Staxel גישה מוקדמת הופעות & המעי הגס; חיי הכפר חסרי מנוח /

Posted on
מְחַבֵּר: Sara Rhodes
תאריך הבריאה: 10 פברואר 2021
תאריך עדכון: 3 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
Staxel גישה מוקדמת הופעות & המעי הגס; חיי הכפר חסרי מנוח / - משחקים
Staxel גישה מוקדמת הופעות & המעי הגס; חיי הכפר חסרי מנוח / - משחקים

אם אתה אוהד של משחקי בניית עולם, ייתכן שתרצה להוסיף סטאקסל לרשימת המעקב שלך. נוצר על ידי indie dev Plukit ופורסם על ידי ענווה Bundle, זה משחק חמוד ווקס קטן נמצא כרגע גישה מוקדמת, ואף על פי שהוא עדיין מרגיש מחוספס סביב הקצוות, יש לה את ההבטחה להיות תוספת נהדרת לכל מי שאוהב ליצור עולם דיגיטלי קטן משלהם.


סטאקסל הוא ארגז חול / עולם האינדי המשחק עם סגנון מושך ויזואלית ומוסיקה לא פולשנית נעימה. חשוב יותר, הוא טעון עם שפע של תוכן גדול, procurally שנוצר בעולם לחקור. השוואות אחרים לחפור ולבנות משחקים הם בלתי נמנע, אז בואו להוציא אותם מן הדרך מיד את המחבט: במבט אחד, סטאקסל נראה כמו גרסה 3D של טרריה; אחרי כמה זמן משחק, מתברר כי המשחק משחק יותר כמו שילוב של מיינקראפט ו ירח קציר.

כמו מיינקראפט ו ירח קציר, ישנם אלמנטים של חקלאות, בניין, גידול בעלי חיים, דיג, לתפוס באגים ועוד הרבה יותר. שלא כמו משחקים אחרים כמו זה, סטאקסל לא דוחף אותך לעשות את כל הדברים האלה. אין אויבים, ומכניקה ירגיש מוכר לכל מי שיחק כל sim חקלאות אחרת או בונה העולם, שמציעות חיפוש אדם ראשון מלאי עם מקשי קיצור אתה יכול לסובב את עם גלגל העכבר. הדרכה מציעה מבוא בסיסי מאוד, ועוד (אופציונלי) קווסטים להדריך אותך דרך המכניקה של היבטים המשחק כגון בניין ושמירה (חמוד!) חיות משק.

מלבד הדרכה זו, אם כי, שחקנים חופשיים לשחק את המשחק עם זאת הם רוצים. ברגע שאתה מתחיל את המשחק, אתה יכול לעקוב אחר קו החיפוש, או שאתה יכול להתעלם לחלוטין, לקנות את עצמך ברשת, וללכת ציד באגים. אתה יכול להרוס את הכפר כולו ולבנות אותו מחדש מאפס. אתה יכול ללכת לחקור בנוף רחב ומגוון מעבר לחווה שלך. אתה יכול להתעמק בבניין ובישול, לבזבז את כל הזמן שלך לשחק מחפש חומרים או חומרים. אתה יכול להשתמש בחווה שלך לגידול יבולים, או שאתה יכול לתפוס את חפירה ולחפור ישר למטה, רק בגלל. אין עונשים על שכחה להאכיל את החתול או שוכחים לישון, או אפילו על מנת לסיים את יום המשחק באמצע שומקום.


כל זה אומר שלפחות ברגע זה אין דרך לא נכונה לשחק סטאקסל. זה גם כוח המשחק והחולשה שלה. מצד אחד, את החופש לשחק עם זאת אתה רוצה להרגיש פנטסטי. אחרים בעולם בניית משחקים כמו מיינקראפט ו טרריה ליצור תחושה של דחיפות באמצעות לחימה, ואילו את הלילה ואת מחזורי העונה של משחקים ממוקד חקלאות כמו עמק סטארדיו ו ירח קציר כלומר אתה מבלה חצי של כל יום במשחק השקיית קציר הגידולים שלך (מערכת סיבולת נוספת מגבילה את היכולת לשחק ללא הגבלת זמן). ב סטאקסל, עם זאת, אין כיוון כלשהו, ​​כלומר שחקנים יכולים לעשות מה שהם רוצים מבלי לעבוד סביב מגבלת זמן וללא דחף להשלים משימות שגרתיות.

מצד שני, זה חוסר כיוון עושה סטאקסל מרגיש מדהים ביותר מן get-go. יש כמות עצומה של פריטים זמינים למכירה בחנויות השונות כבר מההתחלה (הכפריים גם לא נראה לי אכפת אם אתה חותך חורים ענקיים בבתיהם כדי לגנוב חומרים ורהיטים). היכולת לעשות כל מה שאתה רוצה גם מגיע עם downside קריטי: חוסר תמריץ לעשות משהו בכלל. למה אתה צריך להרוויח כסף כאשר אתה יכול פשוט לחטוף מה שאתה רוצה במקום לקנות אותו? למה לטרוח לקנות מזון לחיות מחמד אם שום דבר לא קורה חיית המחמד שלך כאשר אתה שוכח להאכיל אותו? קטלוג פריטים עושה דברים כמו הישגים אפילו יותר טריוויאלי: אין צורך ללכת לחפש באגים, רק מקום הזמנה עבור כל הבאג אתה חסר ויש לי את זה נמסר לך. דינג! נפתח הישג. אתה לא מרגיש מוגמר?


כמובן, זה חוזר על זה סטאקסל עדיין נמצא בגישה מוקדמת, מה שאומר שהוא עדיין עובר שינויים. Plukit יצרה משחק קטן ומסוגנן עם טונות של חופש, כפריים מוזרים, ושילוב מושך למדי של חיפושים, יצירה וחקלאות. מקוון מרובי ימין מההתחלה הוא עוד דבר המשחק הולך על זה, מאז יצירת דברים היא תמיד יותר כיף עם חברים. עכשיו זה תלוי המפתחים למצוא את האיזון הנכון בין חופש וכיוון. לעת עתה, סטאקסל היא פנינה בגלם עם הלב; אני מקווה שזה יהיה לצאת מן גישה מוקדמת בצורה מלוטשת יותר.