התגנבות & המעי הגס; איך להבהב את הז'אנר

Posted on
מְחַבֵּר: John Stephens
תאריך הבריאה: 23 יָנוּאָר 2021
תאריך עדכון: 11 מאי 2024
Anonim
התגנבות & המעי הגס; איך להבהב את הז'אנר - משחקים
התגנבות & המעי הגס; איך להבהב את הז'אנר - משחקים

ראשית, אני רוצה להזכיר את המאמר הזה עורר בקריאה זה פוסט אחר.


לך ולתת לו לקרוא ולהגיב גם אם יש לך חשבון. אני רוצה גם לציין כי המחבר הזה מניות דעות דומות של אחד פטריק קלפק of Giantbomb.com. פטריק יש ברציפות לשבח את המשחק כפי שהוא גם עשה את ז 'אנר התגנבות נגיש יותר אליו.

אני לא חושב שהם טועים בכל אמצעי. אם הם נהנו מהמשחק, אני שמח עבורם ומקווים שהם גם נהנים מהדלק החדש ששוחררו עבורו. מה שאני מנסה לעבור הוא למה את היכולת למצמץ ב dishonored מעברי כל צורך התגנבות במשחק זה אמור להיות משחק התגנבות.

תן לי לגלות במלואה את הרעיון שלי של התגנבות כז'אנר:

אתה חייב לשמור על סוג של רמיזות ולהשתמש התחמקות כאמצעי להתגנב למיקום שלא זוהה למשימה.

בשבילי, דישונדור הוא התגנבות לייט. זה עשוי להיות הוכחה פאדג 'כך גם אם אתה מטומטם, אתה לא לגמרי דפוק. זהו מבוא טוב לז'אנר התגנבות אבל באמת זה משחק התגנבות. המשפט הזה אומר הכול:

הוא מתעלם מהקיבולת של משחקי התגנבות, מאיץ את תהליך ההתגנבות, ומציע לי אפשרויות כשאני נתפס.

-טיילר קולפ, SideQuesting

בסופו של דבר זה לוקח את ההיבטים של למה ז 'אנר התגנבות יש garnered כל כך הרבה אוהדים. אתה צריך לחשוב צעדים מרובים לפני האויבים שלך על ידי צפייה בהם ממרחק, מחפש דפוסים להגיב בהתאם. יש תחושה של הישג בהשלמת משימה לגמרי לא מזוהה כאילו אתה אף פעם לא היו שם. אתה מרגיש כאילו אתה עולמות המתנקש הגדול ביותר או הנינג'ה כאשר הסיום ברמה הסוף צץ מעלה מראה שהרגת רק את היעד שלך ואין שום זיהוי אותך בכלל.


היכולת של Blink שובר את זה. זה עושה הכל קל יותר ומפנה כל תחושה של הישג בשבילי.

אם אני מקבל בפינה, אני חייב להיות חולדה כמו שיש לי רק שניות להגיב. הלחימה או תחושת הטיסה שלי מתחיל לבעוט פנימה כשאני מחפש בקדחתנות מקום מסתור. אני שומע את הצעדים מתקרבים ... אני מביט למעלה, למטה, מסביב, כשאני לא מוצא שום דבר גדול מספיק כדי להסתתר פנימה או מאחור, אז אני בעצמי פונה את עצמי, מקימה מאמץ תעלה אחרון. אני מייצב את המטרה שלי ומכוון את קנה האקדח שלי למקום שבו ראשו אמור לקפוץ דרך הדלת. אני שומעת אותו מתחיל לשרוק כשהוא מסתובב בפינה ואני רק מתפלל שלי ירו נכון ...

בלינק פשוט יש לי פופ מאחוריו ואת הצוואר שלו.

כל המתח הוא נעלם! ברגע שהבנתי שככה אני יכול לשחק את המשחק, הרגשתי קצת ריק. אני כבר לא הרגשתי כמו מתנקש בתחת גרוע כמו עכשיו אני יכול להיות חובב הפארקור המגושם ביותר בעולם, כי אני יכול פשוט לצלם מאחורי מישהו להרוג אותם אם הם ראו אותי.

משחקי התגנבות הם טעם שנרכש, לא למדתי. כמה משחקים הם פשוט לא נועדו למשוך קהל אחרים. כהה / שד של הנשמות ואת סדרת מפלצת האנטר סביר להניח שלא נהנו על ידי אוהדי Call of Duty. אותו הדבר ניתן לומר על ג'ו רגיל מנסה משחק ארמה. במשחקים מסוימים יש קהל מוגבל וכאשר אתה משווק מחוץ לזה אתה עלול להרחיק את אלה שאוהבים את המקור (מסתכל לך Splinter תא: הרשעות ברשימה השחורה).


אתה עלול לקבל קהל חדש מעוניין אבל אז אתה עלול גם לאבד הרבה אנשים נהנים את הדרך שבה המשחקים הם אמורים להרגיש ולתפקד.

אני יודע שזה אולי נשמע כאילו אני טועה שאתה טועה עבור חיבה dishonored אבל אני לא. אני רק אומר שאתה צריך להבין למה בלינק הוא מפסק משחק.

אם אתה נהנה dishonored, להסתעף קצת ולנסות כמה משחקים מאתגרים יותר בז'אנר התגנבות.

  • סדרת תאים Splinter (לא הרשעות)
  • סדרת גנב
  • סדרת היטמן (הרשעות ומחילה נשללות)