במשחק האחרון שלי, Omegalodon, היה שחרור איטי מאוד לטפטף מעט פרסום עדיין ראיתי הצלחה רבה יותר הודות וידאו YouTube אחד על ידי NerdCubed. אולי אנשים ראו את COTW כחידוש ראוי לקרון, אבל לא הרבה יותר. הערות רבות מכילות רגשות כי זה לא נראה כמו משהו שאתה יכול לשחק במשך זמן רב, אבל אלה שיש להם למעשה ניסה את זה מתחננים יותר אנשים להצטרף אליהם. אני עיצבתי אותו לקהילה וזה בהחלט יכול לתמוך בטווח הארוך ".
פולחן הרוח הוא בקושי המשחק הראשון שעשה את זה דרך Steam Greenlight רק כדי להימצא חסרים בעיני השחקנים המחזיקים את הספרים.
מבט מהיר על רשימה של משחקים Greenlit יהיה נטו לך מספר מדהים של משחקים שנראים כאילו הם היו צריכים לקחת את ... אבל לא ממש הצליח את זה. לדוגמה:
- מעונן - Walden ואת זאב; מלבד החשיפה שניתנה על ידי עובר דרך Steam Greenlight, המשחק היה גם שיחק נבדקה על ידי כמה YouTubers פופולרי כולל Markiplier ו Pewdiepie.
למרבה הצער עבור Microblast משחקים, את הקונצנזוס הכללי ממשתמשי Steam עדיין היה שלילי, ואת רק מרחב פעולה נתון ביקורות חיוביות מגיע מתן קצבאות היזם להיות מבצע של אדם אחד. דבק תג מחיר על מוצר כי אנשים מעל ב GameJolt יד בחינם בחינם לא עשה את המשחק הזה כל טובות. - כנראה חץ וקשת; רכיבה על coattails של Greenlight סיפורי הצלחה כמו סימולטור מנתח ו סימולטור עז באו מספר משחקי מחשבה מטומטמים וחסרי תקווה, המקווים לנצל את הפופולריות של משחקי באגי שעושים דברים מצחיקים.
המשחק הזה הצליח לחצות את זה יכול מסוים של תולעים על ידי מנסה להיות סימולטור רציני בווריד של נהיגה מציאותית סימס. למרבה הצער, פקדי clunky וחוסר מובהק של כיף להגדיר אותו בצד לקטגוריה של סימולציה "משחקים", כי הם שמורים לעתים קרובות עבור פרויקטים באוניברסיטה IT, לא לשלם ללקוחות מחוץ לבידור.
לדברי YouTuber ו בדרן מקוון Totalbiscuit, כל זה הוא הוכחה חותכת לכישלון של מערכת Greenlight:
זה גם עוד ראיה שגרינלייט לא ממש עובד. קולות Greenlight לא מתרגמים למכירות.
- TotalBiscuit (@Totalbiscuit) יולי 18, 2014גייב ניואל, ראש שסתום, נראה מסכים עם הרגש הזה והודיע בעקביות כי גרינליט הולך משם אם כי הוא כבר מתיימר מתי בדיוק זה יקרה - ומה עשוי להשתחרר לתפוס את מקומה.
לתת לאינטרנט להחליט מה היא רוצה זה רעיון רע.
הנחת גרינלייט מבוססת על הרעיון שחברות גדולות לא יכולות להבין ולא לחזות את הצרכים והצרכים של גיימר ממוצע - ואיזה חומר מקור טוב יותר מזה של הגיימר הממוצע עצמו?
למרבה הצער עבור רוב המפתחים, וככל הנראה אלה המוחות מאחור פולחן הרוח, אלה שבוחרים להפעיל את הכפפה הזו לומדים מהר מאוד שבניסיון להגיע לגיימר הממוצע, הוא פונה לאינטרנט בכללותו - ואפילו מתפרק לאוכלוסיית גיימרים אחת, הכוורת של המוח היא האינטרנט, מוסחת, בהמה פראית.
זה קל מדי להציע את התמיכה שלך עם לחץ על כפתור, גם כאשר אין לך שום כוונה לשלם את מחיר המדבקה. למרבה הצער עבור Steam, לאלץ אנשים לשים את הכסף שלהם שם הפה שלהם יכול רק להוביל לחידה Kickstarter ... ואנחנו כבר יודעים איך זה הולך, לא?
(איי ניל סטפנסון של Clang Kickstarter Grinds כדי לעצור ו צל של Eternals על Kickstarter ... שוב ... עבור יותר על משחקים Kickstarter צרות אתה לא יכול לדעת על.)