תוֹכֶן
כשזה מגיע למשחקי מחשב, אין ספק ש- Steam היא פלטפורמת ה- go-to. ככל שאני אוהב GOG אלה קומץ של פלטפורמות קטנות אחרות מנסה להשיג את חתיכת העוגה, אין ויכוח כי בשלב מסוים זה בזמן, משחקי מחשב = Steam. כאשר המהדורות הפיזיות של משחקים ענקיים כמו פולאאוט 4 פשוט יש לי קוד Steam בתיבה, ברור מי לובש את הכתר.
אבל הדומיננטיות הזאת היא חרב פיפיות. לאחר הבחירה הגדולה ביותר של כותרות אומר לך גם את רוב המשחקים כי הם לא שווה לשחק. אדים של גרין פעלו כמין שער לזה, להבטיח רק משחקים שאנשים באמת רוצה לשחק הצליח לעשות את זה על פלטפורמת PC מקודש שלנו.
גרינליט: המשמר הנודניק
כמה ערכים ייחודיים באמת בעולם המשחקים הגיעו על המחשבים שלנו בגלל גרינלייט, מן dystopian ניירות בבקשה כדי היורה ייחודי תנועה איטית סופר חם אל ה- RPG כיפוף ז'אנר אוולנד ואפילו את משחק החידוש מדי פעם עם ערך החוזר מפוקפק כמו מי האבא שלך.
Greenlight התחיל עם מטרה ראויה להערצה - לתת לקהילה להחליט מה היא רוצה על פלטפורמת סיאם, ולא קומץ של עובדים Valve הטעם שלהם לא יכול להתאים שלך או שלי.
כמובן, לא תמיד היה שומר סף. יש כבר שפע של שטויות בלתי ניתנות לצפייה על Steam:
- חצי אפוי RPG Maker כותרות שאינן גמורות או הפסיקו לעבוד באמצע הדרך
- "גישה מוקדמת" משחקים שלעולם לא יראו שחרור מלא והם רק מקור הכנסה מתמשכת מן הפתוה ששכב 50 $ עבור הדגמה לא גמור
- עדר של רומנים חזותיים, כי הם בקושי משחקים בכלל ואת טווח איכות מ די טוב "אתה באמת צוחק לי עכשיו?"
הבעיה עומדת להגיע הרבה, הרבה יותר גרוע. בצעד פתאומי, Steam Greenlight עכשיו פורק רשמית.
לא ניתן להוסיף משחקים חדשים לתוכנית והצבעה מושעה. כמה אלפי משחקים שהיו בתוכנית יוכרעו על ידי Valve ישירות בחודשים הקרובים.
במקומה, נקבל התוכנית החדשה Steam ישיר, משיקה ב -13 ביוני. המטרה עם ישיר היא להפוך את זה שקוף יותר לגבי איך משחקים לעלות על הרציף כדי להתמודד עם בעיות כמו מפתחים שחרור משחקים חשופים עצמות כדי לחוות כרטיסי מסחר רווח.
איזה עולם מוזר אנחנו חיים בו בונה תמריצים כספייםקיטור ישיר פותחת את Floodgates
למרבה הצער, נראה כי "פתרון" זה הולך ליצור בעיה זה אפילו יותר גרוע. בעוד גרינלייט לפחות שמר כמה משחקים רעים מלהגיע דרך, התוכנית החדשה תבטיח כמעט כל אחד יכול לשחרר כמעט כל דבר באמצעות Steam.
כך מתארת ההצהרה של Valve את התוכנית החדשה:
המטרה עם Steam ישיר היא לספק נתיב מובנת וניתנת לחיזוי למפתחים מכל מקום בעולם כדי להביא את המשחקים שלהם ל- Steam. עם זאת, אנחנו עושים את התהליך קל ופשוט ככל האפשר.
מפתח חדש פשוט יצטרך למלא כמה מסמכים דיגיטליים, כולל הזנת מידע על הבנק והמס, ו [הולך] דרך תהליך אימות זהות מהיר.
לאחר השלמת הניירת, היזם יתבקש לשלם דמי החזר בסך $ 100 עבור כל משחק שהם רוצים לשחרר ב- Steam. עמלה זו מוחזרת תקופת התשלום לאחר המשחק נמכר 1,000 $.
במילים אחרות, כל אחד עם בנימין יכול עכשיו לשחרר משחק באמצעות קיטור. אין עוד שער קהילה. לא עוד צורך לקבל קולות באמצעות כוח של הרעיון של המשחק שלך. רוצה לשחרר סופר איטי Motion אשכולית סימולטור? מגניב, רק למסור את זה hundo.
כן, זה הפנים שאתה צריך לעשות על Steam ישירכל עוד היא משיקה ואינה מתקינה תוכנות זדוניות, כל משחק בכלל נמצא כעת. אנחנו עומדים לראות סערה של איכות נמוכה, באגי, משחקים לא גמורים משני מפתחים חסרי מצפון מחפש לעשות כסף מהיר וילדים פשוט הרים ספר על תכנות.
עכשיו, יש לתפוס קצת שם - מפתחים שמעולם לא פרסמו דבר דרך Steam לפני יצטרכו לחכות 30 ימים בזמן המשחק שלהם ואת ההיסטוריה הוא בדק החוצה, כלומר לכל הפחות, יהיה עיכוב לפני כל RPG Maker הפרויקט בהיסטוריה הוא פתאום זמין לרכישה.
במהלך 30 יום, סטים "תסקור את המידע של היזם ותאשר שאנחנו יודעים עם מי אנחנו עושים עסקים". בהתבסס על התיאור בהודעה לעיתונות המלאה כאן, לא ברור באילו נסיבות, אם בכלל, המשחק יידחה במהלך תהליך הסקירה.
למה זה רע?
"אז מה?" אתה יכול לשאול - למה לא כל איבי נבגי dev לקבל את המשחקים שלהם על קיטור? שתי בעיות מיידיות שעולות על הדעת.
ראשית, יש בעיה המכירות Steam. קיץ קיטור ומכירות החורף הם אירועים ענקיים שבהם אלפי משחקים יש מחירים שלהם חתך. אתה באמת רוצה מוט הילוכים תופס אחד מאותם מכירות חריצים שיכולים ללכת למשחק בפועל כי תוכל ליהנות לשחק?
הבא, אנחנו צריכים לחשוב על יחס אות לרעש. כמה משחקים באגי לא שווה דולר אחד כבר clogging את ההמלצות שלך או צריך להיות מגלגל דרך בעת גלישה על ידי ז 'אנר?
הבעיה כאן עם oversaturation המשחק הוא גילוי: יש כבר משחקים יותר על קיטור מאשר אדם אחד יכול אי פעם לנצח בכל תוחלת החיים הטבעית שלהם.
בהצלחה למצוא משהו ששווה לשחק שם!
עוד muddying את המים לא עוזר לגיימרים למצוא את מה שהם רוצים, וזה לא עוזר למפתחים להרוויח כסף כאשר יש פחות ופחות דרכים להגיע לב ים בים בלתי פוסק של משחקים.
לחלוטין להסיר כל סוג של שער איכות הוא רעיון רע להפליא בכל מקום - זה רע עבור Steam שכן זה ללא ספק להגדיל החזרים, רע עבור גיימרים שרוצים למצוא משחקים שווים משחק, רע למפתחים אשר למעשה לשים את העבודה לתוך המשחקים שלהם לא מקבל תשומת לב.
מה אתה חושב על Steam Greenlight מקבל מוחלף עם Steam ישיר? האם אתה מצפה לבדוק יותר כותרות אינדי, או שאתה חושב שזה יוביל לכותרות באיכות נמוכה יותר לא שווה לשחק mucking החיפושים שלך?