Starbound של 1 & תקופה; 2 עדכון גורם לך להרגיש כמו אלוהים

Posted on
מְחַבֵּר: Bobbie Johnson
תאריך הבריאה: 6 אַפּרִיל 2021
תאריך עדכון: 6 מאי 2024
Anonim
Starbound של 1 & תקופה; 2 עדכון גורם לך להרגיש כמו אלוהים - משחקים
Starbound של 1 & תקופה; 2 עדכון גורם לך להרגיש כמו אלוהים - משחקים

תוֹכֶן

Indie מפתח Chucklefish שוחרר היום 1.2 שלהם Vault עדכון עבור הכותרת שלהם סטארבונד. העדכון כולל מגוון של תוכן חדש, כולל קמרונות עתיקים, terraforming, שדרוגים נשק, נזק אלמנטאלי שטח סנטה לחגים. כאילו זה לא מספיק יש טון של שינויים קלים, תיקוני באגים, שיפורים בביצועים ושינויים בממשק ה- API שינויים.


הזן את השערים העתיקים

שחקנים אשר סיימו את קו הסיפור הראשי יוכלו לבקר סוחר מסתורי על המאחז שישלח אותם למשימה כדי להפעיל ולהיכנס לשערים עתיקים למצוא צף במערכות מסוימות. השערים מובילים לקמרונות עתיקים ומאתגרים, מבוכים שנוצרו על ידי הפרוצדורלים שהותירו הקדמונים.

הקמרונות מכילים את כל הסכנות החדשות בצורה של אפוטרופוסים, כולל בוסים פרוצדורליים וטכנולוגיות אבודות חדשות. בסוף כל קמרון עתיק מטילה סדן עתיק שבו אתה יכול לבלות מהות לשדרג את הנשק האגדי מיושן שלך. זו מערכת השדרוג מאפשר אפשרויות חדשות רבות עבור סגנונות לחימה endgame.

כאילו זה לא מספיק, קמרונות עתיקים יש הפתעות יותר עבור אלה אמיץ או טיפשי מספיק כדי להיכנס. אתה יכול למצוא מכשיר חדש בשם Teraformer בתוך קמרונות יחד עם מטבע המהות החדשה. יחד אתה יכול להשתמש פריטים אלה כדי terraform כוכבי לכת, המאפשר לך להפוך אזורים או כוכבי לכת שלם לתוך biomes שונים.

Terraformers ניתן להשתמש כדי להרחיב את האזור על פני כדור הארץ, החלפת בלוקים טבעיים, חפצים וחיים הצמח, ובסופו של דבר לשנות את סוג של כדור הארץ עצמו. אתה יכול גם למצוא מיקרופורמרים הם מתכלים לשימוש יחיד terraformers המספקים אפילו יותר סוגי האזור כדי להתאים אישית את העולמות שלך.


אל תחשוב כי השגת כל הטכנולוגיה החדשה הזו תהיה קלה, עם זאת. עם היכולת להשיג כוח גדול מגיע החיסרון של אתגר גדול יותר. עכשיו אויבים יש התנגדות היסודות וחולשה, וכתוצאה מכך הבחירה שלך של נשק להיות חשוב יותר מאשר אי פעם בעבר.

כמובן, Chucklefish לא שכח להביא את רוח חג המולד ליקום של סטארבונד. כדי לחגוג את החגים, הם הביאו סנטה שטח למאחז שבו תוכל לקנות מגוון רחב של פריטים חגיגיים.

העדכון החדש הוא מתנה מושלמת חג המולד מן היזם על האוהדים של סטארבונד. עם כל כך הרבה תוכן חדש המשחק חייב לשמור שחקנים עסוקים לעונת החגים ומעבר.

שינויים קלים ושיפורים בביצועים

כאילו התוכן החדש לא היה מספיק, יש רשימה של שינויים קלים ושיפורים בביצועים עבור המשחק. השינויים ושיפור הביצועים הם כדלקמן:

שינויים מינוריים

  • החזקת מקש ההפעלה בעוד בתחום עיוות טק יכפה את ההשבתה, כדי למנוע להיות תקועים באופן קבוע בחללים קטנים
  • הכן tooltips בתוך חלון המשחק כאשר הם ליד הקצה
  • תיקון באג עם מפלצת להרוג צלילים לא משחק כראוי
  • מספר תיקוני באגים להתנהגויות מפלצת / NPC ו pathfinding
  • תיקונים שונים ותיקוני נכסים
  • הוסיפו "שיחים" מתאימים ל- biome rust
  • עדכון SDL2 ל 2.0.5, צריך לתקן כמה בעיות מסך מלא
  • תקן כמה פגיעויות אבטחה בטיפול במנות שרת
  • תוקנה בעיה שבה הצוות ישכפל
  • תקן בעיה של ניהול מלאי ברשת

שיפורים בביצועים


  • לשפר את זמן הייצור של מבוכים מבוגר, מבוסס התמונה
  • שיפורים קטנים אחרים בצינוק ובדור העולם
  • השתמש אטלסים מרקם גדול יותר על כרטיסי מסך התומכים בהם
  • אופטימיזציות שונות לסקריפטים מפלצת / NPC
  • שפר את מהירות הטעינה של עולמות צינוק

לא רק Chucklefish נתן שחקנים טון של תוכן חדש, אלא גם עשה שינויים כדי לשפר את החוויה הכוללת שלהם עם המשחק. מה עוד יכול סטארבונד מאוורר לבקש?

שינויים עבור Modders

עם היכולת ליצור באופן חופשי אופנות עבור סטארבונד היזם הקפיד לא להשאיר את modders החוצה עם זה עדכון מסיבי. בוצעו שינויים משמעותיים בממשק ה- API של Modding והם:

  • התנהגות עץ המערכת עברה מנוע עבור סיבות ביצועים, עכשיו נגיש עם root.behavior מחייב lua. (בדוק תיעוד lua)
    • הסרת צומת הסרת
    • הצומת הצומת lua יישום השתנה
    • ארגומנטים של צומת פעולה נעו מסביב, כעת (ארגומנטים, פלט, nodeId, dt).
  • תמיכה במטבע כללי.
    • מטבעות נוספים ניתן להוסיף ולצרוך ללא צורך בתצורה
    • כדי לשייך מטבע לפריט מטבע, שיש להשתמש בו לצורך יצירה, יש להגדיר אותו ב- /colar.config
    • קובצי .coinitem השתנו ל

  • אובייקט שינויים עבור תמיכה terraforming
    • אובייקטים יכול להיות מפתח בוליאני חדש, "biomePlaced" אשר אם נכון יגרום להם להיות ממוקם והוסרו על ידי terraforming.
    • אובייקטים יכול להיות מפתח בוליאני חדש, "השתרשות" אשר אם נכון יהיה לסמן את כל חללי העוגן שלהם כמו שורשים ולמנוע אלה אריחים מלהיות שבור עד האובייקט שבור (זהה איך עצים וגפנים לעבוד).
  • כעת ניתן להגדיר את רשימת השחקנים ב- player.config, המאפשרת שינויים ל:
    • מספר השקיות
    • גודל מלאי של כל תיק
    • מספר שורות הפעולה
    • גודל סרגל הפעולות
    • הערה: שינויים בגודל המלאי של השחקנים צריכים להיות מיושמים הן בצד השרת והן בצד הלקוח, ויבטלו את התווים הקיימים
  • מקורות נזק, בקשות והודעות
    • הציג סוגי התאמה חדשים; חלש, חזק וחסל.
    • הוסר בוליאן נהרג מהודעות נזק, הוחלף עם סוג פגע נהרג.
    • השפעות נזק (צלילים, חלקיקים) ניתן להגדיר עבור כל סוג פגע (Hit, WeakHit, חזקה, ShieldHit, נהרג) בתצורות סוג נזק (קבצי. Damage).
    • נוספה תמיכה עבור סוגי היסודות לסוגי נזק. ניתן להגדיר את סוגי היסודות ב- / Damage/elementaltypes.config וניתן להגדיר עבור כל סוג נזק באמצעות המקש "elementalType", אשר ברירת המחדל לסוג האלמנט "ברירת המחדל". כל סוג elemental יש קבוצה ייחודית של מספר חלקיקים נזק עבור כל סוג פגע.

  • מפלצות
    • נוספה תמיכה עבור סקריפטים של עיבוד בצד הלקוח
    • אפשר לדרוס חלקים מפלצת שנבחרו באופן אקראי על ידי הגדרת "נבחרים" בפרמטרים
    • הוסף תמיכה לחילופי צבעים ישירים עם הפרמטר colorSwap
    • לאפשר overriding "shortdescription" בפרמטרים
    • לאפשר overriding "dropPools" בפרמטרים
    • אפשר הגדרה של הפרמטרים אנימציה ישירות פרמטרים מפלצת עם פרמטר "animationCustom". זה מוזג לתוך תצורת animator.
  • שינויים ב- API של API:
    • ActiveItemAnimation
      • הוסר ActiveItemAnimation.animation paramameter (מוחלף באמצעות animationConfig.animation paramameter)
    • אנימטור
      • נוסף animator.partProperty
    • פריט
      • הפריט item.is הוחלף עם item.matches
    • מפלצת
      • נוסף
      • נוסף
    • Npc
      • נוסף npc.loungingIn
    • אובייקט
      • הוסרה האובייקטאנאמיטור.פרטימטר (מוחלף ב- animationConfig.animation Parameter)

    • שחקן
      • נוסף player.currency
      • נוספה player.addCurrency
      • נוסף player.consumeCurrency
      • השתנה player.hasItem כדי לאפשר התאמה מדויקת פרמטר
      • השתנה player.hasCountOfItem כדי לאפשר התאמה מדויקת של פרמטרים
      • השתנה player.consumeItem כדי לאפשר התאמה מדויקת פרמטר
      • נוסף player.id
      • נוסף player.uniqueId
    • שורש
      • נוסף root.behavior
    • נוסף animationConfig השולחן לשימוש בצד הלקוח טיוח סקריפטים
    • ScriptPane
      • נוסף pane.playSound
    • יישומון
      • נוסף widget.setSliderValue
      • נוסף widget.getSliderRange
      • נוסף widget.setSliderEnabled
      • נוסף widget.setItemSlotItem
    • העולם
      • שינוי world.spawnItem כדי לאפשר אופציונלי הגדרת מהירות ו intangibleTime
      • נוסף world.size
      • נוסף world.inSurfaceLayer
      • נוסף world.terrestrial
      • השתנה world.entityMoney כדי world.entityCurrency
      • נוסף world.universeFlagSet
      • שינוי world.entityHasCountOfItem כדי לאפשר התאמה מדויקת של פרמטרים
      • נוסף world.lineTileCollisionPoint
      • נוסף world.addBiomeRegion
      • נוסף world.expandBiomeRegion
      • נוסף world.pregenerateAddBiome
      • נוסף world.pregenerateExpandBiome
      • נוסף world.setLayerEnvironmentBiome
      • נוסף world.setPlanetType

אוף! אז, כן יש כמות מסיבית של שינויים שנעשו עבור modders הקהילה רבים שם בחוץ שהוא מאוד מתנה חג המולד להם.

למה אתה מחכה? זה זמין עכשיו!

אין צורך לחכות. העדכון 1.2 Vault הוא יצא עכשיו זמין להורדה בחינם. אז למה אתה מחכה? אם סיימת את קו הסיפור הראשי, לקבל ציד קמרון ואם לא, לקבל את קו הסיפור להשלים ואז לקבל את עצמך לתוך קמרון.

עם כל כך הרבה שינויים, תוכן חדש יותר ויותר אפשרויות modders, עדכון זה חייב לשמור על הקהילה מאוד עסוק במשך זמן רב מאוד. עכשיו, אם תסלחו לי, יש לי איזה ציד כדי לטפל בו.

מה דעתך על העדכון? מה חוויתם במעמקי הקמרונות? תן לי לדעת את ההערות להלן!