תוֹכֶן
מלחמת הכוכבים: תקיפה אימפריאלית / הוא משחק מיניאטורות שניתן לשחק כמסע מלא של fleshed החוצה עם עד ארבעה שחקנים המורדים ואחד נגן האימפריה או כתחרות תחרותי מבוסס התנגשות בין שני שחקנים.
בהתחשב במבנה הסתעפות שלה, מסע הפרסום יכול להיות נמשך או קצת כדור שלג - אפילו מסתיימת בטרם עת אם גם האימפריה וגם המורדים מסכימים כי צד אחד גדל חזק מדי. עם זאת, גם שחקנים שלא סיימו מסע פרסום מלא יהיה כנראה להכיר היטב את גנרל וייס ואת AT-ST של אפי ארסנל, כפי שיש כמה אירועים המשימה למשוך אותו דרמטית לתוך הסיפור.
לשחק בתור שחקן אימפריאלי עבור רוב מסעות הפרסום שלי, תמיד הרגשתי כי רגעים כמו אלה באמת עשה שחקנים רבל להרגיש שהם היו נגד הכוח הצבאי החזק ביותר בגלקסיה. בטח, Stormtroopers, droids הקיסרי, רובים שכירים נהדרים וכל, אבל שום דבר לא אומר "כוח בלתי מוגבל!" כמו להפיל פסלון ענקי על השולחן.
אז אולי הגיע הזמן לשכור מהנדסים חדשים
מצד שני, הגנרל וייס, או אפילו סתם AT-ST רגיל, הוא מחזה נדיר למדי בשדה קרב מתנגש. ובמשך זמן רב לא היו כל viable רכב כרטיסי פריסה ב - Windows 7 תקיפה אימפריאלית /זה מצב של התנגשות.
ראשית, ה- AT-ST והגנרל וייס ממשחק הליבה משועממים יתר על המידה על התנגשות, במיוחד מכיוון שאתה לא מצליח לפרוס אותם בחינם, כפי שאתה עושה במסע הפרסום.
מרשים כמו בריכות ההתקפה שלהם יכולות נחשול הם, אין כמעט התקפה זה יהיה שווה 14 + נקודות אם הם רק צריכים לתקוף פעם אחת בכל סיבוב. תמיד חשבתי שזה קצת חבל, כמו AT-STs הם כלי איקוני למדי מן מלחמת הכוכבים זכיין, ואני באמת חושב ששתי הדמויות מייצגות את המיתוסים טוב מאוד, למרות העלות.
אבל עם שחרורו של חזרה ל Hoth, קיבלנו את SC2-M דוחה טנק. זה היה התחלה בכיוון הנכון עבור תעוזה כי הקרב ואת הפאנצ'י - למרבה הצער, זה לא היה יותר טוב כשמדובר עלות נקודה.
אם 14 נקודות היו העלות המתאימה עבור AT-ST, אז 10 יכול להיות בסדר עבור טנק דוחה. אבל כמו ה- AT-ST, SC2-M נאבקת לעומת אחרים 14 ו -10 נקודות כרטיסים, בהתאמה.
במשך 10 נקודות, הטנק הוא דקיק, ו פוקוס אש לא לפצות על הבריכה של הטנק בינוני לתקוף ו נחשולים. הכרטיס היה יכול להפיק תועלת ממקור של נקודות תנועה חופשית (כמו היכולת של קפטן טרו של רכוב), אשר היה מאפשר לו לעשות שימוש פוקוס אש לעתים קרובות יותר. ניידות מעולה עבור SC2-M היה גם מתאים יותר לתוך מלחמת הכוכבים , בהתחשב בכך שזה אמור להיות מיכל הצופים.
Jetpacks כמו כלי רכב? ... מספיק קרוב
למרבה האירוניה, האליטה של האימפריה שוטרי מטוס היו הראשונים שיחקו כלי רכב ברשימות תחרותיות עבור שחקנים אימפריאליים.
את eJet Troopers להתפאר statline פנטסטי עבור העלות שלהם, עם היכולת להשרות שניים או אפילו שלושה להיטים ובריצה משולשת הבריכה. הכיף האמיתי הציג את עצמו כאשר אלה היו יחד עם כרטיס הצפת Overrun - ולא רכב אחר אי פעם יוכל להתעלל כי כרטיס די טוב כמו החבר 'ה האלה יכולים.
אבל בעוד EJet Troopers עשוי לספור כמו כלי רכב ואהובים על ידי שחקנים אימפריאליים רבים, אני לא באמת חושב שהם זכאים כמו הליכון תקיפה מתנשא שכולנו כבר מחכה. הם בהחלט לא AT-STs, והם בהחלט לא לשאת את gravitas של עוף ווקרס, או.
קטן יותר וטוב יותר
עם זאת, עם שחרורו הקרוב של הלב של האימפריה הרחבה עבור מלחמת הכוכבים: תקיפה אימפריאלית /, אנו עשויים להיות סוף סוף מקבל קיימא קיימא הליכון בסגנון בצורה של AT-DP.
כדי להיות כנים, בהשוואה ל- AT-ST, הייתי נותן את ה- AT-ST קצה כמעט בכל מחיר - למעט עלות נקודה. בעוד ה- AT-ST יכול להיות קצת יותר טוב התקפה והגנה טובה יותר, הייתי אומר אלה יתרונות שווים שתיים או שלוש נקודות לכל היותר - בהחלט לא שש נקודות.
עם זאת, יתרון אחד כי AT-DP יש מעל AT-ST הוא היכולת תקיפה שלה. אמנם אני לא מחזיק את תקיפה בייחוד גבוה במיוחד, אני חושב שזה פרשנות גדולה למדי של היכולת של AT-DP לגשם מוות רחוק ורחב. כאשר AT-ST היה מסוגל לזרום על שטח של נזק הפיצוץ נזק, AT-DP יש את היכולת לתקוף מטרות מרובות בבת אחת, ובטווח כמעט זהה.
AT-DPs תשלום גנרטורים הם מה לשמור על נזק ההתקפה שלה יחד עם הבריכה AT-STs כחול אדום אדום למות. היכולת גם מפצה על היעדר מחשב ממוקד, ואני חושב שזו דרך ממש מגניבה לייצג את בלאי הקרב, וזה משהו שמעולם לא ראינו תקיפה אימפריאלית / (או באמת רוב המשחקים, לצורך העניין).
עבור 9 נקודות, אני חושב AT-DP ישמש ארטילריה קו אחורי כי AT-ST היה אמור להיות עבור צבאות הקיסרי שלך. זה יהיה חתיכת טנק כי סיבובים scirmishes ומביא תקיפה אימפריאלי יותר בקנה אחד עם הקרבות הגדולים שראינו מתואר בעולם מלחמת הכוכבים. בעיקרו של דבר, זה הטנק שאתה מחפש.
אז, עבור כל השחקנים אשר כבר מחכה ווקר מאסיבית מסיבית כדי לעגל את רשימות מתנגש שלהם, הלב של האימפריה הרחבה כנראה לא יכול לבוא בקרוב מספיק.