תוֹכֶן
בדומה לטרילוגיית הפריקל שלפניו, קרב 2 הוא כבר חתיכת מחלוקת של מלחמת הכוכבים . אין ספק שזו חוויה פגומה, נושאת איתה אי-נכונות בולטת, ולעתים גם סיפורים מכושפים ומכונפים. אבל למרות הפגמים שלה, קרב 2 הוא גם משחק המציג את הדברים שעושים מלחמת הכוכבים האופרה בחלל האפי היא: פלא, גאולה, ויותר מכל, כיף גחמני.
כמו כל מלחמת הכוכבים מעריץ יכול להעיד, יש משהו קסום בגלקסיה הזאת, רחוק. בין אם אתה מבקר כוכבי לכת תוססת בשדות הרחוקים של הגלקסיה, מטיס לוחם עניבה דרך החלל המדהים של החלל, או מתגנב סביב האולמות הלבנים של סיירת מורדים, קרב 2 מטיל אותך באמצע החזון הקפדני של ג'ורג 'לוקאס, כמו שום משחק אחר מלחמת הכוכבים זכיינות. זה עושה את הפנטזיה הרחוקה מוחשית, לטוב ולרע.
עם כל המחלוקת סביב המשחק, קרב 2 כמעט מתמוטטת תחת משקלה שלה וכמה החלטות עיצוב מפוקפקות. המקומות שעושים זוהר שומרים אותו על גדותיו וראויים לתשומת לב על ידי כל קשה מלחמת הכוכבים אבל בסופו של דבר, זה משחק שנופל מתפיסה מבריקה ואי אפשר להמליץ עליו בלי שיקולים רציניים.
יש לי הרגשה רעה על זה
קרב 2של הציור הגדול ביותר הוא ניסיון מרובה משתתפים שלה. השתתפות בקרבות בקנה מידה גדול על כוכבי לכת כמו אנדור, נבו, ו Takodana הוא המוקד העיקרי כאן. בין אם אתה משחק את 40 השחקנים גלקטיק תקיפה, שחקן קטן יותר 16 שחקנים, או שחקן 24 אינטנסיבי Starfighter תקיפה, הולך הבוהן עם יריבים בחיים האמיתיים על רקע מלחמת הכוכבים ההיסטוריה היא ייחודית.
ועל פני השטח, זה עובד. BF2המנגנונים הם מוצקים. הטייס של לוחם עניבה או X- אגף מעולם לא הרגשתי כל כך טוב; ירי E-11 או Blaster A280 מעולם לא הרגיש כל כך טבעי; ונדנדה אורה, כפולה או לא, מעולם לא הרגישה כל כך נוזלית. זה ברגעים האלה קרב 2של מרובי זורחת בהירים - כאשר הוא מאפשר לך לשקוע לתוך הקרבות בהישג יד הפיצוץ היריבים שלך לתוך אבק.
אבל כל זה מתחיל להתפורר ברגע שאתה מתחיל לרמה ולמצוא את עצמך פנים אל פנים BF2של בוגי ללא הרף: מערכת ההתקדמות שלה.
שריד של גיל לא מתורבת
בתיאוריה, קרב 2מערכת ההתקדמות שלה עובדת, אני אתן את זה. כמו משחקים אחרים בז'אנר, אתה יכול להגדיל את הדירוג הכללי שלך על ידי ביצוע טוב בקרב. אתה גם יכול להגדיל את האכזריות ואת האפקטיביות של השוטרים שלך, כוכבים, וגיבורים באמצעות כרטיס כוכב שדרוגים. אלה "perks" להגדיל את הנתונים הסטטיסטיים, לספק buffs ו debuffs, וכן להגדיל את loadouts בכיתה. ניתן לטעון, זה כל מה שראינו קודם כמו היורים תחושת שליחות ו שדה הקרב 1.
הבעיה טמונה במורכבות המיותרת של מערכת ספציפית זו וביצוע לא מאוזן.
בסוף כל משחק, אתה מתוגמל נקודות ניסיון זיכויים. לשעבר מגדילה את השחקן הכולל שלך ואת הדירוגים בכיתה, ואילו האחרון מספק לך עם מטבע במשחק שבו לקנות ארגזי שלל.בתוך תיבות שלל, תמצא כרטיסי כוכבים חדשים שיהפכו את הדמויות, כלי הרכב והשיעורים שלך חזקים יותר, יעניקו להם התקפות חדשות, או ישדרגו את נשקם.
הכל נשמע טוב וטוב, אבל זה המקום שבו הבעיות מתחילות להתעורר. ראשית, הישגים מרובי משתתפים, אתגרים בתוך המשחק, ואבני דרך אחרות מעניקות לך כמות קטנה של זיכויים. זה אומר שזה ייקח רוב השחקנים כלפי מעלה של כמה שעות רק כדי לפתוח אחד of BF2שלל של ארגזים דרך התקדמות טבעית. וכאשר אתה מחשיב את 2,200-Credit גיבורים ונבלים שלל ארגז הוא הזול ביותר, ואת השוטר שלל ארגז, אשר רוב השחקנים יצטרכו לפתוח על בסיס קבוע, עולה 4000 נקודות זכות לפתוח, אתה מתחיל לראות מדוע מערכת זו היא פחות מאשר אידיאלי.
הסוגיה השנייה היא עבירה יותר: מיקרו-טרנסאקציות. כי זה לוקח כל כך הרבה זמן כדי לרכוש באופן טבעי זיכויים עבור ארגזי השלל, רכישות גיבור ונבל, קרב 2 מטבעו תמריץ microtransactions. על ידי רכישת קריסטל, BF2"הפרמיה של המטבע, שחקנים מוכנים לשלם את הכסף IRL יכול לפתוח ארגזי השלל מהר יותר, לקבל זיכויים מהר יותר, ולהגדיל באופן משמעותי את הסיכויים שלהם להגיע ברמה גבוהה כרטיסי כוכב בקצב מהיר יותר מאשר שחקנים מזדמנים.
בטח, אלה שחקנים משלמים עדיין צריך להתמודד עם קרב 2של מערכת קמצנית RNG אינם מובטחת לקבל כרטיסי כוכב נדירים עם כל לצייר - אבל הם הם סביר יותר לקבל אותם כרטיסי כוכב לפני כל שחקן מתקדם באופן טבעי. בזמן כתיבת שורות אלה, אני כבר נתקל לתוך bevy של שחקנים OP בכל אחד של מצבי מרובי של המשחק - ויש לי תחושה לא כולם יש כל כך חזק באופן טבעי.
כדי להפוך את הדברים ליותר מבלבלים - וניתן לטעון כי הם עקום יותר - BF2המערכת של crafting הוא מגודרת, מדי. השלמת האתגרים, גימור אבני דרך, ולפתוח תיבות שלל גם (לפעמים, אולי) פרסים לך עם חלקים crafting. אלה יכולים לשמש כדי לשדרג את כרטיסי הכוכבים מ לשכבה לשכבה.
שיפורים מסוימים דורשים שרמות ספציפיות של מחלקה ורמת שחקן יתקיימו לפני ביטול הנעילה של אפשרויות אלה. זה צפוי. אבל מה לא צפוי הוא שאם אתה כבר לא הבעלים של כרטיסי כוכב מסוים לשמור לך תחרותי קרבות מרובי, יהיה לך קשה להגדיל את הרמות האלה כדי לקבל את אלה unlocks.
זה אומר שאתה צריך לטחון התאמות ואתגרים כדי לקבל זיכויים לפתוח ארגזי שלל כדי לקבל כרטיסי כוכב כדי להיות יותר חזקה כדי לטחון יותר התאמות כדי לקבל זיכויים יותר לפתוח ארגזים שלל יותר כדי לקבל חלקים crafting יותר להיות חזק יותר. .. אני חושב שאתה מבין את הנקודה.
בסופו של דבר, הרזה היא זו: המערכת כולה היא RNG revenant מן חופשי אל העולם המשחק נאלץ על שחרור $ 60, AAA. ובעוד הדקות של ההתפרצות הזאת היא מעבר לביקורת זו, זה מייאש לראות את זה דילול משחק זה לא עסק רודף.
יש עוד
בזמן קרב 2של עקרונות מרובי הבסיס להפוך אותו למצב מהנה יחסית מאפיל על ידי מערכת התקדמות מורכבת מדי, מצב הקמפיין של המשחק הוא השתוללות גחמני דרך מלחמת הכוכבים היקום שומר על הנאה ובידור מול ומרכז.
אתה משחק בתור איידן ורסיו, מפקד יחידת אינפרנו, כוחות מיוחדים אימפריאליים שרק לוקחים את המשימות המסוכנות ביותר. במהלך מלחמת האזרחים הגלקטית, אידן בילתה את רוב זמנה בחבלה במתקני רבל ובהתנקשות בפעילים ברמה גבוהה. כאשר כוכב המוות השני מתפוצץ בשמים מעל אנדור במהלך אירועי שובו של הג'די, אידן מוצאת את עצמה במצב נואש - ומחקרת את נאמנותה לאימפריה.
פורש 12 משימות, BF2מסע בן חמש עד שבע שעות מציג את הכוח הנרטיבי של מלחמת הכוכבים סיפור. משמחה וכאב לגאולה ולשחיתות, כל מצרך הטוב מלחמת הכוכבים הסיפור נמצא כאן. כתיבה חזקה ואפילו הופעות חזקות יותר של השחקנים של המשחק (במיוחד יאנינה Gavankar כמו עידן) לשמור את הסיפור מפני יותר מדי pratfalls לאורך הדרך - ולשמור את הרגליים חזיר יותר נסבל נסבל.
למרבה הפלא, יש מקרים שבהם הנרטיב הכבד-הפניה מסתלק מסיפור הליבה של עידן, מביא דמויות זיכיון קלאסיות שאנו מכירים ואוהבים - אלה שלפעמים מפעילים את האור או שיש להם נטייה להימורים. וכא מלחמת הכוכבים המאוורר, רגעים אלה שומרים אותי שקוע בהרחבת הקאנון הנוכחי של היקום.
אבל באופן אובייקטיבי, אלה בצדדים לעתים קרובות מרגיש כפוי לתוך הנרטיב עבור שירות המאוורר. האם יחידת התופת reallאתה צריך ללכת אל כוכב בלתי מפותח, נידח פשוט אז זה אחד אופי יכול לעשות הופעה ולמצוא כי מיוחד תכשיט? האם הם באמת צריך את זה אחד סוואשקאקלר למצוא כי מידע? בטח, הם כיף, אבל הם מיותרים לחלוטין.
הקמפיין הוא הכי כיף שלה בשלבים הראשונים שלה, כאשר ההימור עבור עידן כיתה סמויה שלה הם הגדולים ביותר. חבל שהסיפור לא הצליח לנער את כל הטפסים שלו ולהישאר ממוקדים יותר במשימות שבידו, אבל בסוף היום, קרב 2סיפורו של הנרטיב הוא אחד מהסרטים הטובים ביותר שראה הסדרה לאורך זמן רב - אולי מאז לקשור לוחם.
סיפור אפי זה מתחזק עוד יותר על ידי רקע מדהים לחלוטין של המשחק מודלים אופי טבעי. אור מנצנץ על קסדות כיתת האינפרנו בזמן שהן מתפשטות ביערות הצפופים של אנדור; את השמים מעל פיליו למתוח את המרחק מאחורי מפליגים מלכותיים (ו ריאליסטי) ואת ההריסות של Star Destroyers שורף בעוז נגד חולות המדבר חם של Jakku. עידן וארצותיה, גדעון חסק ודל מיקו, נראים אמיתיים כמוך ואני - עד כל נקבובית.
כדי לדמיין את הדברים, אני אהיה רשלנית אם לא אזכיר לפחות קרב 2של ניקוד המריא ועיצוב הקול ללא דופי, אשר שניהם הופכים את הקמפיין אפילו הרבה יותר בולט. בדיוק כמו עם קודמו, כל בורג blaster, נדנדה lightsaber, ו flybe ספינת מלא מלא ניואנס מושלמת gravitas. נופים קוליים איקוניים מהסרטים, החל מ אימת הפנטום ל הכוח מתעורר, לעשות הופעות ברחבי BF2, עוד חיזוק ההרגשה שאתה לא סתם משחק - אתה משחק סרט.
זה קצת מביך כי הנאמנות של הצליל המהותי לקמפיין אינו חזק כמו בקטעים מרובי, שבו ברור לשמוע צעדים אתחול האויב פקודות ניתן לטעון יותר. מניסיוני, לעתים קרובות התקשיתי לקבוע מהיכן באו אויבים, והקטעים הגרעיניים יותר של הקמפיין אבדו בקקופוניה המוחלטת של הלחימה.
פסק הדין
על כל הדברים קרב 2 טועה בחזית מרובת משתתפים, יש שפע של דברים שהיא עושה בכל מקום אחר. זה אולי נראה דרמטי מדי, אבל קרב 2's ניסיון שחקן יחיד, מצב ארקייד כיף מאוד, ותכונות co-op הספה להציל את המשחק מעצמו. זה במצבים אלה ורגעים שאנחנו רואים מתחת למכסה המנוע, מעבר microtransactions בולט ומערכות ההתקדמות מורכבות ללא צורך, ולגלות חוויה פרועה כיף מבחינה מכנית.
ביקור בגלקסיה הרחוקה, הרחוקה מעולם לא היתה יפה יותר; נאבק על כוכבי לכת כמו טאקודאנה וטס בשמים מעל קאמינו מעולם לא היה מלהיב יותר; ואת פיצוץ המורדים ואת הקיסרים כאחד מעולם לא הרגשתי כל כך סיפוק. כדי לשים את הדובדבן על העוגה, אתה לא תמצא טוב יותר ב- cinematography בכל אחד BF2של הדודנים.
זה יהיה מעניין לראות קרב 2של המסע ולראות כמה זמן שחקנים ידבק עם המשחק. משחק יותר מ -15 שעות BF2 עד כה, אני מקבל את ההרגשה כי כמה שחקנים יישארו סביב עבור DLC הקנוני הקרובה הסיפור כי ירחיב את הנרטיב לתוך רגעים לפני (ואולי במהלך) הכוח מתעוררs. אחרים יישארו בסביבה עבור פקדים הדוקים של המשחק, מכניקה מעוגלת היטב, משחק מרגש. אבל אחרים (ואני טוען יותר ממה שאתה חושב) ימצא את המשחק מתסכל של מערכות מתסכל מדי מכדי להתגבר.
וזה מצער, כי מלחמת הכוכבים באמת J משחק מהנה לשחק. אתה רק צריך לחפש את זה.
הדירוג שלנו 7 עם מערכות מרובות מדי ומורכבות מדי, Battlefront 2 חוסך את עצמו מן מצב Jar-Jar עם סיפור חזק משחק הליבה המוסמכת. נבדקו על: PC מה הדירוג שלנו מתכוון