מלחמת הכוכבים ומעי הגס; שדה הקרב - מרובי בטא הופעות

Posted on
מְחַבֵּר: Joan Hall
תאריך הבריאה: 3 יָנוּאָר 2021
תאריך עדכון: 9 מאי 2024
Anonim
מלחמת הכוכבים ומעי הגס; שדה הקרב - מרובי בטא הופעות - משחקים
מלחמת הכוכבים ומעי הגס; שדה הקרב - מרובי בטא הופעות - משחקים

תוֹכֶן

לאחרונה היתה לי הזדמנות ללכת עם הידיים מלחמת הכוכבים: חזית הקרב / שוחרר לאחרונה בטא מרובה משתתפים ויש לי לבוא עם כמה הופעות די חזק על איך אני מרגיש את המוצר הוא בעיצוב עד כה.


בתור כתב ויתור, אני לא מכיר את כל הקודמים מלחמת הכוכבים משחקי וידאו או עבודה הקודמת של DICE על שדה קרב סדרה, ולכן דעות אלה נגזרו אך ורק מניסיוני עם גרסת הביטא הזו, ולא ניתן להפנות אליהן כל כותרות או ציפיות קודמות.

אותנטי מלחמת הכוכבים ניסיון

מלחמת הכוכבים: הוא, מעל לכל, שירות מעריצים ברור למיליוני מלחמת הכוכבים אוהדים כי נהנים בינוני של משחקי וידאו. מאמץ משמעותי הושם כאן על ביצוע כל אובייקט במשחק מרגיש אותנטי מלחמת הכוכבים היקום, ואת המטרה הזאת כבר נפגשו על כל רכיב של הפרט חזית הקרב ניסיון. כל דבר מן ההשפעות אש נשק, עיצובים רכב, ואפילו איפור חזותי של כל רמה מציג רמה מדהימה של אותנטיות.

ה כוויות קור המנוע הוא במלואו כאן עם כמה תאורה מרשימה במיוחד ואת החלקיקים אפקטים. בעוד המצגת החזותית אינה מרשימה באופן עקבי כמו כמה קטעי קידום מכירות יוביל אותך להאמין, המוצר הוא מרשים מאוד ועונה על כל מידה של כותרת הבאה- gen בשנת 2015.


גם ראוי לשבחים הוא איך בהצלחה חזית הקרב משכפל את ההרגשה של להיות מלחמת הכוכבים היקום. קרבות זועמים על פני נופים גדולים, וכל מפה מכילה שפע של עומק ואנכיות באמצעות רכסי הרים, תעלות, עמקים ובסיסים פנימיים כדי לשנות באופן עקבי את חוויית המשחק.

מצבי המשחק התחרותיים של הבטא עושים שימוש מושלם בגירסה זו על-ידי שינוי מתמיד של מערך המטרות עבור כל צוות, מה שאילץ את החיילים ואת כלי הרכב לכסות שטחי שטח גדולים ולהפוך את החוויה למלחמה מרגשת.

לא הכל טוב עם הכוח

עם כל זה נאמר, זה מגיע כהפתעה מלחמת הכוכבים: חזית הקרב / משחק של דקה לדקה מרגיש מכווץ בצורה זה belies הקרב הגדול שלה לספור שחקן גדול. מכניקת המשחק היא מוצקה אך בלתי ניתנת לתיאור. תווים נעים עם הרבה קצב, אבל זה נראה בלתי אפשרי אי פעם להתחמק אש נכנסות, במיוחד מן AT-AT הליכונים צריחים מסוגל להרוג את הדמות שלך לפני שאתה יכול אפילו למצמץ.

רובים מגיבים בדיוק איך היית מצפה שלהם מלחמת הכוכבים אבל אף אחד מהם לא מרגיש מגוון או חזק מספיק כדי לספק כל אסטרטגיות יעילות מלבד רק לסגור את הפער על האויב ויורה ישר קדימה. זה כאילו דבקות לשמור על מכניקת המשחק נאמן לחומר המקור אסר על דייס להוסיף נשק יצירתי ומכניקה התנועה כי היה להחיות את אפשרויות הקרב.


אפשרויות עיצוב אחרות המאמתות את רישיון מלחמת הכוכבים מעכבות את הקצב הטבעי של המשחק. קח למשל את פסקול של ביתא מוזנח. עבור רוב המוזיקה כל הקרב נעדר, תוך השלמת מטרות קרב מסוימים מעוררים interludes מוכר מלחמת הכוכבים מנגינות. ההכנסות האלה צובעות בעקביות בגלל הקיצור שלהן, וכל שיר פשוט מזוהה כדי להחמיא לחוויה הטרייה של משחק זה כותרת חדשה.

פסקול מתמשך עם מקוריות יותר יצירות ילך דרך ארוכה לקראת שיפור המוצר במהדורה הסופית שלה.

מסקנות

מלחמת הכוכבים: הוא כותרת כיף מטורף כי יהיה יותר סביר לערער על אוהדים של היורה מרובי משתתפים בקנה מידה גדול מלחמת הכוכבים חובבים. בעוד היעדר הקמפיין האמיתי של שחקן יחיד במהדורה הסופית יהיה מאכזב בשל האומנות הברורה של הרכיב הרב-משתתפים שלה, רמז הביתא מרמז על חוויה שתספק לפחות רמה מסוימת של ערעור מתמיד על האוהדים של חוויית המשחק.

בין אם זה מתחייב רכישה במחיר מלא היא החלטה שכל שחקן יצטרך לעשות עבור עצמם, אבל ללא קשר, EA ו DICE סיפקו מלוטש ברובו ללא תקלה ללא בטא כי יספק סוף שבוע כיף של לשחק אם לא מראש - הזמנה או רכישה מלאה בעתיד.