הצינוק של פייג 'אונליין טמון בניהול הקהילה

Posted on
מְחַבֵּר: John Stephens
תאריך הבריאה: 23 יָנוּאָר 2021
תאריך עדכון: 21 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
הצינוק של פייג 'אונליין טמון בניהול הקהילה - משחקים
הצינוק של פייג 'אונליין טמון בניהול הקהילה - משחקים

תוֹכֶן

צינוק לוחם מקוון גלובלי (DFO) אולי רק לאחרונה למצוא את דרכה אל Steam אבל זה בהחלט לא את היקף ההיסטוריה של המשחק המערבי שחרור. באמצעות שחרור כושל ומוות לתחייה מתמשכת ומלאה, DFO הפך לאחד הפתוחים ביותר וידידותי הצליח בחינם לשחק MMOs בשוק.


בתחילה פורסמה בצפון אמריקה על ידי Nexon במשך ארבע שנים בין בטא סגורה לסגירה, צינוק לוחם מקוון היה ידוע בעבר השרתים המסכנים שלה, היעדר תמיכה הכוללת המו"ל, עדכוני תוכן מינימליים למרות משחק הדוק (אם כי grindy). מהדורה מקורית זו נסגרה בחודש יוני 2013.

שנה לאחר סגירתה של היזם הקנדי נויופל החליטה לבדוק האם הם יכולים להפוך את אזור אסיה שלהם לשרוד למעשה לשרוד במערב, המו"ל או לא.

צינוק לוחם מקוון הוא משחק מאוד פופולרי באסיה כבר שנים. זה בטח היה מבלבל לנוופל כי המשחק היה עושה זאת באופן הרות אסון מחוץ לאזור במהלך 2009 עד 2013 שלה. בטח, זה grindy - אבל זה MMO ​​רק עם משחק קרוב כל כך לחימה משחקים. יש נישה קטנה אך מוקדש נישה הדמוגרפי עבור סוגים אלה של משחקים בכל אזור, אז מה קורה? למה המשחק הגדול ביותר שלהם מתים בצורה כה מעוררת רחמים באמריקה הצפונית תחת מו"ל?

כנראה כל מה שאתה צריך לדעת.

היו הרבה דברים לא בסדר עם Nexon המקורי לרוץ DFO. מחירי המזומנים היו גבוהים, היו בלוקים IP מחמירים לאלץ את אלה שאינם בצפון אמריקה לשחק באמצעות VPN, את כמות עצומה של אירועים ייחודיים לראות באזורים אחרים מעולם לא עשה את זה, ואת משחק הבסיס מעולם לא היה באמת מעודכן לשמור עם הזמנים .


כל הבעיות האלה הן עסקות די גדולות, אבל האחרון היה הקלישר האמיתי. של נקסון DFO התוכן מעולם לא התפתח. עשית את אותו צינוק נמוך עד בינוני בשנת 2013 כפי שעשית בשנת 2009 והם היו בדיוק אותו דבר. אתה לא יכול לצפות לשמור על playerbase ככה, במיוחד מאז תוכן ברמה גבוהה עדכוני בכיתה לקח נצח כדי למצוא את דרכם. הכתיבה היתה על הקיר הרבה לפני 2013 אבל אף אחד לא יכול היה לנחש מה היה לאחסן את המשחק רק שנה מאוחר יותר.

Neople לוקח אותו בחזרה

זה המקום שבו דברים באמת לסטות מן הנורמה. היו הרבה נכשל MMO היבוא הקוריאני לאורך השנים, אך לא ניסיונות רבים לנסות שוב לאחר סגירה, הרבה פחות ניסיונות של היזם המקורי.

בחודש מאי 2014, 11 חודשים לאחר מכן צינוק לוחם מקוון סגור, הכריז נויפל שהוא נכנס לאלפא תחת פיקוחם. אלפא בא והשתמש באותו בניין כמו המשחק נסגר תחת Nexon, ובמהלך הזמן Neople היה קשה בעבודה מודד עניין גלובלית באמצעות פייסבוק.

אולי לאמוד את העניין הוא לא המונח הנכון, או לפחות לא לגמרי מה שהם עשו. מההתחלה נויפל היה מאוד מלפנים על הציפיות שלהם צינוק לוחם מקוון גלובלי, המשחק החדש של איטרציה: הם לא היו בטוחים שזה יישאר בחיים. המנכ"ל של Neople אז ב לי לא אמר על זרם תצוגה מקדימה המשחק היה סיכוי נמוך מאוד של הישרדות. הם לא היו אופטימיים, אבל הם עמדו לנסות.


הרבה אנשים רצו להיכנס לשיגור השני.

חלק מהדרך הייחודית שלהם לנסות היה לשים כמה עובדים של Neople בחזית לקהל המערבי בפייסבוק מאז תחילת לדבר עם שחקנים על מצב המשחק, ישירות לטפל בבעיות חשבון, ויש להם יותר מאשר קצת כיף שיתוף תמונות של עצמם ואת המשחק, בינתיים נשאר פעיל לענות על שאלות והערות.

אני לא זוכר כמה מאוכזב הייתי ג 'רי, אחד של צוות הקהילה האנגלית, לא יכול להיצמד דיאטה ו לממש משטר ו לרדת במשקל בתחילה. אבל אני זוכר כמה שמחתי כשסוף סוף הוא עשה התקדמות ראויה לציון, ואיך באמת איחלתי לו טוב כשחלה.

צוות הניהול הקהילתי האנגלי של Neople המשיך את המגמה האישית יותר בשנתיים האחרונות, וגם עכשיו עם המשחק שוחרר סוף סוף על קיטור הם פעילים כמו אי פעם פונה אל הקהילה בפייסבוק. זה בדיוק מה קובע צינוק לוחם מקוון גלובלי מלבד רוב משחקי MMO אחרים היא לא חלק קטן של הישרדות המתמשכת שלה.

הקהילה הפכה DFOהשדרה

זה בהחלט מדהים MMO יכול למות תחת שותף ולהיות להחיות על ידי היזם שלה מבוסס במדינה אחרת לגמרי. זה אפילו יותר מפתיע כי אנשים מאחורי תחייתו היו ללכת רחוק כל כך מהדרך שלהם כדי להתחבר עם הקהילה של המשחק שלהם למרות הזמנים ואת ההבדלים התרבותיים.

המצב הנוכחי של DFO הוא טוב יותר מאשר אי פעם היה יכול להיות תחת הניהול הקודם שלה. לא רק את המשחק מוצף אירועים כדי לשמור על עניין שחקנים חוזרים למרות מערכת עייפות מזיקה בדרך כלל צינוק לחפור, אבל אותם פרצופים הקהילה עסקו בשנת 2014 הם כאן בשנת 2016 doling את המידע ושמירה על קשר.

כל מי שעוקב אחריו צינוק לוחם מקוון גלובלי שכן שובו יהיה קשה לא להצביע על ניהול הקהילה של ניופל כאחת הסיבות שהמשחק המשיך לשרוד. אתה רוצה לתמוך שותפים ומפתחים אשר מתייחסים ללקוחות שלהם היטב Neople עושים בדיוק את זה. אתה רוצה לשחק את המשחק שלהם, אתה רוצה להוציא כסף, ואתה רוצה לשמור על קשר עם עדכונים.

באיזו תדירות אתה רואה הודעות כאלה עבור כל המשחק

תחושת הידידות והקהילה בין אספקת השירות לצרכן נדירה כמעט בכל שוק משחקים. קשה שלא להסיט את מבטו מה מוזר עד כדי כך שפרוסה של חברה קוריאנית תניח את צוואריהם על חלק קטן מהשוק העולמי. הם מתמודדים עם כל בעיה גדולה, מפצים יתר על המידה עם freebies כאשר יש בעיות, ולהפוך אותו מאוד ברור שהם בצד של השחקנים.

לכל משחק יש את הבעיות שלו צינוק לוחם מקוון הוא לא שונה, אבל יחסי הקהילה-מוציא לאור הם כנראה חלק מן הטובים ביותר בתעשיית המשחקים. זה באמת אומר משהו כאשר אתה מחשיב את המוניטין הנורא כל כך הרבה לשחק בחינם ו קוריאנית MMO שותפים ידועים, וזה אפילו יותר מפתיע כאשר אתה מחשיב DFOהמו"ל הקודם והיסטוריה הכוללת של המשחק.

זה ברור Neople אוהב את המשחק שלהם, שהוא עמוד התווך בבתי קפה אינטרנט בכל רחבי אסיה. אין זה מפתיע שהם רוצים שהמערב יאהב את זה לפחות חצי ממה שהם עצמם עושים, וזה מה שעשה צינוק לוחם מקוון גלובלי לשרוד, לשגשג, ולבסוף יש לשחרר Steam זה מגיע כל כך.