מלחמת הכוכבים הפכה EA מגניב שוב

Posted on
מְחַבֵּר: Laura McKinney
תאריך הבריאה: 3 אַפּרִיל 2021
תאריך עדכון: 1 מאי 2024
Anonim
Irak:Opération Tempête du désert: la Guerre Aérienne Durée 52’
וִידֵאוֹ: Irak:Opération Tempête du désert: la Guerre Aérienne Durée 52’

אמנות אלקטרונית: החברה הגרועה ביותר באמריקה.


במשך שתי שנים רצופות, EA הוענק כבוד זה מצער על ידי הקוראים הצרכנים, בצטטו משחקים מהירים שבורים, ניקל זעיר- diming, וחוסר תמיכת הלקוחות. שני המכתבים המפורסמים טענו שנאה לגיטימית מאלפי גיימרים שהרגישו התעללות, התעללות וזיופים.

אבל למרות EA היה מכה קשה מאוד תיקון עם הלקוחות שלה, רק חודש לאחר שזכה בכבוד הגרוע ביותר בפעם השנייה, EA עשה מה ניתן עכשיו ניתן לראות את ההחלטה הטובה ביותר ללקוח זה עשה אי פעם: צוות עם מלחמת הכוכבים.

ב -6 במאי, 2013, EA הודיעה כי הם רכשו את הזכויות הבלעדיות של חברת וולט דיסני לפתח ולפרסם משחקי ליבה חדשים על בסיס מלחמת הכוכבים היקום במשך עשר שנים, פורש קונסולות, מחשבים אישיים, טבליות, ניידים, ועוד.

בעוד כמה היו ספקנים בהתחלה של ההסכם הבלעדי, הם לא צריכים לחכות זמן רב מדי לפני הספקות שלהם גורשו, כמו EA הודיעה בקרוב מלחמת הכוכבים, ועד כה זה היה כל השבח וההתרגשות שהובילה עד 17 בנובמבר שלה תאריך שחרור השנה.

בזמן שדה קרב היזם דייס המשיך להיות הראשונים להשתמש EA של Frostbite 3 מנוע המשחק עבור מלחמת הכוכבים, שטח מת מפתח משחקים היה שמועות להיות הראשונים ליצור עולם פתוח מלחמת הכוכבים משחק, והם לא יכלו לעשות את זה יותר ברור אחרי שהם חטפו את המוח מאחורי כל הדברים לא נודע, איימי הניג.


ב -3 באפריל, 2014, המנהל הכללי של המשחקים הקרביים, סטיב Papoutsis, הודיע ​​כי מנהל קריאייטיב של לא נודע סדרת יהיה מנהל יצירתי של האחרונה מלחמת הכוכבים משחק.

אחרי עזיבה לא נודע מפתח כלב שובב, מה עשה אחד הסופרים הטובים ביותר בעסק לבחור ללכת מפתח בבעלות אחת החברות הגרועות ביותר בעסק? לדברי Papoutsis, "יכולתי לחוש כי מה באמת מרגש אותה על ההזדמנות הזאת היה מלחמת הכוכבים.'

להיות משויך עם החברה הגרועה ביותר באמריקה הוא לא ממש בראש רשימת המשאלות של מישהו, אבל להיות משויך מלחמת הכוכבים? זה מה מיליוני אנשים ברחבי העולם לחלום על כל יום.

אף אחד לא רוצה להצטרף לחברה שעושה משחקים לאף אחד לא אכפת. אנשים רוצים להיות חלק ממשהו גדול, משהו מפורסם, משהו מגניב, ומה יותר קריר בתרבות הפופולרית מאשר גלקסיה רחוקה, רחוקה?

הגעתו של הניג ל EA תהיה רק ​​ההתחלה, כמו רק בשבוע שעבר ב -13 ביולי, הוכרז כי שותף של היוצר של מתנקש זיכיון נשיא לשעבר של Ubisoft טורונטו, ג'ייד ריימונד, יהיה להתחיל סטודיו EA חדש בשם מוטיב במונטריאול, ויהיה לפקח על ויסראל משחקים בקליפורניה.


המניע יהיה "צוות מונחה יצירתי incubating לגמרי חדש IP ופיתוח חוויות פעולה מדהימה". אבל מה הדבר הראשון ברשימת המטלות?

"אני נרגשת שהפרויקט הגדול הראשון שעליו נפעל במונטריאול יהיה לאמי כמנהלת קריאייטיב, הזדמנות לעבוד איתה ועם צוות ויסקראל, ולשחק ב מלחמת הכוכבים היקום, הוא חומר של פעם בחיים ".

ג'ייד ריימונד היא פעם אחת במשחקי וידאו של פעם בחיים: היא הפיקה זיכיונות משחקים מרובים, סייעה ליצור קבוצות פיתוח רבות, והקדישה את עצמה לקידום נשים בתעשייה.

לאחר שעזבה את יוביסופט בשנה שעברה, אין ספק שפעילויות רבות היו פתוחות בפניה, ורבים היו דומים לעבודה שעשתה בעבר. אבל אחרי עשרים שנה כה מוצלחת בתעשייה, מה עוד היה לעשות? מה יכול להיות חדש, טרי, ומרגש לחלוטין?

התשובה לריימונד היתה מלחמת הכוכבים, ו EA היו רק את אלה שיכולים לחצות את זה מתוך רשימת הדלי.

ההפיכה הגדולה של EA מלחמת הכוכבים הובילה רק להפיכות גדולות יותר, עם תחיית הסדרה האהובה, הגעתו של סופר בולט ויצירה של אולפן חדש על ידי מנהל בכיר.

לאחר שותפות עם דיסני, EA עלה מן המעמד הנורא שלה כחברה רועמת כסף hogging כדי אוהד יצירתי אוהד הארגון. שנאה הפכה להתרגשות, ועקשנות הפכה ליצירה.

EA הפך להיות כוח מזמין עבור גיימרים ומפתחים כאחד בזכות מלחמת הכוכבים, וזה נראה כאילו זה יהיה ככה הרבה יותר מאשר זה הקביעות כחברה הגרוע ביותר באמריקה.

זה יכול להיות רק הנחה, אבל רק שנתיים לתוך העסקה, וכבר מלחמת הכוכבים הפך EA מגניב שוב.