תוֹכֶן
- מלחמת הכוכבים לפני חודש ... 7-8 / 10
- מלחמת הכוכבים עכשיו ... 6-7 / 10
- זה לא עדכון האיזון שאתה מחפש
- אפילו את gametypes מרגיש קצת לא מאוזן
- פחית מלחמת הכוכבים לעמוד במבחן הזמן?
עכשיו, כי עונת החגים הסתיימה ואת מסעות הפרסום עבור כל המשחקים פרופיל גבוה מתו, אנחנו יכולים סוף סוף להגיע מסביב לשחק את המשחקים שישבו בספריות שלנו. והכי חשוב, זה גם אומר שאנחנו יכולים לבחון את המשחקים האלה על הכשרון שלהם ואיזה סוג של מדינה הם נמצאים עכשיו, ללא ההשפעה של הכוחות השיווקיים להיות.
מלחמת הכוכבים לפני חודש ... 7-8 / 10
משחק $ 60 מרובה משתתפים בלבד יש אתגרים רבים שהוא חייב להתגבר אם יש לו כל תקווה לשרוד יותר מחודשים לאחר השחרור; כי היא עובדה כי הוכח שוב ושוב, במיוחד על ידי כותרות כמו נפילת הטיטאנים או גורל.
למרבה המזל, מלחמת הכוכבים יש גורם נוסטלגיה ענק עובד לטובתה כי דייס ניצל את מלוא היתרונות של, יצירת משחק כי ללא ספק נראה ונשמע נהדר. בטח, במשחקים היה איפשהו בטווח הממוצע מעל הממוצע, ומספר מפות זמין לא להתפאר ראוי, אבל בסך הכל זה נראה כמו מוצר מוצק. אמנם זה לא נחשב חובה עבור רוב האנשים, זה הציע שינוי נחמד של הקצב מ תחושת שליחות ו Halo.
מלחמת הכוכבים עכשיו ... 6-7 / 10
אתה יכול לשחק משחק אחד, אתה יכול לשחק מאות גפרורים, מלחמת הכוכבים גרפיקה הם עדיין מסוגל לעורר את זה "אני מרגיש כאילו אני בסרטים" הרגשה. עם זאת, מספר קטן יחסית של מפות זמין הפך בולט יותר.
זה לא עדכון האיזון שאתה מחפש
למרבה הצער, לאחרונה יש בעיה הרבה יותר מחמירה במשחק בזמן האחרון: איזון נשק. מגינים אישיים (פגיעות כמעט לכל דבר במשך קצת מתחת ל -10 שניות), Jetpacks, ו Bowcasters (רובים לטווח ארוך בעיקר כי פגזי נפץ), יחד עם blaster DL-44 (אשר יכול להרוג מישהו בשתי יריות) הם מראות נפוצים מאוד ב התאמות מרובי. למותר לציין, כלי נשק כאלה מאוד outclass כל דבר זמין תווים ברמה נמוכה יותר.
אפילו את gametypes מרגיש קצת לא מאוזן
אם זה לא היה מספיק, מצבים מסוימים נשקל בכבדות לטובת הקבוצה של רבל, בעיקר ווקר תקיפה טייסת קרב. במקרה של ווקר תקיפה, העובדה כי כמעט כל אדם יכול לשאת נשק נגד רכב עושה את זה קשה מאוד לנצל את AT-ST של האימפריה הליכונים, תוך שהוא עושה את זה הרבה יותר קשה להגן על AT-ATs.
נוסף על כך, אימפריאלס חסרים כיסוי אוויר אפקטיבי ברוב שלבי המשחק, בשל כמה גרוע לוחמי TIE לבצע לעומת עמיתיהם המורדים שלהם - במיוחד בשלב הסופי, כאשר T-47 Airspeeders יכול מיד להרוס את הליכונים עם פטור מעונש יחסי.
במקרה של טייסת לוחם, השבריריות של לוחמי TIE מוגדלת פי עשרה. לדוגמה, כל הכוכבים במשחק יכול לקחת ארבע או חמש יריות לפני התפוצצות. עם זאת, כי כל כוכבי הכוכבים רבל יש מגינים חזקים מאוד, טייס TIE יצטרך להמשיך לירות לעבר היעד שלהם עוד כמה שניות; תקופה של זמן זה יכול לעזוב את הטייס TIE מאוד פגיע. לזרוק פרופיל קטן של A-Wings, וזה לא צריך להיות הפתעה כי רוב המשחקים בסופו של תבוסה הקיסרי.
אמנם חסרון כזה הוא בהחלט ידידותי, זה לא עושה עבור ניסיון מרובה משתתפים.
פחית מלחמת הכוכבים לעמוד במבחן הזמן?
ייתכן כי רוב בעיות איזון יכול להיות קבוע עם תיקון פשוט, אשר בתורו יכול להוביל מערך מגוון יותר של loadouts ומשחקים כי האימפריה יכולה לנצח. עם זאת, העובדה עדיין נותרת כי מלחמת הכוכבים Battlefront הוא משחק מרובה משתתפים בלבד עם מפות מעטות יחסית לכל רשימת השמעה, אשר סביר להניח להוביל לאוכלוסייה מרובת משתתפים כי דוהלים מהר יותר מהרגיל. נכון, יש מספר מרשים של גמאטיפים ייחודיים, אבל זה יכול לעזור וגם לפגוע באוכלוסייה על ידי חלוקת הקהל בין רק תחת תריסר gametypes.
עכשיו, כי ההייפ נגמר, איך אתה מרגיש לגבי מלחמת הכוכבים:? האם נידונה לדלדל ולהתפוגג? או שמא ניתן להציל אותו ולחזור לחיים? תן לי לדעת את ההערות!